1. Нет времени.

2. Остыл к скайриму, когда он меня огорчил, не запустив спец издание на моем ноуте.

3. Есть более важные дела.

4. Нынче моды для Ская уже намного менее востребованы.

кто сказал что они менее востребованы ?

Под публикацией Gothic 2 - L'Hiver Edition
Lord RZ
администратор
19.03.2019 — 04:28

О, крутизна! Готика!

Под публикацией Солнечный день

А что за ферма на скрине далее по дороге?

Локация называется "Житная ферма", добавляется модом "Не вошедший в Скайрим контент -Cutting Room Floor"

А что за ферма на скрине далее по дороге?

Под публикацией Остров Нирива

Я версию 3.05 проходил.Правда, там часть квестов на инглиш была...

Поинтересней чем тот же Фальскар- на ютубе прохождение есть.

Оружие,правда, здесь прям супер-кинжал с 2500 урона-это нечто ...

Любопытно что еще автор наваял в новой версии - обещаны новые квесты,новый островок...ща проверим)

Под публикацией Мертв - значит мертв
sergi111
модмейкер
18.03.2019 — 23:47

Ага, ну-ну. Нашли игру для хардкора. Да в Скайриме можно нелепо помереть на ровном месте, а потом чо? Я уж не говорю о том, что я например щас играл, переместился фаст тревелом куда-то, замечтался, а из за поворота страж рассвета вылетел и с пары ударов двуручника меня успокоил.. Людям с двуручниками вообще похер какие у тебя там моды, и какого ты уровня. Я например в Скайрим не для этого играю, а для удовольствия.

Есть игроки, которые играя на Requiem сборке Ксандра, с наносимым уроном 50%, получаемым 400%, проходили 100% контента, без единой смерти.

Это ведь только ваши проблемы, что вы такой мечтатель, что играя в игру не можете полноценно на ней сконцентрироваться. Тем более, не все используют быстрое перемещение. Если поставить цель пройти игру без единой смерти, то во первых, нужна хорошая, сбалансированная сборка. Во вторых, нужен чёткий план на игру: сразу определиться с билдом, с выбором камня хранителя, экипировкой и конкретными действиями на каждый уровень персонажа. Начинать с заданий "принеси-подай", затем приступать к более сложным заданиям, типа, убить волка или бандита. Разумеется, одна маленькая ошибка может привести к летальному исходу, поэтому необходимо всё просчитывать заранее и не суваться туда, куда не следует, по крайней мере на начальном уровне.

[spoiler='Спойлер']Слышал истории, что человек наигрывал 40 часов, развил персонажа до высокого уровня: мощная магия, тяжёлая броня, двуручная секира - крушил всех своих врагов. Но однажды, непобедимый герой бежал на подвиги по склону горы, подскользнулся на выступе, упал и разбился на смерть. То есть, человек игравший за этого персонажа неаккуратно нажал спринт рядом с кочкой на пригорке, от чего персонаж скатился в низ и упал. Пришлось начинать сначала...[/spoiler]

Если сомневаетесь в правдивости моих слов, то можете на ютюбе посмотреть полные прохождения в записи со стримов, например Дипа. Уверяю, у вас появится новый взгляд на Скайрим. Но, разумеется, всё на любителя.

P.s., мод нормальный.

Под публикацией More Interesting Loot for Skyrim

Какой-то из архивов SSE, но какой?

Под публикацией Магнат Скайрима

ничего не происходит после входа в игру(((что делать?

попробуй зайти  в mcm меню в skyUI (пауза, настройка модов) там найди этот мод нажми на него зайди в его настройки и включи его.

Под публикацией Солнечный день

Неплохо бы на заднем дворе сделать бассейн, можно открытый.

Террассы можно было сделать штуки две, с разных сторон, на 2 этаже, чтобы можно было полежать, посидеть на диванчике или за столиком, попить чай, как на террасе в Драконьем пределе, на 2 этаже, с видом на Вайтран.

Чтобы с террасы можно было прыгать в бассейн...

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

1. В способностях силы уже есть улучшение скорости - "Сверхъестественные рефлексы". Скорость от голода нужна для большего погружения, как по мне.

2. Oh, my God. Я потратил все силы, чтобы убрать эти, простите меня, идиотские диалоги в стиле "влюбить в себя". Вам нужен Sacrosanct - там можно доводить до суицида, но без всяких на то затруднений.

