Ну как сказать... лично я залип на все выходные, да и потом исследовал. Багов - лагов практически нет. Куча интересных, вариативных квестов, данжей, локаций, НПС, да тут даже с детьми можно поговорить - несмотря на то что неписей много - почти все "живые", со своей историей и диалогами. Она не стоящая, она шедевральна :)

Багов - лагов нет - все что сделали наши - все работает отлично

"в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур."

Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков, но если перевести аккуратно ручками, то всё будет нормально. Проверял двумя разными персонажами: бегал специально туда-сюда через границу и через врата и через проход, также скакал фаст-тревелом по Тамриэлю по этим самым русско-язычным маркерам - всё пучком.

в SE-версии хм - я недавно скачал с торент - новую легендарку - 64 битную - перенес свои 200 модов с текстурами - на нее ------- работает все как часики - ни лагов ни тормозов ------- а на SE-версии - головная боль по установке модов  - будет долго еще - да и модов то толковых мало на нее -

Под публикацией SSME - Skyrim Startup Memory Editor
Vitalyudin
модератор
04.06.2018 — 15:22

64 битную игру LE

Чевось-чевось?

так как сделать так, чтобы скай потреблял памяти сколько ему нужно?

Можно поставить Crash Fixes и настроить его функцию аллокации памяти, тогда SSME можно будет удалить. Но в любом случае SLE больше 4 Гб оперативы сожрать не сможет.

Под публикацией Магическая оранжерея

Прежде чем писать о проблеме, я все это уже проделала - все же гоняю Скай больше 5 лет. Без оранжереи, но с остальной сборкой, с Шахтой 2 раза  из 3-х проблем не было, 3-й - проскочил стандартный баг Ская, когда стражник не разговаривает и уходит, а с Древними свитками вообще проблем никогда не было. Пробовала и переустанавливать оранжерею, и передвигать ее мод-органайзерами - результат один. Сложилось впечатление, что где-то залипает команда телепортации или какой-то код, и срабатывает в уязвимых точках самой игры (извините, не получается объяснить точнее).

Вы попробуйте сделать чистое сохранение без мода, а потом заново его подключить, ну самый радикальный способ конечно это попытаться пройти проблемный квест на чистом Скайриме с модом, предварительно отключив все остальные. Я бы на вашем месте попробовал бы пройти квест на чистом скайриме с модом, если баг повториться, то забрался бы в Creation kit (если вы опытный игрок то вероятнее всего имеете представление о том, как это приблизительно работает в Скайриме), вообще скрипт на телепорт стандартный и достаточно простой, (переносит игрока к установленному маркеру) там три с половиной строки и неясно что там может не работать.

ну ,что скажете стоящая ли это модификация, нету ли в ней кучи багов и лагов, можно ли нормально поиграть ?

Ну как сказать... лично я залип на все выходные, да и потом исследовал. Багов - лагов практически нет. Куча интересных, вариативных квестов, данжей, локаций, НПС, да тут даже с детьми можно поговорить - несмотря на то что неписей много - почти все "живые", со своей историей и диалогами. Она не стоящая, она шедевральна :)

а ведь новые места он так и не добавил

Шёл 2018 год...

Под публикацией В поисках Гвенвивар

Гвенвивар-2? здорово :)  Честно говоря, не думала, что когда-нибудь выйдет обнова для нее.

Под публикацией [DEM] Серана и Лидия

Помогите, Серана онли голая (сейв с первой встречей перезапускал) сразу из гроба выпадает голая,  выходим из подземелья пропадает прическа,(становиться лысая), но за то диадемка появляеться, что можно сделать в данной ситуёвине?

Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков

Вот это действительно хорошая новость! Я лично SE-версией не занимался(я SE ненавижу :)) мой напарник с ней возился, и насколько я знаю, он задавал вопрос разработчикам. Они ответили, что пока переводить нельзя, хотя когда это было, я не знаю, возможно в ноябре.

