Под публикацией Ретекстур Каирна Душ

Спорно... Напрягает.... Лучшего же нет. Так что берем то, что дают, заметьте, задаром, и благодарим за труд, а не воротим носы и не фыркаем. А кому не нравится, пусть сам делает для себя. И нам покажет и подарит. Но что-то мне подсказывает, что не дождемся.

Под публикацией Магическая оранжерея

Чеснок - реально убойный. Но, м.б. гляньте здесь: Растения и рецепты для Огня очага 3.0.1 More plants and recipes for Hearthfire including Dawnguard and Dragonborn plants,  в категории Дома для игрока. Вполне реалистичный чесночок.  Может быть, автор дозволит Вам его перетащить в Ваш мод. Разумеется, ежели Вы не принципиально для прикола не взгромоздили эту чесночную связку на грядку, чем реально развеселили, и за что особое спасибо. Давно так не смеялась.

Кто знает, где находится первый том Анимункули двемеров?  А также для чего в зале аниматории появляется сообщение о "не просто отключенном анимункули "если потрогать голема?

Ну и последнее: почему при создании двемерского стража у меня выходит оповещение о нехватке кусков металла, хотя на самом деле их у меня даже больше чем надо? ( при создании парового центуриона такой проблемы нет)

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

будешь реализовывать свою идею по поводу лорда-вампиров?

Насчет гаргулий - сделаем. Что касается вампира-лорда, то вы мне подкинули одну идею. Может, реализую на выходных. Насчет Deadly Dragons - сам с ним играю и да - драконов я возненавидел. Просто опять-таки повторюсь, что идея была почувствовать себя кровопийцей а не Принцем Даэдра. Спасибо, что критично к моду подходите.

Проблема с концом квеста. После возвращения в мир из стеллы, появляется благодарственное сообщение разработчиков и убрать его не представляется возможным, так как кнопка закрытия уезжает за экран. Смена разрешений не спасает, что делать?

Я  из-за сообщения использовал двемерскую головоломку, мне помогло, просто телепортировался из локации возвращение, или как она там называется..

Под публикацией PrivateProfileRedirector

Очень годный плаг,

Плюсы:

  1. Намного сократилось время запуска игры (203 мода)

  2. Переходы между локациями теперь секунды, а не несколько минут

  3. совместное использование с Crash Fixes и Skse Plugin Preloader, намного меньше вылетов, фризов практически вообще нет (хотя карточка 550 gti)

Минусы:

  1. Почемуто не работает если запускать SKSE через WrueBash, а если запускать из папки с игрой, то все норм.
Под публикацией Компаньон Алдуин

Я не знаю, как автор это сделал, но это шедеврально: они с Мираком ПОСТОЯННО друг на друга агрятся. Даже если рядом нет никого, кто мог бы их перевести в боевой режим (т е, дело не в том, что один из них случайно зацепил туумом второго). Стоит им оказаться рядом, как они начинают выяснять отношения, и это настолько канонно и прекрасно, что мне даже не лень разнимать их консолью каждые пять минут. Браво, просто браво)

Под публикацией Архилорд

Понимаю, но в таком случае и можно было бы сделать форму лорда более полезной. Скажем, расширить его запас заклинаний вашими, добавить перки, которые бы усиливали их. Эдакий раш мод для вампира.

Просто в моем понимании Архилорд - это как бы следующая стадия вампиризма.

Обычный вампир - Лорд - Архилорд.

Стадия Архилорд позволяет вам использовать силы вампира-лорда без необходимости перевоплощаться и расширяет возможности вампиризма в целом, что-то вроде этого. Чуть позже возможно займусь и формой лорда, мысли такие конечно были, но пока у мода сложился немного другой формат.

Под публикацией Виселицы

Нужно подправить модель самих висельников
Скрестить руки за спиной, скрепить ноги, чтобы в разные стороны не топорщились. Висельников, как правило связывали - будет и более натуралистично и менее коряво.

А так идейка хорошая. Что-то типа этого давно не хватало.

Под публикацией HDT Physics Extensions

Штука хорошая, но грузит оперативку, которой итак не хватает, и садит фпс.

