Под публикацией Симфония

Лет шесть не играл с плагинами серии Better и вижу, что у NPC по-прежнему осталась строчка с топиком о костяной мастерской, ещё и с дефисом, чтобы уж наверняка видеть её каждый раз. Зачем это, мне было неясно что тогда, что сейчас. Только теперь она ещё и набор иероглифов выдаёт, так как не переведена на английский, видимо. Полагаю, нет простого способа её убрать из диалогов всех подряд? Oh, well.

Под публикацией Убежище Сикария

Дом висит в воздухе, ТП в дом нет, ящиков мало, манекенов мало... Сделан миленько, хотя какие ещё работы ждать от Элеоноры.

Взял броню на замену ТБ и кинжал куда-нить пну, но сам дом... такое себе. Посмотреть, порадоваться, выкинуть.

Под публикацией HD Одеяние Мирака

В архиве Ванильно-зеленый 2К.7z текстуры малиново-красные.

1ex0
модмейкер
11.11.2018 — 17:54

Как работает навык "Чертежи"? Имею в инвентаре Чертеж двемерского механизированного щита, но в меню ковки он не отображается в рецептах.

А вы навык ковки двемерского снаряжения выучили?

Ээээ, дошла до Виндхельма, а стражники все старой броней. Почему так?

Не так выразился. Под "дефолтными" имел ввиду открытые шлема из мода. Броня смотрится гармонично, но шлема всё портят. Как не старался менять порядок модов, всё равно та же байда, броня и Вашего мода, а шлема из другого.

мой мод должен стоять в списке ниже мода на шлемы, и если я правильно понимаю, Вы создаете баш патч, так вот его нужно создавать, когда мой мод не подключен, создали, а потом поставили галочку напротив этого мода, должно сработать.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

нашел баг в гильдии магов скинграде персонаж падает сквозь текстуры

https://yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe

(замените файлы мода)

Ниже об этом писали!

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Здравствуйте. Мод, особенно в сочетании с переработанной Кровавой луной, великолепен! Большое спасибо авторам и локализаторам!

Возникло несколько вопросов, просветите, кто знает, пожалуйста.

1. Не сломает ли этот мод ветку квестов Соратников, если персонаж заразиться ликантропией до того, как попадет к ним?

2.

Даже выкручивая в настройках ползунок на 300 секунд, персонаж, после превращения обратно в человека, может вновь принять форму зверя буквально через полминуты.

Можно ли вообще отключить как-то эту функцию, чтобы превращение в зверя было доступно только раз в сутки, как и в ванильной версии?

И несколько вопросов по настройкам:

1. Раздел "Основные": Система видов НПС - что дает эта функция?

Защита иммунитета игрока; защита иммунитета НПС; продолжительность защиты иммунитета - 30 сек. Что это такое?

2. Раздел "Игрок верзверь": Клавиша обращения - LCtrl. Нажимаю на нее - ничего не происходит.

И что значат подпункты: посттрансформационное кровотечение, без отката, позволить обращение при лунной трансформации.

3. Раздел "Развитие навыка при поедании". Что это за раздел, что дает шанс повысить навык при поедании и что значит направленность навыка: магическая, боевая и навыки скрытности.

4. Раздел "Случайные встречи с НПС": Что значит пункт "Шанс появления свитка длительности" - 14,4 мин.

5. Что значат пункты в разделе "Настройки": Запустить случайные встречи с НПС вервольфами, верберами и охотниками? Они не запущены изначально?

Простите за многабукв, заранее спасибо за ответ!

Я бы сказал сломает. Пока пытался снять жуткий реген с вервольфа (очень перекашивает баланс, никто почти не способен нанести достаточно урона, чтобы убить, если не с 10 стражников атакующих вместе, несколько фалмеров на высоком уровне или кто-то еще) много раз излечивался через отладчик. И заражался снова. Реген убрать не получилось. А вот квест на тотемы хирсина были провалены. Тоесть их никто не дал. Вкупе с Блудмунрайзин, где дается чутье оборотня изначально, даже через консоль не получилось добиться задания на тотем, дающий это чутье. Единственный способ это - отладка. Еще один момент. Через отладку невозможно без наличия тотемов использовать призыв оборотня или волков на помощь (красненькие такие силуэты). Когда получены, то можно. Т.к. получил благословение в игре, то не знаю как там с этим этапом, если уже прийти к соратникам зараженным. В итоге понял одну вещь. Не балуйтесь отладчиками. Это вредно для нормального прохождения квестов в игре. Ломает дико.

