Под публикацией Ездовые звери

Поставил мод, и какого-то беса призвались все звери, отозвать нельзя... да ещё и Олень лагает как будто он решает пойдешь ты на нем или нет... вроде всё правильно поставил.

Под публикацией Покой рыцаря

Зашла, побродила, понравилось. По дизайну - один из самых гармоничных домов для игрока. Замок привлекает умеренностью размеров, без лишней помпы, всё уютно. Единственный минус - отсутствие автосортировки и не связанные между собой сундуки у двух столов алхимика. В "Элизиуме" с этим лучше, но он тесноват для коллекции компаньонов. Ещё один минус - можно было бы сделать в одной из комнат на выбор либо детскую, либо пару кроватей для компаньонов (мне, например, не нужен семейный детский дом).
Стенды пока не проверяла. Может, тоже будут вещи падать, как в "Элизиуме" ))
Будем обживать.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Проблемы с перезаливом. Обратился к Cool_Wolf. Пока молчит.

Альберик, перезалейте файлы-то, назовите их по-другому, а старые удалите.

Lord RZ
администратор
18.01.2019 — 12:50

Альберик, перезалейте файлы-то, назовите их по-другому, а старые удалите.

Под публикацией Castle Seaview

P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.

Scriptname SStaticAlchemyScript

;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus

;script by Shawn Dworshak

Begin OnActivate

;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator

if(IsActionRef player == 1)

Player.AddItem 020011D6, 1

Player.AddItem 020011D7, 1

Player.AddItem 020011D8, 1

Player.AddItem 020011D9, 1

Player.EquipItem 020011D8

MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"

endif

End

Begin GameMode

;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes

if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)

Player.RemoveItem 020011D6, 1

endif

if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)

Player.RemoveItem 020011D7, 1

endif

if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)

Player.RemoveItem 020011D8, 1

endif

if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)

Player.RemoveItem 020011D9, 1

endif

End

Спасибо! Поправила.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Советы хорошие, спасибо. Может это я сам себе атмосферу придумал, хотя.. Раз такое дело, заглядывали ли вы в моде в чумной город? Вот он, по-моему получился хорошо.

Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.

Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.

А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.

А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)

Под публикацией Сет посвященной

Всегда хотел эпично зайти в часовню Брумы в одежде Фриды) Только отца Арианделя не хватает)

Под публикацией Комната коллекционера

Уважаемый автор,у вас в моде на бюсте для масок один стенд называется  не правильно, у вас написано закросис а должен быть закрисош и я думаю имено по этой причине имена с этого стенда когда на него вешаеш маску она пропадает,другие бюсты работают хорошо,если это возможно исправьте пожалуйста.

Всё.Сейчас этот баг я исправил...Баг был не в том что было неправильное название,а в том что отсутствовал нужный статический объект для работы этих держателей (некоторые держатели работают в таком "комплекте":держатель+невидимый для игрока статический объект(который будет видимым когда игрок поставит предмет на держатель)+тригер (который чаще всего отвечает за скриптовую составляющую держателя)...и проблема тех держателей было с том что отсутствовал  статический объект)

Под публикацией Работа кузнеца

"Если бы" - это вообще тема такая... богатая. =)) Если бы авторы мода обошлись как-нибудь без этого левого точильного камня, что, как Azazellz утверждает, вполне возможно, если бы были доступны все задания (включая укреплённую броню), если бы, да, ещё парочку кузнецов в другие города. И эпизодически какие-нибудь совсем другие квесты: типа, разобраться, почему задерживается поставка руды. И выясняется, что поставщика поймали разбойники и весь товар теперь в их сундуке. Или в шахту вылезло неведомое нечто похлеще пауков... Короче, если бы кому-то было дело до развития повседневного Скайрима, чтобы не эпосом единым... Эх.

Под публикацией Skyrim Realism Locations Pack

В пути "Data\Sound\Voice" та же самая проблема, для справки.

Мод обновился, должно все работать нормально.

Под публикацией Поместье Элизиум

UPD касательно падающей кольчуги. Переустановка мода заново ни к чему не привела, кольчуга, повешенная на стену, упала при первом же выходе-входе из подвала. Так и лежит.

Под публикацией Храм Вулдура

Не знаю каков мод (скачал, но пока не проходил), но вот скрины абсолютно не несут полезной информации. Таких подземелий в Скайриме воз и маленькая тележка.

Поверьте скринов лучше особо не сделать, так как они не могут отразить суть. Локация большая(можно даже сказать огромная) и интересная, и сделана только из ванили. Алагов вы точно не найдете в Скайриме, если попробуете

мод интересный,вот только я не нашла артефактов,может не заметила что,хотя проверила везде,

зато вынесла мешок оружия из эбонита,и посох драконьего жреца

Сундук Вулдура, справа от его саркофага за закрытой дверью. Там уникальная вещь и обычный лут.

Под публикацией Oblivion Souls Remastered

Ландшафтный дизайн конечно хромает. На него мне кажется акцент стоит делать. Добивать что бы каждый метр был детализирован. Ведь в Souls главное атмосфера! А сей мод ее увы не создает. Пусто как то и уныло. Делать закос под солс на движке облы вообще сложно. Динамики как оригинале не передать. Поэтому как я и сказал самый лучший вариант это делать акцент на ландшафт.
Ну и вот еще совет: обнулить мод ко всем подальше и запилить его по новой. Не косить под солс делая территории похожими на оригинал, а запилить че нибудь новое. Можно загуглить арты типа Fantasy Art Landscapes и по ним пилить уже локации (Deviantart и Artstation в помощь). И даже не обязательно искать новые модельки. В обле родных моделей дофигища и можно с ними экспериментировать.
А что касается неписей, то мой совет лучше поискать на нексусе модели которые почти нигде не использовались. Я таких много находил. Это тоже придаст какой то уникальности. Ну и фотошоп в помощь чё. Поменять например кому то глазницы и всё - вот вам другой персонаж.
А пока проект сорян сырой. До уровня например Ивелона или Аэсгаарда далековато. Вижу у автора есть желание над ним работать. Поэтому я думаю он согласится, что куда приятнее играть в красивый детализированный проект, чем в плохо обструганного Буратино)