1ex0
модмейкер
16.01.2019 — 18:24

Я бы попросил разбить мод на модули, сделать отдельный esp с перками, отдельный esp с переработанными артефактами (переработать больше артефактов), и отдельный esp с магией (можно включить в перки, если они привязаны друг к другу), и отдельный esp с геймплеем.

Не хочется ставить всю эту "кашу", которую и тестить тяжело.

Я много раз думал над этим. Но это вызвало бы слишком много проблем и путаницы, т.к. некоторые эффекты пересекаются. К тому же, каждый раз разъединять и соединять мод (для тех, кто хочет поставить всё, но не хочет кучу ESP иметь) - то ещё дело. Так бы я свой мод раз в год обновлял бы. Так что, вывод очевиден - это гиблое дело.

К тому же, что вы там тестить собрались? Надо качать и играть.

А по поводу "больше артефактов" - при каждом обновлении их будет всё больше и больше.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Через адоп аудишон делается.

AudioConverter не канает чтоли?

Под публикацией Ливий - Бард

Вопрос только к тому, кто писал русские фразы от лица Довакина. С каких пор "знакомиТСЯ" и так далее? Это же жесть.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Через адоп аудишон делается.
Фаил должен быть:
в формате mp3, CBR, 64kbps, 4410 Hz, Mono (22, 1:1)

Maximum Bandwidth 13458 Hz
CBR Bitrate 64 Kbps
Sample Rate 44100

С такими параметрами, у меня все работало, проверял.

Кстати с этим беда. сколько ни пытался персонажа озвучить не вышло.Игра не видит озвучку. Надо разбираться.

Согласен, с озвучкой геморно, возня с АдопАудишоном, возня с форматами... И возня с лип файлами, для подгона артикуляции губ под текст. Да и мод станет вешать еще больше, а он и так по объему уже здоровый)

Да, сам. Как бы скачиваешь tes construction set, изучаешь десятку-другую скриптовых команд (большинство я изучал по всяким мануалам и также по моду живые и мертвые, который и вдохновил меня на сотворение чего-то эдакого). Озвучки нету! Пробовал - не получилось/не умею/не хочу. А локацию создать по видеоуроку на ютубчике может любой рукожоп. Особенно если не надо делать ландшафт, а просто заниматься майнкрафтом - выставлять блоки и модельки.

PS. С редактированием пока временные трудности (технические). Но в ближайшее время постараюсь учесть все отзывы.

О да, когда натыкался на модели этих мертвяков на Нексусе, тоже подумал, что они идеально подошли бы для мода по ДС)

sergi111
модмейкер
16.01.2019 — 13:54

Я бы попросил разбить мод на модули, сделать отдельный esp с перками, отдельный esp с переработанными артефактами (переработать больше артефактов), и отдельный esp с магией (можно включить в перки, если они привязаны друг к другу), и отдельный esp с геймплеем.

Не хочется ставить всю эту "кашу", которую и тестить тяжело.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Джу уже знает и дал добро

Лишние? Да у вас что-то делает кусок мода Джулианоса, кусок эльсвейра - вы использовали модели и текстуры из этих модов? Если да, то почему никакие авторы не упомянуты вообще? Джулианос-то в курсе? Или вы просто всю свою папку дата запаковали и выложили как есть?

Под публикацией Hentai Gentlemen's EyeCandy Body

Установить вручную не так просто, поэтому попробуйте следующее:

Т.к. 7z-архив готов к преобразованию в omod, то желательно использовать OBMM (Oblivion Mod Manager). И, с тех пор как даже авторы отказываются разъяснять как устанавливать без него, то и я не стану.

Вначале создаем OMOD (делается единожды):
1. Копируйте архив (именно архив) в папку 〈путь установки〉\Oblivion\obmm\omod\;
2. Запустите OBMM;
3. Нажмите кнопку «Create» («создать»);
4. Нажмите на «Add Archive» («добавить архив») и выберите его, нажмите «Yes» («Да»);
5. Нажмите на «Create omod» («создать omod»), затем нажмите «OK» когда создание завершится;
Устанавливаем мод:
1. Запускаем OBMM (не вторую копию, просто запустите если не запущен);
2. Двойным щелчком открываем меню установки (наш omod будет в правой части экрана, найдете его без проблем), а дальше — просто следуйте инструкции. Когда завершите, иконка этого omod′а станет синей.

Под публикацией Coronerras Maximum Compatibility Skeletons

Как показывает опыт "игр со скелетами" - лучше лишний раз не заменять стандартный, потом может возникнуть множество проблем, которые сразу даже не всегда заметны.

А стоит ли овчинка выделки?!

Совет для всех, кто захочет попробовать - сделайте резервную копию папки с игрой, что бы можно было откатить потом в случае проблем.

Читаю комментарии и понимаю, что грубо говоря у 90% не получилось, впрочем, и я в их числе. При попытке изменить "скелет" пропадают текстуры HGES, заменяясь стандартными телами. На мой взгляд это не стоит всех тех усилий. Плюс к тому же мод на "изменение от 1 лица как от 3" (то есть видно собственное тело при режиме от 1 лица) перестаёт нормально работать (камера смещается и видно частично).

Как показывает опыт "игр со скелетами" - лучше лишний раз не заменять стандартный, потом может возникнуть множество проблем, которые сразу даже не всегда заметны.

Совет для всех, кто захочет попробовать - сделайте резервную копию папки с игрой, что бы можно было откатить потом в случае проблем.

Под публикацией Комната коллекционера

Глюченый мод! Не снимаются когти и уникальные посохи, зато броня при каждом выходе из дома снимается с манекенов автоматически. :(( А оружие на стойки не вешается! Может у меня конфликтует с чем-то?

Как  понимаю у тебя наверное есть USLEP,поэтому скачать новую версию мода,я теперь там сделал патч для USLEP,который правит всё это дело...

Под публикацией Башня Белого Золота
katkat74
модмейкер
16.01.2019 — 10:23

а когда ты за пределами дворцовых стен, тогда все эти изменения видно, в смысле они вшиты в LODы?

да

Под публикацией Мечи Джейсуса

Подскажите, пожалуйста, как к Печати Дракона добавить зачарование Бича Драконов?
Я через TES5Edit прописала в JSwords.esm это зачарование в Object Effect и Magic Effect как copy as override, так и copy as new file в JSwords.esm и привязала к мечу в EITM. Вот только зачарование упорно не хочет появляться.

Под публикацией Свитер с высоким воротом

Пресет персонажа на стол! Живо! И никто не пострадает.
П. С. А свитер хорош, стильно.