В моде на стражу и легион все шлемы открытые, то есть лицо или глаза видны, если же стража носит дефлотные шлемы, то это значит какой то конфликт, нужно подвинуть мод в самый низ и перепроверить.

Не так выразился. Под "дефолтными" имел ввиду открытые шлема из мода. Броня смотрится гармонично, но шлема всё портят. Как не старался менять порядок модов, всё равно та же байда, броня и Вашего мода, а шлема из другого.

Под публикацией Убежище Сикария

Переведена только версия без DLC?

У автора есть 2 ссылки:

Sicarius' Refuge 1.2 и Sicarius' Refuge 1.2 - DLC, каждая с собственным esp. У вас esр под первую только.

У них они разные.

Под публикацией Поместье на белом болоте

Подскажите, что делать: у меня Wrye Bash показывает его красным цветом, говорит, порядок загрузки мастер-файлов неправильный (Dawnguard и Dragonborn надо поменять местами). А так хотелось бы поставить этот мод, уж очень поместье красивое.

Не обязательно обращать внимание на Wrye Bash. Мод может спокойно работать. Тем более такое простой. Вы поставьте и проверьте, ЕСЛИ будут конфликты, тогда уже стоит думать о том, как их решать.

Несмотря на расположение, поначалу вызывавшее сомнения, место очаровательно.

При дневном свете контраст белого и красного, возможно, слишком бросается в глаза, а вот при ночном местечко крайне атмосферно.

На территории есть все, что нужно.

На мой взгляд в самом доме слишком много вещей в принципе, а среди них - немало тех, что однозначно вызывают сомнения в лорности, но эта проблема решается за полчаса с jaxonz pozitioner, превращая местами перегибающий палку поместье в свой уютный холодно-красивый дом. Остальные нелорные мелочи списала на отыгрыш - персонаж-альтмер, изысканные вещи, привезенные из дальних краев, тамошняя культура и все в этом духе.Так что слегка переправив поместье под себя, влюбилась в него.

Рекомендую.

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Хехе=) Тоже полтора дня копался с этим "багом". В итоге понял одно. Когда лунатик превращается в оборотня, то ему сверху накидывается полный комплект здоровья после обращения, что и тебе же при почти полной прокачке ветки вервольфа. Небось ты еще Bloodmoon Rising поставил))) А это накидывай еще 500-600 хп минимум, что не влезло в полоску. Поэтому надо вначале отбить это хп, чтобы полоска начала уменьшаться. Не знаю какие маньяки сделали эти моды, но оборотни стали просто божественны и вселяют ужас во всех. Включая в самого игрока. Теперь фразы стражников "Я боюсь ночи, т.к. вылезают оборотни и вампиры на охоту" и "твоя волчья ухмылка меня... как-то напрягает" доставляют благоговение. Учитывая музыкальное сопровождение ощущаешь по настоящему высшим хищником. Но играя простым игроком являешься полным ничтожеством против этого благословения Хирсина. Одно хорошо, что НПС не занимаются пожиранием и не продлевают действие оборотня. Да и не увлекаются спринтом и не пользуются замедлением времени для уворота от ударов. Встретив высшего вампира был приятно удивлен как он меня чуть не вынес своей магией. Меньше половины хп мало кто сносил вообще в игре оборотню. Когда был игроком чуть не сдох с учетом полной экипировки против его соответствующих вид атак. Похлеще дракона будет. Пришлось хлестать элексиры пачками. Аля дракула. Сразу попадаешь в жуткий мир Трансильвании со своим фольклором.

