Под публикацией Фикс бабочек от katkat74

Намеренно. Не слышал так ничего не говори

Слышал потому и говорю. Но ваше намерение для меня остаётся загадкой :)

Под публикацией Пневматофоры

до этого мода, я всегда думал, что пневматофор - это светофор который помимо подачи красного, жёлтого и зелёного света из своих плафонов иногда украдкой постреливает металлическими пульками по дорогим иномаркам из хитро встроенной мощной пневматики, а колени кипариса- обычные на вид колени, но с одетыми под штаны бронещитками с шипами для нанесения пинка с более разносторонними ощущениями...но теперь, конечно, буду знать что почём

Под публикацией PrivateProfileRedirector

SLE, менеджер МО2, 190 плагинов (модов не счесть :D:). Всё работает, но разница минимальна (по сравнению с МО1). Моё уважение за старания.

Под публикацией Костяные кости
katkat74
модмейкер
26.07.2018 — 14:02

В предлагаемой автором папке текстур нет никаких костей или черепов... только верёвка, дерево и ржавая медь. Во всех мешах на черепа путь к текстурам прописан по дефолту. Где пионеры, где косточки в ряд, где трамвай?   :)

Читай описание, пионер :)

Под публикацией Фикс бабочек от katkat74
katkat74
модмейкер
26.07.2018 — 14:01

Текстуры бабочек автором вложены в папку с мешами. А зачем тогда существует папка с текстурами?... с текстурами?- не, не слышали.

Намеренно. Не слышал так ничего не говори :)

Текстуры бабочек автором вложены в папку с мешами. А зачем тогда существует папка с текстурами?... с текстурами?- не, не слышали.

Под публикацией Костяные кости

В предлагаемой автором папке текстур нет никаких костей или черепов... только верёвка, дерево и ржавая медь. Во всех мешах на черепа путь к текстурам прописан по дефолту. Где пионеры, где косточки в ряд, где трамвай?   :)

Поддержка телосложения имеется? А то на скринах худоба сплошная :)

Я там добавил несколько скринов...

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Я не пойму как у Вампиров клана Вентру повышать уровень репутации?

Поддержка телосложения имеется? А то на скринах худоба сплошная :)

Не только. Во всей башне.

Ключи есть, но лежат не в том порядке - последний ключ не открывает сундуки с артефактами. И замки можно вскрыть отмычкой или заклинанием. Из-за этого шутка Дивайта с предложением ограбить Корпрусариум теряет смысл. Мод восстанавливает цепочку: в каждом сундуке лежит ключ от следующего, и только самый последний открывает контейнеры с артефактами. Придется помотаться по башне, а не как раньше - открыть замки свитком и забрать все сразу.

Хм, я совершенно точно открывал все сундуки ключами без использования заклинаний.

Опять же, скорее всего GFM фиксит этот баг если он имеет место быть, тк в оригинальный Морр без модов не гонял с релиза :)

Под публикацией PrivateProfileRedirector
Azazellz
модератор
26.07.2018 — 10:16

Как-то не заметил разницы по времени загрузки, если честно (150 модов).

Причём. Особенно SKSE плагины. Там может творится всякая хрень. И это, ну нужно писать мне на оба сайта сразу. Слишком странно отвечать одному человеку в два места да ещё и на разных языках.

Я не знал, что это ты ). Ладно, проехали. Жили без этого и дальше проживем...

[success]

Этот плагин не совместим с MO1. Это не должно быть страшно, так как в MO1 уже есть подобная оптимизация, возможно не настолько же эффективная, но всё же.

[/success]

На нашем сайте запрещены ссылки на другие ресурсы с модами для представленных в базе игр.

Ознакомьтесь с правилами.

Ссылку удалил.