Под публикацией Mad Zealot: Живой Увирит

Кто-нибудь проверил мод?

Всё теперь работает, можно не бояться.

Под публикацией Divine Revelation

Вот ТАК должен выглядить Fallout 4, а не серый, безрадостный и ржавый, как оригинал. За 200 лет-то кое-что должно было вырасти кроме Жемчужины Содружества.

Под публикацией Полезные Древние свитки

В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!

О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.

Меня просто не устраивают возможные конфликты с модами, которые тоже изменяют эти записи. Вот, например, этот мод отменяет добавленное USLEEP свойство в квесте "За гранью смерти". Мелочь, а неприятно.

Ну и в довесок: надел ДС Дракон, потом снял его и вернул в книгу перед завершением квеста "Пророк" из DG. Т.е. в инвентаре лежал оригинальный (якобы квестовый) ДС. "Пророк" завершается и... ДС Дракон не распознаётся как квестовый, начинается квест "Охота за свитком" - выкупить ДС Дракон в Арканеуме. С окей-фейсом иду туда и выкупаю за 3к. Итого имею 2 ДС Дракон.

Классический баг, на самом деле, часто встречается в домах с витринами под ДС. Положил ДС Дракон в витрину, достал обратно - всё, выкупай его у Урага потом.

Я не говорю, что мод сделан коряво, просто без учёта хитроумных игровых механик. Поэтому баги. Спасибо, уж для себя я сделаю как надо)

Под публикацией Бьорнхунд - Дом для игрока

Конфликтует с ShezriesTowns, но совершенно не критично, так как не все об этом замечательном моде знают.)

Локализованная версия мода есть?  Если нет, тогда чё в нем замечательного?

Спасибо за совет, я умею устанавливать моды... траблы с липсингом есть у всех, хорошо заметно на нищих, когда выходишь из меню диалога непись половину фразы проговаривает с закрытым ртом.

Согласен, та-же проблема, отключаю UOP всё работает. Ставил через Wrye Bash.
High Elf все молчат, сабы показывает.

Под публикацией Улучшенные огонь и лед

Огонь то атмосферный, да, но...меня смущает то что после такого "грандиозного" пожара деревянные дома стоят как ни в чем не бывало. Да да да, я знаю что так можно спалить весь Скайрим к черту, но все же.

Под публикацией Полезные Древние свитки

Понравилась идея, но не понравилось исполнение - задеты квесты. Сделал свою версию, пока просто тестирую.

В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!
О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.

[quote name="volvofear" timestamp="1529255217"][url=tesall.ru/files/file/9548-ego-dvemerskiy-korabl/]http://tesall.ru/files/file/9548-ego-dvemerskiy-korabl [/url] вместе с этим модом нужно ставить?[/quote]это взаимозаменяемые мода. Поэтому не, нельзя вместе ставить

Под публикацией Полезные Древние свитки

Понравилась идея, но не понравилось исполнение - задеты квесты. Сделал свою версию, пока просто тестирую.

Под публикацией Сумрачная Поляна

Мне мод понравился в качестве тестовой локации.
Протестировал на нем расу "Золотых святош" из Oblivion (Дрожащие Острова).
Остался вполне доволен.

[spoiler='Видеоотчет']youtu.be/f2bEkXmqGec[/spoiler]

У Нельтаса нет озвучки и уникальных фраз. Поэтому у него стандартный данмерский голос должен быть.

Да. Я щас скачал посмотрел. Ванильный перс. Я думаю он бы многое поведал о себе)

Так озвучка же английская. Так ведь? Ну какой кайф читать короткие субтитры? Такому бы наш русский голос.

У Нельтаса нет озвучки и уникальных фраз. Поэтому у него стандартный данмерский голос должен быть.

Под публикацией Martigen's Monsters Mod

У меня после установки текст становиться частично русский, частично английский. Кто нибудь сталкивался? Как решить?

Так озвучка же английская. Так ведь? Ну какой кайф читать короткие субтитры? Такому бы наш русский голос.