Ну и крайне бесит, когда вдруг НПС оборотень (играю оборотнем) начинает выкашивать армию стражников и дружественных тебе НПС. Я раз так полный каджитский караван потерял с торговцем краденого. Я выставил минимальный уровень тех и других 50 на Легенде. На более простом уровне не тестировал, не известно, будет ли понижен бонус к здоровью у НПС оборотня, как и защита его. Немного поколупав игровую механику понял, что основная вина в неадекватном усилении оборотня с уровнем. Мало что +10 урона каждые 5 уровней до 90, так еще на 50 уровне защита 60, 60!!! карл, от каждого вида атаки. Маги и драконы ничего почти сделать не могут своей магией, чего так и не хватало оборотням без мода Bloodmoon. Добавь еще защиту от оружия от статуса высшего хищника, прикинул выходит порядком 120-140 единиц. Еще дикую заживляемость порядка 50-100 хп/секунду, как у игрока в оборотне, то будет зверь. Серебром тоже не вынесешь, ибо базовую защиту 60 никто ни девал. Легендарный серебренный меч на 90 урона наносит столько же как и легендарное оружие на 180. С бонусом колец, навыков и подобного. Простыми атаками колупать просто бесполезно. Комариные укусы, которые легко заживляются на толстой шкуре. Считай убервервольф. Хорошо что не пользуются замедлением времени от ударов, не используют постоянно силовые удары стоя сносящие с ног и не действует жуткий вой на игрока. Ибо в этом случае игрок бы с ног не вставал, чтобы дать отпор. И не попадал бы по оборотню.

Победить можно такого и легко, но нам нужны на максе несколько навыков. Кузнечное дело, чарование, тяжелая броня, ЗНАК КОНЯ (просто в случае шухера от него не убежишь, догонит, снесет с ног, потом догонит и пока будешь подниматься может еще раз снести и труп), восстановление (не сколько для восстановления хп, сколько для восстановления выносливости, см. передышка), тяжелая броня, роза Сангвина или колдовство, одноручное оружие и все=) Делаем оружие, чарим улучшаем хотя бы до комфортных 200 урона каждое из одноручных берем в каждую лапу по оружию, тяжелую броню, чтобы убивал тебя хотя бы с 8-10 ударов, берем все навыки владения одноручного оружия на урон, кидаем перед этим дремору верберу, подходим сзади и лупим ТОЛЬКО СИЛОВЫМИ АТАКАМИ С ДВУХ РУК. Не забываем что когти массового поражения. И не допускаем кучности. Ибо с каждым союзником урон по тебе вырастит. И убивать надо быстро, если отвлечься на несколько секунд секунд, то зверюга почти полностью восстановится. Дремора живуч, все время блокирует удары оборотня, снижая урон по себе. Пол минуты простоит. А этого достаточно. Без навыков единственный способ убегать и ждать 2,5 минут пока не снизойдет благословение Хирсина. Дракона легендарного не усиленного модами двумя оружиями с двух рук силовыми и то быстрей заметил))) У Вервольфа слишком толстая шкура) Пользуюсь нордскими булавой и мечом из резного комплекта. Мой любимый.

P.S. Про великанов и мамонтов. Силовая атака великана снесла мне оборотню четверть урона. Самый большой урон получаемый мною в оборотне. Был удивлен. По игроку треть только. Учитывая, что я был игроком наверно получал больше урона на Легенде, как и полагается. Тут наверно междусобойчик между НПС немного выравнивал дамаг и защиту. Поэтому на великанов можно не рассчитывать впринципе))) Это тебе не дракон) Оборотень более жуткая зверюга. Значит сложность влияет и на оборотня НПС.

Побегал оборотнем. Лунные превращения невероятно эпичны. Всем любителям темы настоятельно рекомендую!

Столкнулся, правда, с одним неприятным багом. После лунного превращения встретил вербера. Три раза безуспешно пытался его убить, независимо от того, как много его бил. Так как играю с отключенными полосками хп врагов, не сразу понял в чем дело. На четвертый раз решил включить полоски хп и понял, что мои атаки не наносят ему совершенно никакого урона. Отводил его даже к лагерю великанов. Ни великаны, ни мамонты тоже не наносят ему урона.

В чем может быть проблема и как она решается, кроме как консольной командой?

Корректировка НПС для этого мода установлена.

Под публикацией Теневик

А можно больше информации? Этот меч зачаровывается? есть ли у этого меча свои зачарования и какие? Возможно есть какие-либо особенности этого меча?

Под публикацией Симфония

И такой момент. Много предупреждений формата "Not able to find Knee/Foot part". Это баги или фича, как в случае с Better Clothes?