Под публикацией Бьорнхунд - Дом для игрока

Конфликтует с ShezriesTowns, но совершенно не критично, так как не все об этом замечательном моде знают.)

я в том числе ) посмотрю, спасибо.

Ждем мод на прохождение темного братства без убийств.

Под публикацией Месть кровавых костей

Нос бы ему подлиннее и с горбинкой, брови поровнее. Лицу придать демонические черты, не лишённые мрачной красоты. Вот это бы больше подошло под его описание.

И в арсенале наемного убийцы должен быть больший арсенал умений и оружия, чем ближний бой, кинжал и одноручный меч.

Под публикацией Улучшенные дети

теперь у меня будет свой BOI

Под публикацией Бьорнхунд - Дом для игрока

Очень красивый и уютный дом)

Под публикацией Полезные Древние свитки

- Древние свитки более не являются квестовыми предметами.

И игру можете снести сразу. так не придётся долго мучиться.
Если убрать с квестового предмета квестовые маркеры, то будет ошибка сценариев, секс игры и мозга игрока. Я с подобным сталкивался.

Под публикацией Рябины от TES-Diesel
katkat74
модмейкер
16.06.2018 — 20:29

(там они к месту были)

Они и летом отлично выглядят.

Под публикацией Арсенал 111: LK-05

очень слабая. у меня 10мм пистолет с уроном 49 а это чудо всего 22

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

для тех у кого стим, в ридми все написано - кидаете dll из архива  obse, и запускаете через стим просто, и обязательно у вас должен быть включен оверлей в настройках стима.

Под публикацией Deadly Reflex

Попробовал играть с этим модом, в итоге снёс и поставил DR5, он куда более стабилен. Если бы в DR5 ещё была возможность отрубать по одной руки/ноги (как в Unnecessary Violence), цены бы DR5 не было. Ну и кишки чтобы были более натуральными, а не эти пружины, выпадающие из тела. А, ещё естественный звук разбивания ледяной статуи после замораживания противника морозным заклинанием, а то в DR5 этот звук какой-то странный, не звенящий. Ещё у меня пара вопросов к тем, кто в курсе: 1. Отличаются ли чем-нибудь версии DR 5.0 и DR 5.1 или нет и если да, то чем? 2. Этот мод добавляет лужи крови при кровавом убийстве, которые остаются постоянно и не исчезают вместе с трупом через n-ное время. Вопрос: предусмотрена ли какая-то очистка ячейки от этих луж крови, если их станет слишком много в ней? Потому что если не предусмотрена, то это неизбежно в итоге приведет к тормозам, багам, вылетам. По идее эти лужи крови должны либо сами исчезать со временем (хотя я уже увидел, что они остаются даже спустя месяц игрового времени), либо их должно быть ограниченное количество на ячейку (внешнюю или внутреннюю), и сверх этого количества новых луж быть не должно.

Hrm...I am having a very strange issue where, after Renolds finishes his research and says to find him in three days for the book, all NPCs become stationary during combat: nothing will make them move...I'm not sure why or how.

There is a bug in the Quest Script that oversees Reynolds operations. Late in the game, when Reynolds permanently leaves Arkshtrumz to return to the Arcane University, the absence of a DoOnce flag for a string of commands in the script causes his MoveTo + Disable to run indefinitely, which can stall the engine's Combat AI Processing. It's patched in my EN translation of 4.4 on Assimilation Lab, but not in the original RU version. Hopefully Ramza will return before long to fix that small bug.

У меня возникает проблема за место брони аликрцев у меня восклицательные знаки,у остальных не знаю не проверял

Под публикацией Поместье "Морском"

Не могу понять почему вылетает сразу же после установки этого мода. Через мод органайзер, вручную, всё бестолку