Под публикацией (SSE) Ходячий кошмар II
1ex0
модмейкер
29.09.2018 — 21:12

Надеюсь, этот мод не такой же долбанутый, как http://tesall.ru/files/file/10093-sse-markartskiy-podzemnyy-gorod/...

Под публикацией Оружие Тамриэля

Маленькое уточнение: Авторская команда уже много времени как выпустила версию 2.0 включающую в себя не только оружие но и броню. Весит "модик" 6 гиг, но оно того стоит.

Если кто-то сможет запилить эту лапочку на торрент треккер буду крайне признателен и благодарен.

Cсылка на гугл драйв

https://drive.google.com/drive/folders/0B6v9VRdCp_hnMHpmeXNTTDVhT3M?usp=sharing

А через эльфийку в Рифтен можно поменять?

Под публикацией Kortex Mod Manager

оно стерло мой скай

не качайте

Попрошу комментировать без ругательств. Если программа действительно "стрёла ваш скай", то я хочу знать как именно это произошло, чтобы это не происходило снова.

1ex0
модмейкер
29.09.2018 — 17:20

Начал проходить первый уровень... пока полнейшая лажа...

- коридоров много, половина из них пустые (даже если там стоит ящик где-то за углом, в 80% случаев они пустые).

- НОВЫХ НИПов нет. Тупо дубликаты старых с новыми названиями (шахтёры превратились в землекопов, двемерские пауки в "Древних двемерских пауков [получается, в Скайриме все пауки прям с конвеера сошли?], а морозные пауки в арахнов). В чём прикол - не ясно.

- артефактов, пока ни 1 не нашёл... хотя нет, нашёл. Знаете какой? Древний жезл! А что это? Это тупо двемерская булава с зачарованием на урон электричеством. А ещё какой-то рецепт на ковку двемерского молота (который требудет 150 (!) двемерских слитков, 20 золотых, 50 ртути, 20 бриллиантов и ещё что-то. Как этот бред назвать - я не понял.

Попробую ещё полазить. Но боюсь, придётся удалять этот бесполезный мод...

Под публикацией Вороний Камень

Несколько комнат точь-в-точь из Орлиного гнезда.. Это разве не плагиат?))

Да весь креатон кид плагиат)))

Под публикацией Герсония

В данном конкретном случае они несущественны, ни на что не влияют и править их не нужно. И эти "конфликты" не конфликты вообще, т.к. даже в самих файлах от Беседки данные различаются, что прекрасно видно на твоих же скриншотах. Поэтому 99% игроков годами спокойно играют с этими "конфиликтами" и не имеют никаких проблем.

1. Грязные правки ты тактично проигнорировал.

2. Более авторитетные аргументы насчёт конфликтов у тебя есть?

3. 95% игроков - нубы, как и 95% мододелов - ламеры. Плюс выделяется крайне агрессивная секта луддитов, демонстративно выпячивающая своё воздержание от неофициального патча. Явно не те люди, на которых нужно ориентироваться. Если проблем не видно, это не значит, что их нет. Стоит почти любой мод для SE копнуть поглубже - и проблемы найдутся, да ещё какие.

Под публикацией (SSE) Ходячий кошмар II

help orb 0" - не работает

А разве там не "Editor ID" используется? Его никто не переводит. Надо будет как-нибудь проверить.

"SKSE64 (не обязательно, но желательно)" - что?

Прикинь, автор пишет, что skse может понадобиться, но я почти уверен, что первый раз проходил без него и проблем не было. Но, пусть будет, мне не жалко.

Под публикацией Меган - юный оборотень

Класс! Зверюга как в кино, реально страшный!

Как называется мод позволяющий видеть хп врага?

подрочила на герванта со скринов. спасибо.

Под публикацией ITS a LODHEAD

Что на столько проблемы с пк?!

Стражи, конечно, еще те упертые слабаки, но они хотя бы пытаются спасать хороших и убивать плохих. А эти тупые злобные волхиарские вампиры просто убивают мирное население без причины и мешают жить хорошим людям, хотя казалось бы, ты скотовод, что тебе мешает доить скот и пить кровь не устраивая резню? Так что я никогда не играю за вампиров, зато всегда сначала играю за стражей, а уже потом - за моего вампира.

Странно как то, 
Великий Боец с вампировской нечестью *ноунейм* сам стал вампиром

Под публикацией Вороний Камень

Долго думала, где же я видела такой экстерьер? А потом вспомнила - здесь. Заселенный нежитью он куда гармоничнее смотрится !smile1.gif

Под публикацией (SSE) Ходячий кошмар II
  1. "и у меня даже есть" - вы не автор, а переводить дословно не нужно. Используйте нейтральные конструкции, вроде "в моде есть даже".
  2. "help orb 0" - не работает, т.к. в моде уже нет слова "orb", оно переведено. Писать "help шар" тоже бесполезно, как вы знаете. Укажите ID или дайте ссылку на AddItemMenu.
  3. "SKSE64 (не обязательно, но желательно)" - что? Если в моде используются функции SKSE, то без него работоспособность мода не будет 100%, а это может вызвать ненужные проблемы. Если SKSE64 каким-то образом нужен, то он должен быть в требованиях, если нет - нет. Лучше связаться с автором, эта его позиция неопределённости очень смущает.

Исправьте это, пожалуйста.