3. Насчет урона здоровью - я бы сам хотел вернуть его, но: другие вампиры тогда также будут умирать, стоя на месте, а вы сможете спокойно прождать этот "солнечный" период при помощи ожидания, что читерно.

4. Вампир-лорд круче любого оборотня, как по мне. К тому же я не в силах реализовать подобное, т.к. потребуется отдельное древо перков, анимация, спелы и т.д.

5. Спите так :)

Насчет 6 и 7 пункта заинтриговали. Я уже пытался реализовать бессмертие, но всё закончилось плачевно.

8. Уже есть. Реализуется при понижении здоровья ниже определенного уровня нпс.

1)Лучше убрать быструю скорость при голоде , а добавить ее в способности силы , с развитием при включение силы не только будет прыгать выше и бить сильнее но и быстрее двигаться , и еще в при включении силы урон от падения будет уменьшаться

  1. улучшить внушение ( сделать более его разнообразным ) к примеру добавить 1: внушение страха 2:влюбить в себя 3: внушить что вы не вампир ( если он вас узнал как вампира ) 4: стереть память 5: внушение что на него напали призраки (или другие твари) 6: внушить сделать самоубийство ( добавить какуй нибудь сцену , к примеру пошел утопиться ) 7: внушить ярлу или другим высоким персонажам сделать вас хускарлом или генералом и тд   ( у вампиров ведь еще особенная способность внушения так надо на ней сосредоточить развитие ) и все это будет зависить от возраста вампира , если он старый то все сработает , а если молодой то шанс очень низкий .

3)изменить урон магии на солнце на урон здоровью , и добавить способность имуннитет к солнечному свету способность , которая будет потреблять запас магии в секунду ( для поддержания нужна мана ) , а так же добавить эффект ожегов кожи как это было во многих модах ( из-за этого погружение в игру становится сильнее )

4)если возможно добавить возможность стать гибридом , и трансформироваться не в обе формы (как это во многих модах ( тоисть в вервольфа и в вампира лорда ) а сделать трансформацию уникальной , к примеру можно взять модель гаргулии ( она вполне похоже на гибрида оборотня и вампира )

сделать как и усиление способностей "гибрида" так и слабые стороны к примеру сильные стороны : регенерация ран быстрее , сила сильнее , а так же скорость больше ( сказал в коротком виде там можете сами придумать ) слабые стороны : удвоенный урон от серебра от алтарей и магии огня и тд

5)добавить возможность спать в гробу не только 24 часа , но и неделю , месяц

  1. Добавить при долгом голоде равное 0% начнет медленно теряться хп , при достижение порога смерти 0% хп вампир падает в сон ( о бессмертии в пункте"7") и через некоторое время он очнется в ели живом состояни ( поднакопившись сили во сне ) будет какое то не большое время на то чтобы успеть покормиться и снова не упасть в сон.
  1. сделать вампиров бессмертными 1: убить будет только можно вампира с помощью серебра , магии востановления ( магия солнца или света не помню , вроде она будет у стражи рассвета ) и даэдрического оружия ., почему бессмертны ? 1: потому что вампиры по историям не могут умереть от обычного оружия 2: какой смысл после смерти делать обычную загрузку сохронения ? 3: сделать бесммертие с  последствиями так чтобы мы все равно напрягались при сражении и не хотели погибать , тосить достигая в 0% хп вампир отключался на сутки , а все будут думать что он мертв.Какие последствия будут придумайте сами .
  1. чтобы обращенные вампиры (нпс) могли использовать силу вампира , к примеру скорость , ты такой пытаешься убежать от вампира поняв , что ты с ним не справишься , а он тебя на молненосной скорости догоняет ( по сути в скайриме почти от всех сущетв легко убежать ) ( помню играл в обливион и там был мод меняющий гемплей вампира не только нашего героя но и нпс , когда я там впервые встертил вампира , был просто в шоке , как круто он сверхбыстро бегал , за секунду пробегал метров 50 и все это было  с эффектами )

БУдут еще идеи дам знать ))

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Здравствуйте. Можете подсказать, в чем проблема? В финальных видеороликах отсутствуют субтитры. Это связанно с переводом или у меня с игрой что-то не так? (версия SE)

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul

Прекрасный мод...

Только благодаря ему не забил на облу с ее "фишками".

Под публикацией Мистический Замок II

Главный вход в хранилище ближе

Теперь нашёл, и вправду под рукой оказался... :mosking: