Под публикацией Зерриканская Сабля (ZSabre)

Отредактируйте, пожалуйста, описание мода. Не важно, где он лежал, зато важно, что за оружие, какие у него показатели, какие требования к моду и т.д.

Оформите по аналогии с другими модами на обливион.

Под публикацией Кочерга

Обновите, пожалуйста, структуру архива с модом. Все файлы самого мода должны быть в папке Data в архиве.

+ желательно дополнить описание подробностями: что за зачарование, какие показатели урона и т.д.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Файлы перезалиты. Пока все работает.

Под публикацией Ездовые звери
sergi111
модмейкер
18.01.2019 — 15:30

C Convenient Horses совместим, а?

Да.

Поставил мод, и какого-то беса призвались все звери, отозвать нельзя... да ещё и Олень лагает как будто он решает пойдешь ты на нем или нет... вроде всё правильно поставил.

Должно работать нормально. Убери тех животных, которые тебе не нужны командой "Disable" (наведи курсор на животное, кликни на него и пропиши эту команду без ковычек).

Под публикацией Дитя бури

id криков кто нибудь знает?

В Creation Kit можеш сам найти

Под публикацией Ездовые звери

Поставил мод, и какого-то беса призвались все звери, отозвать нельзя... да ещё и Олень лагает как будто он решает пойдешь ты на нем или нет... вроде всё правильно поставил.

Под публикацией Покой рыцаря

Зашла, побродила, понравилось. По дизайну - один из самых гармоничных домов для игрока. Замок привлекает умеренностью размеров, без лишней помпы, всё уютно. Единственный минус - отсутствие автосортировки и не связанные между собой сундуки у двух столов алхимика. В "Элизиуме" с этим лучше, но он тесноват для коллекции компаньонов. Ещё один минус - можно было бы сделать в одной из комнат на выбор либо детскую, либо пару кроватей для компаньонов (мне, например, не нужен семейный детский дом).
Стенды пока не проверяла. Может, тоже будут вещи падать, как в "Элизиуме" ))
Будем обживать.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Проблемы с перезаливом. Обратился к Cool_Wolf. Пока молчит.

Альберик, перезалейте файлы-то, назовите их по-другому, а старые удалите.

Lord RZ
администратор
18.01.2019 — 12:50

Альберик, перезалейте файлы-то, назовите их по-другому, а старые удалите.

Под публикацией Castle Seaview

P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.

Scriptname SStaticAlchemyScript

;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus

;script by Shawn Dworshak

Begin OnActivate

;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator

if(IsActionRef player == 1)

Player.AddItem 020011D6, 1

Player.AddItem 020011D7, 1

Player.AddItem 020011D8, 1

Player.AddItem 020011D9, 1

Player.EquipItem 020011D8

MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"

endif

End

Begin GameMode

;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes

if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)

Player.RemoveItem 020011D6, 1

endif

if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)

Player.RemoveItem 020011D7, 1

endif

if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)

Player.RemoveItem 020011D8, 1

endif

if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)

Player.RemoveItem 020011D9, 1

endif

End

Спасибо! Поправила.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Советы хорошие, спасибо. Может это я сам себе атмосферу придумал, хотя.. Раз такое дело, заглядывали ли вы в моде в чумной город? Вот он, по-моему получился хорошо.

Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.

Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.

А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.

А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)

Под публикацией Сет посвященной

Всегда хотел эпично зайти в часовню Брумы в одежде Фриды) Только отца Арианделя не хватает)

Под публикацией Комната коллекционера

Уважаемый автор,у вас в моде на бюсте для масок один стенд называется  не правильно, у вас написано закросис а должен быть закрисош и я думаю имено по этой причине имена с этого стенда когда на него вешаеш маску она пропадает,другие бюсты работают хорошо,если это возможно исправьте пожалуйста.

Всё.Сейчас этот баг я исправил...Баг был не в том что было неправильное название,а в том что отсутствовал нужный статический объект для работы этих держателей (некоторые держатели работают в таком "комплекте":держатель+невидимый для игрока статический объект(который будет видимым когда игрок поставит предмет на держатель)+тригер (который чаще всего отвечает за скриптовую составляющую держателя)...и проблема тех держателей было с том что отсутствовал  статический объект)