был на странице разработчиков - вот что они пишут

У них в группе VK оказывается вчера перевод [url=vk.com/@beyondskyrim-chetvertyi-blog-razrabotki]появился[/url], кому интересно можете почитать за их проекты - Сиродил, Морровинд, Залив Илиак, Эльсвейр и другие.

"в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур."

Это странно. Я перевёл маркеры и ни у меня, ни у нескольких десятков пользователей моей сборки провалов в текстуры не наблюдается. Переводил прямо в xEditor-е. Видимо это был какой-то специфичный баг у первоначальных переводчиков, но если перевести аккуратно ручками, то всё будет нормально. Проверял двумя разными персонажами: бегал специально туда-сюда через границу и через врата и через проход, также скакал фаст-тревелом по Тамриэлю по этим самым русско-язычным маркерам - всё пучком.

Мод очень красивый, теперь ночью и в слабо освещенных пещерах реально темно. Но есть пару минусов например днем слишком ярко, особенно если быть на севере, снег прямо глаза слепит своей белизной. Все же хотелось увидеть более мрачный Скайрим. И если с высоты посмотреть на горизонт особенно на море то линия стыка моря и неба, будет немного странной вот:
https://pp.userapi.com/c845120/v845120063/65fc4/3-w-3Co4YCQ.jpg
С чем это может быть связано? Может этот эффект создает версия no bloom, которую я поставила. В оригинале там туман был и размытая граница. Просто мод реально хороший и освещение более мягкое не хочется убирать из-за такой мелочи.
P.S. Если тчо это единственный мод на графику который у меня стоит.

был на странице разработчиков - вот что они пишут        -   Продолжается работа по искусству активов, от окружающей среды реквизита, таких как камни все, вплоть до архитектуры тайлсеты, с Бравил интерьеров и экстерьеров Коррола и Скинграда в условиях агрессивного развития, а дизайн сейчас почти все Colovia полностью благоустроена для первого прохода уровня и начинается работа по созданию макета наковальне в игровом мире, а также сколачивание окончательный макет для Кватча --------- я так понял что у них готовы города    и еще по мелочи ----- самый главный момент что бы синхронизировать мод с этими установками так что бы не было бага вылета

[member=Октавий Шалидол], так в английском оригинале, я не стал менять. Да и книгой это трудно назвать, там всего одно предложение. Может заготовка какая, в которую в будущем текста добавят?

Да [member=Dennio], это наша работа. А MF89 - мой никнейм там :) кусочек авторизованной страницы если не верите [spoiler='тык'][!ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.jpg](jpegshare.net/ff/d5/ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.png.html)[/spoiler] Это и есть доработка от 05.03.18, которая тут на основной странице мода "висит" в комментариях с марта месяца. А там она числится от 6 марта потому, что моему напарнику [member=PolaC]-у (dr Paul) нужно было время для переноса правок на SE-версию. Я ему вчера отослал и эти архивы, так что обновление будет и там, если dr Paul посчитает нужным.

В этих архивах, как я писАл ранее, включены правки опечаток и ошибок обнаруженных с марта месяца. Их немного, около полусотни. Плюс к этому, я перевёл записку (разрешение) на столе зачарования в поместье "Белая Сосна". Ума не приложу, как я упустил её раньше? Пока я взял перерыв, но возможно вернусь к этой работе (с вашей помощью), разработчики обещают нам сюрприз к годовщине релиза Брумы - это заставит меня вновь запустить Скайрим.

Be on the lookout for a very special taste of what’s to come on the anniversary of Bruma’s release. Что там за "вкусненькое" неизвестно. Уж точно не Сиродил целиком :). Я надеюсь на патч самой Брумы, может быть новые квесты - увидим, недолго осталось. https://beyondskyrim.org/newsletter-volume-4-may-2018/

оКей ! я рад что это вы ! теперь все понятно ! - жду когда вы займетесь работой по этому моду -