Под публикацией Fallout 4 Mod Manager

Какая-то ошибка при запуске программы.

Подскажите, пожалуйста.

[url=radikal.ru]!d5bb664db42e.png[/url]

Под публикацией Симфония

Благодарю за подробный ответ, теперь намного понятнее. Такой ещё вопрос. Скриптовая нагрузка на движок насколько критична? Немного смущает количество скриптов в полной версии, подумываю, стоит ли версией лишь с заменой моделей ограничиться, но не хочется контент терять. Плюс ещё и сборка объёмная выходит, с TR, LGNPC и множеством плагинов, так что опасаюсь за работоспособность.

В английской версии есть вариант Symphony Lait, указывающий, что в нём "minimum of new stuff". Где-то в ридми есть описание отличий от полной версии или, быть может, вы сможете подсказать? Ридми просмотрел, но либо пропустил, либо там этого нет вовсе.

Под публикацией Кровавая луна

Поставил этот мод+Moonlight Tales. По итогу за пожирание трупов не начисляется опыт. Кто-то сталкивался с такой проблемой?

Уважаемые разработчики мода, вы хоть почитайте комментарии внизу, сколько претензий к вашему изделию, если вы уж действительно решили что то сделать для Обливиона, так делайте это качественно, а не занимайтесь херней.

Под публикацией ArmoryLab 4.1 (no gardenica)

Лучше бы сделал кто-либо потайной проход в доме который находится в Скинграде, там свечу дернуть или рычаг какой, может кнопка, отодвигалась бы стена и там оружейная, вот это было бы кульно.

возможно добавлю ее когда то какому нить именному талморцу.

Лоркалин / Ондолемар / Анкарион.

как исправить баг в некоторых домах проваливаешься под землю бесконечно ?помогает ткл чтб выйти из дома

От мода получила искреннее удовольствие. Когда он закончился.

Ладно, теперь по порядку. [spoiler='Подробное мнение со спойлерами (?)']

Начинался мод крайне интригующе - записки, книги, нечеткие указания, иди и ищи, применяя максимальную внимательность. Такой подход лично у меня вызвал искренний восторг. Первый план - Хирсин - тоже был ничего, аутентично, динамично, соответствует духу даэдра. Дальше уже не так радужно. Оказалось, что план Ноктюрнал заточен исключительно под воров, не предусматривая иных вариантов прохождения. Крайне затянутый план. Поиски ступки порадовали, а Квагмир... задумки отличные, Вермина, все дела. Но тоже крайне затянуто - бегай и думай, когда уже тебя перебросят. Да, с точки зрения описания плана в книге - так и должно быть, навеять безысходность и заставить просто плыть по течению, но всю динамику сводил на нет тот факт, что игрок ничего не мог сделать для достижения цели, только ждать Выбравшись оттуда, порадовалась - все же мод ничего, осталось совсем немного до его завершения и сладкого послевкусия.

Но не тут-то было. Новый поворот - прохождение планов это только начало самой неприятной части квеста. Тоже хорошая задумка, и тоже.. бесконечно затянуто. Пещера духов стала пределом для моих нервов. Все то же самое - комфортное прохождение обеспечено только ворам. И это стало очень существенным недостатком лично для меня.

Но, как и сказала, когда наконец квест завершился, почувствовала себя изможденной, но радостной. Так что впечатления как минимум смешанные.

[/spoiler]

Подробный разбор скорее написан для самой себя, выговориться, а теперь и по пунктам.

[spoiler='Кратко']

+ Отличные задумки с планами и их визуализация, порадовали оборотные зелья, которые были не просто придатком, но геймплейным моментом

+ Повествование через записки и книги, без маркеров

+ Голову включать надо, что редкость в модах, порадовал подход к мини-боссам, отличный от ванильного (т.е. никакого)

+ Вставить не оригинальную музыку также было хорошим решением

- З а т я н у т о, динамика, которую ожидаешь по началу, сходит на нет крайне быстро

- Прохождение не вариативно абсолютно, если не брать во внимание финал. Самое комфортное прохождение - это прокачанный стелс, другие опции не принимались

- Озвучка? Для кого-то это будет минусом, лично я очень посмеялась с нее, но исключительно от неожиданности. Во-первых, играю на английском, на то, что мод от русского разработчика, не обратила внимание, поэтому было неожиданно забавно :")  и во-вторых, из-за отсутствия в моде персонажей, создалось впечатление, что мод до самого конца будет "молчаливым"

[/spoiler]

Итого: начали за здравие. Мод лучше попробовать, чем нет, особенно, если стелс для вас - привычный стиль игры, но будьте готовы к тому, что мод будет интриговать и отталкивать одновременно. Про награду ничего сказать не могу, этот предмет мне вряд ли пригодится, целью прохождение было само.. прохождение.

Отличный мод! Броня выполнена на высшем уровне, однако я бы сделал Талмор под Стиль Темных/Высших Эльфов из Warhammer Fantasy или TESO, ибо там броня довольно хорошо выглядит.

Да, в вархамере своя стилистика, и она отличная, но я больше люблю мир Толкина)), да и по стилю с Обливион эта бронь хоть как то вписывается, а то у того же вархамер у эльфов бронь из стали, по крайней мере по цвету, а по лору должна быть желтовато-салатовой, и я пробовал делать такую, но не зашло, получилось как из эбонита, возможно добавлю ее когда то какому нить именному талморцу.

я бы хотел убрать дозорных и аликрцев, если я удалю соответствующие папки то ничего не случится? (или добавьте пожалуйста побольше опциональных файлов)

Нет, будут прозрачными ходить)), нужно удалять через TesEdit все записи во вкладке мода ArmorFractionReplacer.esp ---> Non-Player Character (Actors) где будет в названии ID Vigilant и Alikr (Redguard), а также во вкладке Outfit то же самое, можно вообще со всех удалить, но должно хватить и только с этих двух. Опциональники это конечно хорошо, но при таком количестве фракций, нужно больше десятка их создать для разных вариаций, поэтому пока пдожду комментарий побольше, там будет видно, возможно лишь несколько будет достаточно.

Вопрос к автору мода. Нет ли совместимости с открытыми шлемами? Если нет, будет ли? Конкретно для мода на броню Империи/Братьев бури. Потому как, всё прекрасно, но стража носит дефолтные шлема.

Моды шикарные, всегда пользуюсь, но пришлось отказаться от открытых шлемов, что обидно.

В моде на стражу и легион все шлемы открытые, то есть лицо или глаза видны, если же стража носит дефлотные шлемы, то это значит какой то конфликт, нужно подвинуть мод в самый низ и перепроверить.

Отличный мод! Броня выполнена на высшем уровне, однако я бы сделал Талмор под Стиль Темных/Высших Эльфов из Warhammer Fantasy или TESO, ибо там броня довольно хорошо выглядит.

Подскажите пожалуйскта как использовать этот орган(он просто стоит внутри эго и никакого взаимодействия с ним нет , непонятно что делать)

А я очень надеялась что совмести с Better Vampire, поскольку без этого мода я не могу играть, а жаль. Было бы не плохо отыгрывать роль ночного хищника:)