Под публикацией Improved Skyrim Music System

Если кто-нибудь уберет доставучие звуки крафта зелий(бульк при появлении нового зелья) и в кузнице звуки молота уберет\заменит - будет шикарно))

Под публикацией Магическая оранжерея

Но вы решайте сами, это всё просто советы.

Спасибо на мой взгляд очень ценное замечание, я с удовольствием этим воспользуюсь))

Под публикацией Кинжал Изгоев

весьма качественно - продолжайте в том же направлении - от брони до всего оружия изгоев -  было бы совсем не дурно поменять весь ванильный арсенал  для многих игроков -

Под публикацией Темные Ритуалы

Люди а для чего фигня на верхушке деми-плана?  И как ей пользоваться?

В жертвенный ларец положи чёрный камень душ,соль пустоты и костную муку,нажми кнопку поиска и....Ну а так она нужна для торговли с одни планом обливиона,с каким не скажу.

Люди а для чего фигня на верхушке деми-плана?  И как ей пользоваться?

Под публикацией Магическая оранжерея

Ничего страшного, я с интересом выслушаю. Оно и сделано как Fire-Forget с применением на себя, OnEffectStart мгновенный перенос осуществиться, но тогда визуальный эффект будет незаметен, потому и сделан в конце. В любом случае заклинание не должно зависать на несколько часов на персонаже, это в принципе не нормально.

Просто нужно как-то уметь обходить конфликты. Вот, например, в школе Изменения есть перк Постоянство - увеличение длительности вдвое. Если заклинание относится к школе Изменение, то его длительность будет ненужно увеличена. Это лишь пример, но наглядный. Даже в Project AHO была подобная ошибка, такое вообще часто бывает, если заклинание имеет школу, а у человека стоят моды, увеличивающие силу/длительность заклинаний этой школы. Всё предугадать нельзя, поэтому... эффекты это хорошо, но иногда ими можно пожертвовать, чтобы у пользователей не возникало технических проблем.

UPD: Важную роль тут играют флаги "No Duration" и "No Magnitude", т.к. блокируют все изменения. Просто нулевая длительность это не совсем то, у кого-то может быть плюс 10 к ней и умножить на 5, ну мало ли что, перки, чары, любые активные эффекты, - уже 50 секунд.

UPD: Если не хотите отказываться от эффектов, добавьте OnEffectStart (чтобы срабатывал при касте), в котором будет Utility.Wait (пару секунд на эффекты норм), а потом DispelSpell (чтобы эффекты точно не висели). При диспеле у вас телепорт. Тогда и длительность поставьте секунд 10, чтобы с головой хватило и всё зависело от Utility.Wait, который не соврёт ни на секунду.

[spoiler]!bpzWZmo.png[/spoiler]

Но вы решайте сами, это всё просто советы.

Жаль что перки меняет,если бы мод работал так как мод "Атлетика" ничего не меняя в ветках перков то поставил бы себе.Пока ставлю только оценку и лайк.

Привет. Как я понял, автор пишет в описании на nexus что можно создать отдельное дерево перков, не меняя оригин-е. Цитирую:

NOTE: This mod replaces the Speechcraft tree. If you'd like to change that, download and read the instructions in the config file.

I recommend keeping it in it's own tree because it works as a complete skill replacement.

Под публикацией Темные Ритуалы

а теперь уменя не работает чим схема кладбище драконав а ее купляю пишет что улучшено но ничево нет и так сто раз и ничево

Под публикацией Ронсо в Скайриме

Одна из лучших рас в плане технической реализации, а также по масштабности взаимодействия с миром Скайрима.

[spoiler='Я в восторге от этой расы'] youtu.be/oO0mPoc97sA[/spoiler]

Под публикацией Магическая оранжерея

Извините, если лезу не в своё дело, но почему заклинание телепорта вообще имеет время действия? И срабатывает в конце? Сделать безвременной (не с нулевой длительностью, это разные вещи) Fire-Forget и Self, эвент OnEffectStart - мгновенный перенос, магические моды на спелл не будут влиять, 0 конфликтов.

Ничего страшного, я с интересом выслушаю. Оно и сделано как Fire-Forget с применением на себя, OnEffectStart мгновенный перенос осуществиться, но тогда визуальный эффект будет незаметен, потому и сделан в конце. В любом случае заклинание не должно зависать на несколько часов на персонаже, это в принципе не нормально.

Блин убивать Элисиф жалко,а Ульфрика не могу т.к воевала на его стороне.Выйти замуж за него не получится,у меня Вилкас муж.И где же 40 сторонников то откопать...?

Под публикацией Музыка таверн

Шикарный мод! Когда заходишь в таверну, чтобы передохнуть)))

Под публикацией Поместье Элизиум

Единственный дом в Скайриме в котором действительно хочется жить!!!! Именно жить!

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

ужасный баг с перком "Вэнсианская магия" в древе "Изменения". Знал бы что это так работает, никогда бы не качал этот перк. В общем, перк дает бесплатное использование магии 20 раз, т.е следующие 20 заклинаний будут стоить 0 маны. Я думал что когда заряды закончатся, дальше заклинания будут потреблять ману. Оказалось, что когда 20 зарядов заканчиваются , ваша мана уходит в 0, до тех пор, пока вы не поспите в таверне или у себя дома. Меня это не устраивало, я поднял "Изменение" до ста с помощью консоли и сбросил ветку, дабы убрать этот навык. После того, как я его убрал, магия стала просто убывать в никуда, я посмотрел в "Активных эффектах" и ничего не обнаружил, просто магия заканчивается и ничего нельзя сделать с этим. Конченый перк сломал сейвы). Прокачав обратно, "убывание" маны останавливается и все становится как прежде. Для воина и вора, 20 заклинаний будет достаточно, но для мага это просто пустяки и поэтому данный перк просто ужасный для мага, есть решение данной проблемы?