Под публикацией Амулеты Девяти богов

Нужно ещё сделать мод на маски драконих жрецов. Собираешь все маски, затем переплавляешь в одну гипер-супер-мега маскищу, которая будет наделять сразу всеми эффектами всех масок этой игры.

Ну такое уже почти есть. Но не в виде маски, а кольца-перчатки. Имеет эффекты всех масок включая маски солстейма и еще пару дополнительных плюх.

sergi111
модмейкер
20.03.2019 — 12:59

Нужно ещё сделать мод на маски драконих жрецов. Собираешь все маски, затем переплавляешь в одну гипер-супер-мега маскищу, которая будет наделять сразу всеми эффектами всех масок этой игры.

Под публикацией Клык Вирма

на легендарном издании вылет на змеином зубе со всеми фиксами

мод не стоит потраченного времени

Под публикацией Интересные персонажи

Выложите дополнительно только перевод (esp), зачем два ГБ, темболее если у кого то на внешность стоит аддон к этому моду.

Под публикацией Остров Нирива

А мне всегда нравился этот остров.

Во первых автор Немец, а это уже немецкое качество, это значит все маркера на все квесты присутствуют и немецкая тщепетильность к мелочёвке.

Фалькссар хорош, но и этот не чуть не хуже.

Тут я книгу увидел на иностранном, ну и ладно всё равно читать не читаю, да и не умею.

На доске объявлений есть не понятки на английском. Это наверно в скриптах не переведено.

Всплывающие такие окошки.

Нормально всё, я там день провёл с девочками. Главное погода не зима и озерков много покупаться.

Самое главное забыл сказать.

Архив бса на скачке запакован с жатием и весит 160мб.

Распакуйте и вновь запакуйте без сжатия. Вес 480мб.

И тогда вы избавите себя от лишних казусов.

На Нексусе многие авторы архивы пакуют с жатием для уменьшения веса скачки.

А тут уже локализатор должен был всё грамотно сделать для ленивых и не понимающих в прогах.

Сжатый бса хуже комп обрабатывает, ну это и чукче давно понятно.

Кстати и у Элианоры все бса ужаты и у многих авторов.

Когда ставите бса, всегда перепаковывайте, это не сложно и в игре надёжней. Это мой совет.

Остальное ваше дело.

Может быть, именно потому, что автор - немец, лес у него больше похож на парк. Но мод это не портит. Болото очень атмосферное.

Под публикацией Новая флора Скайрима

А я выступлю в защиту мода.

Все субъективно. Нет ни одного мода, который бы устроил абсолютно всех.

Играть с единственным этим модом на чистом Скайриме не пробовала, но, думаю, это хорошо для любителей быстрой игры, для тех, кому главное - прохождение и бой, кто просто не будет обращать внимание на погрешности в окружающем пейзаже.

Те, кто хотят выстроить СВОЙ Скайрим, просто уберут из мода все раздражающее либо заменят на то, что сочтут наиболее соответствующим собственному представлению об окружающем игровом мире.

Не нравятся деревья, кора, кроны, трава, кусты, цветы и т.д. - есть масса модов, не хотим ставить их целиком - выбираем из каждого нужное и  заменяем в базовом.

В этом нет ничего сложного и это не так уж и много займет времени.

RR Mod Series — Ghostgate Fortress в чем конфликт?

Список конфликтующих модов взят из комментариев к оригинальной версии. Эти два мода затрагивают одну и ту же ячейку. В чем конкретно там конфликт, не указано, но можешь легко проверить это самостоятельно.
Недавно вышла версия с отдельными плагинами для каждого святилища, которая решит часть проблем с совместимостью. Обновлю, как руки дойдут.

На вкус и цвет фломастеры все разные)

Конечно, я с ним говорила. И мне таки не нравится этот измененный Онмунд. В оригинале он был немного потерянный, чуть неловкий и смущенный и оттого милый. Не то, чтоб мой любимец, но вполне приятный персонаж.

А этот новый - какой-то высокомерный и недобрый. Он и по ваниле, и по истории в моде сын обычных людей, а манеры ему прицепили слишком уж выспренные. Да и некоторые высказывания... особенно таким категоричным тоном.

Свои диалоги к ванильным квестам - это нормально для модового перса, разве нет? Те же Вилья, Иниго, 3DNPC... Иниго, кстати, лапочка) Вилья тоже симпатичная, но больше для парней.

Словом, дело вкуса.

Вообще, слазила на сайт автора - он несколько склонен к масштабности и пафосу, а вот с чувством меры бывают проблемы.

Кстати, если верить этому сайту, для старта основного квеста надо закончить магов, Гражданскую Войну и Темное Братство )пройти или уничтожить).

Начнем с того, что ванильный Онмунд - болванчик, которых в Скае вагон и маленькая тележка без прописанной личности или личность прописана настолько поверхностно, что становится достаточно уныло) На мой взгляд более-менее продуманные спутники: Маркурио, Серана, Телдрин.

Автор сразу написал, что если вам не нравится новый Онмунд - ваше право) Я просто радуюсь, что есть еще один продуманный спутник, с которым можно поболтать за жизнь xD Ну и все-таки собственные диалоги к ванильным квестам являются скорее исключением, т.к. хороших продуманных спутников со своей озвучкой, продуманной личностью  и большим кол-вом диалогов крайне мало по сравнению с модовскими болванчиками.

