Прошел основную линию квеста и накопились вопросы:как получить задания на сбор шахмат ,на починку органа

я бы хотел убрать дозорных и аликрцев, если я удалю соответствующие папки то ничего не случится? (или добавьте пожалуйста побольше опциональных файлов)

Классный мод)

Очень атмосферный дом, и масса плюсов в виде новых текстур у предметов и интересного освещения)

Под публикацией Реалистичная вода

С вашим модом игра не запускается. Установлен только SMIM, снег и реалистичное освещение. Отключаю воду-все работает.

Под публикацией Симфония

Доброго!

Английская версия насколько проработана?

​От русской отличается только переводом на английский.
Все остальное; одинаково.
Cкрипты, локации и прочее.

Есть ли где развёрнутый пост по совместимости и конфликтам с другими плагинами?

Нет, не слышал о таком посте.
Симфония хорошо совместима с квестовыми и интерьерными плагинами.
Поскольку не затрагивает локаций глобально.
Подробно обо всех изменениях локаций можно почитать в ридми файлах Симфонии, там все подробно описано, где, что и как было изменено в локациях.
Для полной уверенности, можно использовать @_Symphony_the_v1.7()Compatible версию.
В ней совсем нет никаких изменений для ванильных локаций.

По безплагиновым реплейсерам текстур.

Симфония заменяет существ через прямое переназначение моделей в мастер файле.
Безплагиновые реплейсеры будут работать только для существ с отличными от измененных ИДЕ.

Можно переименовать и поместить модели из Divine Dagoths по пути указанному в мастер файле Симфонии.
Таким образом, модели пепельных вампиров, или Дагота будут считываться не из БСА файла.
Либо создать отдельный мастер файл и подключить после Симфонии.

По скриптам. ставить всевозможное геймплейное

Скрипты Симфонии, кроме пары исключений, не пересекаются с Ванильными скриптами.
Подробнее о скриптах см. вложенные ридми файлы.
Там приложен полный список, как скриптов, так и прочего измененного Симфонией.
Это позволяет сориентироваться при установке новых плагинов.

Симфония оптимизировалась под максимальную совместимость с геймплейными плагинами.
Можно свободно их ставить.

Под публикацией Щит Имперского легиона

Если кому-то нужно, сделал ретекстур обычного имперского щита на этот с красной моделью.

Скачать можно тут, файлообменник первый попавшийся, так что если файл удалят - увы)

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Приветствую, ребятки.

Дело вот в чем, пользуюсь Ординатором я уже давно и очень им доволен, но вот загорелся я желанием отыграть за персонажа, вкачивая исключительно ветку восстановления. Так вот: там есть перк "Некромантикон", который на 75-м уровне Восстановления даёт заклинание "Волна разложения", или "Туча разложения", в общем, массовый скилл, который дико дамажит всех на своем пути, механика работы схожа с бураном (извините за неточности - никогда за магов не играл, только вот сейчас попробовал, и то только эту школу). Так вот дело в чем, через некоторое время у меня это заклинание полностью испарилось, будто его и не было. Предыдущие 2 на месте (которое на 40-м и на 50-м), но вот именно 75-е исчезло из избранных, а заодно и из списка всех заклинаний. Проверял совместимость модов через LOOT - никаких проблем, другие моды на скиллы не использую, моды на изменение анимации скиллов не использую, моды на изменение тел персонажей тоже не использую, все, что может быть связано со скиллами у меня - это Ординатор, т.е. конфликтовать ему попросту не с чем. С чем может быть связана данная проблема?

Ув. Автор,можно ли как то опционально убрать усадьбу?

Вопрос к автору мода. Нет ли совместимости с открытыми шлемами? Если нет, будет ли? Конкретно для мода на броню Империи/Братьев бури. Потому как, всё прекрасно, но стража носит дефолтные шлема.

Моды шикарные, всегда пользуюсь, но пришлось отказаться от открытых шлемов, что обидно.

Под публикацией Рассвет Азуры

Мод супер, спасибо автору мода.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Пропал талант из ветки красноречия. "Трубадур", кажется, называется, который позволяет за деньги играть. Есть идеи?

Под публикацией Гутор & Компания

На 5-й фотке компания напомнила 2-х гопников из того видео, где дверь открывается, а они внутри танцуют.

После смерти, он стал белым

А смерть наступила на рубеже Две башни и Возвращение короля, но ни как не в Хоббите. Так, что название не верно.

А вообще, сделайте ему длинную анимированую бороду и я возьму.

Если кто нибудь знает мод на компаньонШУ с обычной не модельной внешностью, прошу скинуть мне. Ни за что не поверю, что в условиях постоянных походов, битв, лазанья по подземельям и двемерским руинам, охоты на драконов, девушки где-то находят косметику, и лак для волос.