Я поставил индивидуальный HDT Physics только для ГГ, а спутниц с HDT Physics стараюсь не устанавливать.

Под публикацией Архилорд

Понимаю, но в таком случае и можно было бы сделать форму лорда более полезной. Скажем, расширить его запас заклинаний вашими, добавить перки, которые бы усиливали их. Эдакий раш мод для вампира.

Неплохо. Сам не оценивал, но вот стало интересно: вы затронули оригинальные крики из игры? То есть, даже не являясь вампиром эти крики будут под стать вампирским силам лорда? Было бы круто, если бы вместо покупки у Сибиллы спелы были частью древа перков вампира-лорда: приобретаешь способность и данные заклинания доступны как в форме человека, так и вл. Понятно, что большинство спелов будут доступны лорду и без этого мода, но быть может усилить их эффект?

Большое спасибо за ваше мнение! В этом действительно что-то есть, вопрос реализации, хочу поделиться и своими мыслями на этот счет.

Лично я считаю форму лорда весьма ограниченной, если не сказать ущербной. У вас в ней только одна неизменная внешность, нельзя использовать снаряжение, заклинания, крики и так далее. Сама суть моего мода - отыгрыш лорда в обычной форме. Да и суть самого Dawnguard по идее в том, что именно довакин становится могущественным вампиром, но в игре этому уделено весьма мало внимания. Поэтому осквернение криков детей Акатоша, посредством темной магии истинных отпрысков Молага Бала мне показалось как нельзя кстати, ведь сила их проклятой крови соединенная с толикой могущества Ауриэля способна затмить даже Солнце!

На текущий момент весь контент действительно доступен вне зависимости от того, является ли персонаж вампиром. Сделано это для того, чтобы как можно больше игроков смогли опробовать новые способности. Наверняка у многих есть персонажи, которые не являются вампирами, но представляют собой весьма темные личности, поэтому пока решил, что не стоит ограничивать доступ к новым силам. Так же, если помните, в море и обле можно было спокойно высасывать здоровье и не только, всего лишь купив заклинание. Тем не менее, по моей задумке, истинные вампиры смогут использовать новую магию куда эффективнее простых смертных, например усилив ее с помощью чашы из гелиотропа, которая теперь становится действительно незаменимым артефактом.

А насчет того, что заклинания приобретаются у Сибиллы - это временное явление. В данный момент все мое внимание сосредоточено на создании и доработке самого контента, а не его реализации. К сожалению не хватает времени и сил. В будущем наверняка интегрирую свой мод в сюжет и радиант квесты дополнения Dawnguard.

Под публикацией Вторая Великая война

кстати после него Братья бури/ имперцы перестают быть враждебны

Под публикацией Кайден 2

Изготовить. Кайден должен был рассказать как (если вдруг были только в пещере, надо ещё побывать у святилища на верху).

[spoiler='Ключ']Нужны сердце даэдра, огненная соль, и осколки чёрного камня душ.

И при фастревеле в любую локацию Кайден должен дать не зачарованный талисман (он добавляется в инвентарь автоматом после реплики)

Осколки есть в Морфале, на столе местного мага. На них должен квестовый маркер указывать. Плюс их можно изготовить по рецепту, который есть у Рэннора.

После сбора всех ингридиентов, в кузнице можно изготовить ключ (называется вроде "Талисман храма Мертвых Земель").[/spoiler]

Изготовить. Кайден должен был рассказать как (если вдруг были только в пещере, надо ещё побывать у святилища на верху).

[spoiler='Ключ']Нужны сердце даэдра, огненная соль, и осколки чёрного камня душ.

И при фастревеле в любую локацию Кайден должен дать не зачарованный талисман (он добавляется в инвентарь автоматом после реплики)

Осколки есть в Морфале, на столе местного мага. На них должен квестовый маркер указывать. Плюс их можно изготовить по рецепту, который есть у Рэннора.

После сбора всех ингридиентов, в кузнице можно изготовить ключ (называется вроде "Талисман храма Мертвых Земель").[/spoiler]

Спасибо