А про то, какие ветки нужно пройти, что бы таки начался основной квест, я правда не знала) Там есть квест после окончания ветки магов, а что там дальше, я еще не все прошла х) Спасибо за инфу.

Не появляется мсм-меню, в чем может быть проблема?

Под публикацией SkyUI

У меня такой вопрос - Была версия 4 и для мода карты нужна была 5, скачал установил (и в ручную и через баш) Всё равно в игре пишет 4 у тебя товарищ. Что за хрень?

Под публикацией Солнечный день

Нет у меня Баб-напарниц. У меня три девушки, 4 коня, 2 собаки и Пьяный Цицерон.

А вот баб нету. Колхозниц не держу.

А если выбирать дом или 50 бандитов, то по любому выберу 50 бандитов.

А если бандитов не трогать то и дом не нужен и Скайрим не нужен.

Ходить цветочки нюхать это для детишек и то они не будут играть в вялую тягомотину.

А то что автор не знает что там идёт Гражданская война, то что ему говорить тогда об этом.

Он просто не играет в Скайрим, ему некогда, он домик лепил.

Интерьер 3 бала по любому. Есть дома лучше, красивее и в правильных местах.

Где нет войны и ни кто не потревожит отдых.

Удачи обживаться на новом месте с облезлой псиной, которая хозяина не слушается))))))))))))))))))))

Извините, но я играю в Скайрим. Не 24 на 7, но тем не менее. Маркеры квестов на скриншоте с месторасположением локации говорят об этом. Если у меня не стоят моды, расширяющие Гражданскую войну -это не мои проблемы и не Ваши. Есть такая вещь, как "конфликт модификаций", и практически все дома, не имеющие экстерьерную часть в собственном закрытом мире, обладают такой проблемой. Т. е. простыми словами: могут возникать конфликты с модами, изменяющими местность, где находится этот дом. И это не моя проблема, т. к. я не могу предусматривать, все моды, которые выпускают минимум десяток за день. Но это также и не Ваша проблема, т. к. вы можете спокойно снести мою модификацию, благо я всегда предусматриваю .bsa архив и делается это легко. Интерьер: отвечу грубо (за что заранее прошу прощения), но "я художник и я так вижу". Я полностью довольна своей работой и дорабатывать ее в косметическом плане не буду. Граф: у меня была похожая проблема с домом от Элианоры. Собака просто появлялась через локацию. Попробую исправить этот баг, если же мои попытки не увенчаются успехом, то в последующем обновлении я просто его уберу.

Под публикацией Костяной доспех ретекстур

Там свои текстуры и как я понял модели тоже, так что думаю - да. Хотя попробовать можно. Кинь текстуры в data и если не попрет то перезапиши оригинальные.

Понял спасибо.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

На счёт чуши - я все ясно расписал. У Ординатора на начальном этапе довольно слабые перки восстановления, но к лейту они становятся просто читерными. В Ванильной системе на старте игры можно вложить несколько перков в восстановление, и гг сразу получает хороший прирост к силе исцеления, но к лейту эффективность растёт не сильно. Это я понял уже потом. Мне хотелось найти золотую середину прокачки, ибо нравится лечить себя самому, ручками и что бы лечение происходило постепенно (будто повышенная регенерация) а не за секунды поднимало фулл хп.

Короче говоря, я уже давно отказался от Ординатора по причине имбовости большей половины перков. Я очень много талантов занерфил, сидел в Tes5Edit в ручную менял показатели тех и иных перков, но потом устал и перешёл на другой мод.

Кстати, в Ординаторе крайне фигово сделано древо Тёжелой брони, там явно надо что-то менять, и не нерфить, а наоборот, поднимать показатели. Ибо на моей хардкорной сборке именно в тяжёлой броне не мог проходить большинство локаций, ибо большинство противников меня ваншотали. В тяже гг не имеет ни мобильности, ни урона, ни толковой защиты (цифр), несмотря на очень красивые описания талантов.

В ординаторе начальные перки дают более весомый прирост к навыкам и перки там наиболее проработаны чем ванильные, по этому вопрос актуален - хз о чем ты?.. С мощб. способностей и перков на 100 уровне спорить не буду они высоки довольно таки, но как по мне Ординатор расчитан на хардкорную игру с поддержкой других модов, т.к. интересно становится только тогда, когда по настоящему сложно, более того, если ты любитель играть на лоу сложности, а судя по нытью это так и есть, можешь просто не качать некоторые перки типо благословения или усиления воинского пламени, будет уже не так просто и весело. Сам играю на хардкоре с массой модов на усиление драконов, вампиров, оборотней, улучшенной системой боя, кучей разной магии, и мне лично Ординатор превнес некий недостающий, по настоящему, недостающий баланс в игре, расставив все по полкам, теперь я могу нормально противостоять через чур сильным легендарным врагам и да же толпам врагов, наконец в полной мере ощутив что такой быть человеком-армией, а с этим чудным проработанным модом теперь и враги получили шанс стать сильнее и увереннее в бою.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

По поводу перков можете посоветоваться с 1exO он же создатель мода " Истинно-фэнтезийный Скайрим " И он сейчас занимается тоже расширением перков вампира лорда