Под публикацией Темные Ритуалы

...Сохранись и попробуй ВЫПОЛНИТЬ подъем на рассвете...

А скрипты в моде это не испортит?

Дело в то что игра распознаёт тебя как вампира.

Это то я понимаю. Меня интересовало, как от этого избавиться, точнее возможно ли это.

Нет. Второй раз проходила вампиром, все нормально.

Спасибо буду пробовать.

Кто знает от Вампиризма обязательно лечится чтоб начать?

Нет. Второй раз проходила вампиром, все нормально.

Под публикацией Фокси

Что если она не спавница.В таверне.

Под публикацией Виселицы

SE верися отлично заработала, третий файл, остальные вылетатли при подходе к городу.

Мод отличный,но есть одна проблема. Не работают анимации танца,объятий и т.д. У меня последняя версия мода, поставила все,что требует он. Обновила FNIS. Все в пустую,ничего не проигрывает. Может кто-то сможет помочь?

Под публикацией Vampire Silver Damage

Не знаю, но вроде бы вампирам по боку на серебро, а в "свитках стариков" и подавно...Где-то даже в игровой литературе упоминалось, но могу ошибаться...

Серебро далеко не побоку любой нежити, даже оборотни, хотя и являются более чем живыми существами - получают урон от серебра.

Под публикацией Haldar's Mods Pack

Игра стало намного круче, и для тех кто хочет удалить врата обливиона, появившиеся в следствии мода Daedric Invasion: врата сами удалить нельзя, но можно выключить сам мод, хотя думаю это ничего не даст, так как в начале игры все даэдра и врата заспавнились.

Есть вопрос ко всем : У вас есть дневник в инвентаре? Он у меня не появляется вообще, в ini он включен, а в игре дневника нету. Кто знает, как решить проблему?

Под публикацией Agent of Righteous Might

Тут то понятно, что это именно не сами Дозорные, а бывшие сослуживцы, которые создали локальную группировку, поэтому претензий к этому квесту нет, ибо автор и подразумевает, что это эдакий спец.отряд, который уничтожает врага постепенно, изнутри, по-тихому вырезая важных лиц. Ясен крен, что обычные Дозорные просто бы туда вломились и сожгли все к чертям)

[spoiler]Ну,собственно и эти тоже сожгли все к чертям =D[/spoiler] :paladin:

Под публикацией Карты Морровинда

[quote name="witcher88" timestamp="1521483217"]Попробую расшифровать:  1) model load error:Meshes\wl_crystalball.nif - ошибка загрузки модели wl_crystalball.nif лежащей в папке Meshes 2) cannot load file in meshes\wl_crystalball.nif - игра ругается что не может загрузить модель, которая по ее мнению должна там быть  (убедитесь что данный файл дествительно существует по адресу: Папка с игрой\Data Files\meshes\wl_crystalball.nif ) 3) will use the default object Marker_Error.NIF - игра говорит, что раз файла нету, или она его не находит, она будет использовать желтый ромбик, который означает ошибку, чтобы игрок был в курсе что модель некорректно работает и не отображается. Решение: Попробовать перекачать архив, убедится что все модели встали на свои места, или что БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО просто зарегестрировать BSA, о чем вкратце ниже В основном проблемы с желтыми треугольниками решаются так: Вот два способа решения Первый кажется сложным, но это только так кажется, на самом деле он быстрее и проще второго. Итак, первый способ: Используйте программку BSAreg.exe Найти ее и скачать можно тут же на этом сайте [url=tesall.ru/files/file/805-bsareg/]http://tesall.ru/files/file/805-bsareg/[/url] 1) Закинуть скачанную программу в папку Data Files 2) Каждый раз при скачивании плагинов, которые содержат .BSA-архивы (как например этот, в нем два файла: Maps of Morrowind.esp и Maps of Morrowind.bsa - его надо регистрировать отдельно) запускать программу из папки Data Files. Должно появиться сообщение, на котором, слева, вы увидите название bsa-архива. Нажмите кнопку "Update" 3) Архив(ы) зарегестрируются и в дальнейшем при попытке запуска будут выдавать сообщение "Все архивы зарегестрированы" (на английском разумеется) и кнопку "ОК" - то есть больше ничего делать не надо. Способ 2: Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку. [Archives] Archive 0=***.bsa Archive 1=***.bsa Archive (n)=Maps of Morrowind.bsa * (n) - порядковый номер архива. Он может быть любой, например если прописано 10 архивов, то для нового надо ставить уже число 11. Пример: Archive 11=Maps of Morrowind.bsa[/quote] подтверждаю,настроив ини файл как указано вышне,желтые восклицательные знаки исчезают.

Под публикацией Комната коллекционера

Послезавтра выпущу обновление для мода

Очень жду. А то мне этот двухэтажный подвальчик в принципе по сердцу. Самое главное, что там внутри никакого "лута в подарок от фирмы". И весит мод какие-то килобайты по сравнению с остальными. Еще бы манекенов побольше, чтобы всю броню развесить, включая варианты. У той же имперской 4 варианта шлема и 3 - кирасы. Костяных кирас тоже то ли 3, то ли 4. То же со стальной и железной броней. Короче манекены желательны и лишними не будут.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Ребят привет) может кто сталкивался: не работает перк в красноречии Говорящий со зверями. Отсутствует способность. может подскажите как исправить. Спасибо)

ты должен вплотную подойти к зверю и нажать "E"

Под публикацией Лилит Мерунес

Все может быть... кто знает)

Приветствую. Озвучки на данный момент нет, следующее обновление, о котором я написал чуть ниже - подготовительный этап к озвучиванию плагина. Пожалуйста, потерпите.

Когда Вы шли со стражниками до колодца, должно быть 2 обновления квеста:

1). Когда Вы подошли к поселению со стражниками;

2). Когда Вы вместе с ними истребили всех вылезших Даэдра.

После чего стражники подходят к колодцу и необходимо переговорить с их командиром. Он даст Вам время на подготовку. Как будете готовы - снова поговорите с ним и получите обновление задания. Сразу после новой стадии, все стражники начнут по одному телепортироваться, Вам остается лишь дождаться еще одного обновления квеста (оно будет, как только последний страж активирует колодец) и уже только после этого Вы сможете переместиться в портал сами. Отсутствие хотя бы одного обновления квеста в указанных моментах - ненормально и приведет к невозможности дальнейшего прохождения. Чтобы разобраться в этой проблеме, мне необходимо больше информации.

Данный момент был проверен сотни раз (без преувеличений) и вероятность появления бага крайне мала. Скорее всего Вы что-то где-то не так сделали или просто не убили всех монстров.

Да, скорее всего я не переговорил с их командиром. В тот момент когда они стояли вокруг колодца я разговаривал с несколькими из них, и они все сожалели о том что погибли их соратники. Ну я и не стал остальных тревожить, а командира попросту не заметил) спасибо за пояснение)