Хороший мод... Но не дружит с реплейсером UNP. Все головы у женских персонажей чёрные.

Это можно исправить самостоятельно с помощью Creation Kit. Просто пройтись по всем женским персонажам Ctrl+F. Должны подхватится лицевые меши и текстуры UNP.

Под публикацией Статуя Богочеловека

Всем, кто ждет шестую серию TES, ставить этот мод и молиться с утра до вечера!

youtu.be/jeWfv47dWN4

что ты сделал со своим скайримом господи )))

Под публикацией Герсония

Да ни хрена не "исключительно": лишь 3 из 5 грязных правок относятся к служебным ячейкам, а 2 - к самым что ни на есть игровым.

Серьёзно, ты НАСТОЛЬКО не разбираешься в редакторе? Извини, я просто не знал, давай ты сейчас откроешь свой Эдитор и сам посмотришь и убедишься, что как и ЛЮБАЯ ЯЧЕЙКА в Скайриме, ячейка "Marker Storage Unit" расположена в Сабблоке (в данном случае, это Sub-Block 8), который в свою очередь расположен в полноценном Блоке (в данном случае Block 3). Естественно, что удалив запись об этой служебной ячейке, редактор заодно удалил и саб-блок-8, в котором она была и блок-3, в котором был саб-блок-8, потому что никаких других записей в этом блоке не содержалось и он стал не нужен. Что в твоём же скриншоте и отображено. Т.е., как я тебе и сказал, все "грязные правки" исключительно к служебным ячейкам относятся.

С таким "глубокими" познаниями в редакторе тебе лучше им вообще не пользоваться. Сломаешь ещё что-нибудь ненароком, и никакие "гениальные" USSEPы тебе не помогут.

ВСЕ они влияют на размер плагина

И действительно, аж несколько лишних байт в моде размером менее 1 Мб безусловно сломают твой Скайрим! О ужас, надо его срочно чистить!!!

чистить этот мод нет особой необходимости, те несколько пустых "грязных правок" на игру никак повлиять не могут.

Да ни хрена не "исключительно": лишь 3 из 5 грязных правок относятся к служебным ячейкам, а 2 - к самым что ни на есть игровым. Во-вторых, ВСЕ они влияют на размер плагина со всеми вытекающими - есть и такие моды, в которых грязные правки занимают ТРЕТЬ ВСЕГО ОБЪЁМА. Что там с авторитетными источниками по "красным" конфликтам в SSEedit? "И так сойдет", говорил Вовка?

1. Грязные правки ты тактично проигнорировал.

Я тебе советовал самому посмотреть на эти правки, и если бы ты это сделал, то заметил бы, что все твои так называемые "грязные правки" относятся исключительно к двум ячейкам "Warehouse Traps" и "Marker Storage Unit", что видно на твоём же скриншоте.

Так вот обе эти ячейки в игре не используются, совсем, нигде и ни никогда. Это служебные ячейки, созданные Беседкой исключительно для удобства модмейкеров, которые пользуются ими при создании локаций. Это своего рода "склады" в которых хранятся в готовом виде всевозможные ловушки и маркеры, есть и другие похожие ячейки в которых собраны столы с утварью, шкафы и полки со всякой хренью. Моддерам их очень удобно оттуда копировать в свои собственные локации. Из-за постоянного копирования, как раз в этих ячейках и появляются очень часто "грязные правки", которые совершенно никак на игре не отражаются, т.к. эти ячейки исключительно для служебного пользования и в игровом мире их не найти, если только через консоль.

Намного опасней и вредней грязные правки, остающиеся в игровых ячейках, но в данном моде таких правок нет. Поэтому чистить этот мод нет особой необходимости, те несколько пустых "грязных правок" на игру никак повлиять не могут.

Так понятней, что я имел ввиду, говоря о том, что чистить тут по большому счёту нечего? По сравнению с большинством других модов - этот просто образец чистоты.

Под публикацией Броня минотавра

Красивая бронь.

Мне то же бронька понравилась, только не нравилось то, что нельзя было сковать, не подходила зверорасам и не было нормального отображения в инвентаре. Вот после некоторой доработки решил выложить, Если людям понравится может еще чем своим поделюсь.

Под публикацией Темные Ритуалы

Тем, у кого души не поглощаются. Лично у меня черная звезда в инвентаре даже заполненная не дает поглощать души. Когда выбросил, начали поглощаться. Если нет ауры голода надо юзать захват душ. Иногда эффект пожирателя душ надо реюзнуть. Особенно почти всегда, после того как в пустой черный камень душу загнал. Поэтому я черные камни стараюсь вообще никогда не носить с собой.

Что касается восстановления, то у меня работает весь вампиризм (возможно надо докачать лича до этого) и похожее на вампиризм. Например заклинание "Агнец мары" (из мода, вроде апокалипсис), которое хилит на 30%, от урона по цели. Может баг, но работает и с перком "передышка", запас сил в смысле хилит еще.  Зачарования работают достаточно странно у меня. Как будто по принципу падающей полезности. Так, что при суммарном эффекте от чар  "заклинания разрушения стоят меньше на" около 140% - в результате только максимум около 90%, если не меньше. По идее должно работать нормально. То есть, я думаю это мод чары не блокирует. Сопротивление магии тоже не блокирует. Только к огню уязвимость не перекрыть. Два предмета на резист к огню 87% у меня дают резист к нему не больше 50%. К холоду понятно полное безразличие. К зельям и еде тоже, а также болезням и ядам. Он как бы вообще не есть и не пьет. Предмет просто исчезает. Даже если "выпить" зелье с эффектом "уязвимость к ядам". Хотя на вампира он действовал.

Вообще у меня куча модов стоит разных, так что они многое меняют (в плане багов мелких).

Кстати, у меня у лича в эффектах повышенный урон холодом (так и должно быть). При этом второе зачарование на оружии сильнее обычного, если первое зачарование - урон холодом (который очень сильный). Вроде на столько же %, на сколько холод апнут. У меня он сильно апнут. И в разрушении, и еще в моде "Забытая магия" (вроде) в 2 раза. Так что урон ледяного копья почти 400. Вот и поглощение здоровья, например, вторым эффектом доходит где-то до 250. Вместо 70-90 стандартных.

И вообще бафы работают. Например, из того же мода - заклинание "Мистический плащ" со свойством "урон он заклинаний больше на 10% при активном плаще" работает. То есть мод блокирует только зелья, хилку без вампиризма и некоторые благословения, например, Азуры и Кинарет всегда по 0. Но не все. Например, Талоса работает. Это уже задумано.

dylvish
модмейкер
30.09.2018 — 19:48

Спасибочки! Ну очень понравилось!

Под публикацией Светящиеся окна (от abot)

И кстати, в Glow in the Dahrk те самые маленькие окошки в имперских домиках закрыты ставнями.

В архиве есть папки убирающие ставни, как в имперских так и в нордских(блудмун) домиках.

Так основное направление сайта TES, Фоллауты, а это категория других игр. Сюда вообще мало кто заглядывает ;)

Хороший мод... Но не дружит с реплейсером UNP. Все головы у женских персонажей чёрные.

Очередная проблема с Толфдиром(у меня прям везение).После квеста "Библиотечные книги" Толфдир должен обсуждать с нами Око Магнуса но он тупо уходит в жилые комнаты и скрипт не срабатывает

Работает ли этот мод совместно с EEF? А то там один несчастный пачти на АФТ. 
Или задумано что Онмунд присоеденится после 1 квеста коллегии?