Под публикацией Азог Осквернитель

Скиньте, плиз, его код. а то убежал подальше, и он куда-то пропал.

Под публикацией Ледяной клинок Монарха

А что изменилось-то?

Изменилась модель Клинка Монарха, а также добавился посох и кинжал

Под публикацией DarNified UI RU
Под публикацией Роща Друида

Вы можете посмотреть прохождение мода на нашем канале YouTube прохождение мода "Роща Друида / Druid's Grove" . :)

Благодарю.

Под публикацией Dizona Body

У вас стоят моды, заменяющие модель зубов? meshes\actors\character\character assets\mouth\mouthhuman.nif

Если стоят, может быть такая проблема. Правда единственный мод, который я знаю что заменяет модель - это Realistic Teeth, и для него можно скачать утилиту, генерящую НПС с новыми зубами, очень простая в использовании.

1 и 2 - Нет. У модели тела перенастроен шейдер. По умолчанию, к тому же, устанавливается ванильная Low Poly голова, которая вообще должна быть совместима с MoS..зависит от того, как автор сделал мод. Если мод не использует свои модели\текстуры, а использует ваниль - адаптация простая, если мод наполовину автономен (как часто бывает), тогда уже могут быть проблемы.

"В: Следует ли устанавливать HiPoly Dizona Head, если я использую *мод*, который добавляет новых НПС?

О: Для использования HiPoly Dizona Head с модовскими НПС потребуется адаптация - головы НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто.

Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом."

Нет никаких конфликтов, если они используют свои модели головы. Если они используют своё тело, но при это ванильную голову, то тут уже могут быть проблемы. Если тело у них (когда раздеваете) Dizona и просто анимация не проигрывается, то об этом написано в вопросах:

"В: НПС не открывают рта при диалоге, как это исправить?

О: Убедитесь, что все файлы мода целы. Переустановите основной мод (0.[Dizona Body] MAIN, содержимое папки Data) с подтверждением замены всех файлов для ванильной головы.

Если проблемы возникли при использовании HiPoly-головы, переустановите содержимое папки Data из архива "1.[DB] HighPoly Dizona Head" с подтверждением замены всех файлов.

Если же НПС добавлены модом, то НПС из модов нужно сгенерировать заново. Это очень просто.

Если вы не хотите адаптировать НПС, используйте ванильную голову: однако не смотря на то, что мимика модовских НПС будет работать, будет различие в цвете между головой и телом."

Я не совсем понимаю, что вы имеете ввиду. Dizona изменяет Skin-ы ванильных персонажей, Вы не сможете "сохранить облик".

Если вы сделаете Dizona отдельной расой - это вообще другое и тогда конечно будет работать.

К тому же, аргонианином или каджитом играть можно, просто не сможете адекватно использовать ванильную открытую броню (но сможете использовать модовскую открытую), просто отключите .esp\.esm, создайте кошака\ящерицу, сохранитесь, подключите .esp\.esm. Вот и всё.

Проверьте целостность скачанных файлов. Папка meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom (и стандартный DB, и HighPoly) содержит в себе 2 108 файлов, проверить можно ПКМ -> Содержит: Файлов 2 108, папок 6.

Если все файлы на месте, то проверьте, что их ничего не перезаписывает (просто переустановите папку FaceGeom поверх) или переместите ниже в списке модов (если используете MO, заодно конфликты можете увидеть)

Да, а ещё мод приносит вашего кота в жертву дьяволу)

Это не конфликт, это подгрузка и отрисовка моделей и текстур и никак не связано со SkyUI и зависит от мощности вашего ПК.

Они что, пропали у Вас из игры все, включая несчастного Мадези? Тогда DB здесь не при делах.

Если они у Вас отсутствуют в меню выбора расы, читайте выше.

------------

Всех с Новым Годом. Извините, что отвечаем так редко - но на половину вопросов, как видите, ответы и так есть в ReadMe и FAQ.

Ещё раз поздравляю с наступающими или наступившими праздниками всех.

Подскажите пожалуёста за что отвечают esp и esm файлы в вашем моде? можно ли использовать реплейсер тела без них?

Под публикацией Азог Осквернитель

Для ССЕ - на нексусе. Может будет возможность его выложить.

Под публикацией Золотой Кольт М1911А1

Спасибо вам за очень красивый и убойный пистолет.

Диалоги есть не везде, квестов несколько, ниже по комментам смотрите.

Про штраф - уже странно, вероятно какой-то конфликт, есть у вас моды, меняющие фракции?

Модов под 150, но меняющих фракций нет. Только если спутников и лошадей. С штрафом то ладно, возможно так и должно быть (от какого нибудь меняющего стелс параметры мода) что стражники преследуют только если что-то сделал у них на глазах или если с ним поговорить, но ни кто не вступает в диалог. ну да ладно... что уж там эти штрафы и заварушки аля-гта) хотя поведение у всех странное: в тюрьму сесть/пройти в отделение не предлагают, а при штрафе больше 40 дружные жители хором вынимают кинжалы и нет дове прощения

В Amol диалоги есть, вероятно в Nimalten и NorthKeep тоже. А, например, в BlackMoor ни одного диалога и с священником тоже и квест не дает соотв..

TESEdit никаких конфликтов не показал. Как то диалоги отвалились от нпс, не пойму что не так. Причем пробовал активировать и TES Blackmoor.eps из модульного 3.0 отдельно без остальных -- тоже самое ._.

И даже отключив все eps (оставил только Skyrim.esm, Update.esm и TES Blackmoor.eps) и загрузив сейв 2012г с пройденной игрой без единого мода, все так же( "А? Нужно что-то?" ...кроме улья висящего в воздухе за воротами) и лосей что носятся в крепости О_о

Под публикацией Собаки Скайрима

Не ну это бесчеловечно - это говорит вам человек, играющий за стражей рассвета только из-за собак)

Жалко собачек же.. ЕРЕТИКИ!!!!!!!!!!

Под публикацией Заклинание Ночной глаз

Класс. Но тогда каджитский талант обесценивается. Мб есть какой мод, который перерабатывает таланты, на манер морровиндских или хотя бы дает каджитам ночное видение по умолчанию все время, как у кошек?

Под публикацией Dishonored: Дары Чужого

Отлично отлично. Правда, я на месте Чужого гораздо усложнил бы задачу получения этих рун и способностей. Мягко говоря, хочешь иметь уникальные сильные заклинания (которые, кроме всего, должны быть стоить действительно много маны, ведь они сильны для мира Скайрима или проще говоря читерны), недоступные остальным смертным - хорошенько пропотей. А то ведь любой бомженекромант или браток, по идее, сможет заполучить их. Но идея того, что Чужой вкатился в Обливион мне нравится, очень вписывается, и то, что он выбрал своим чемпионом Довакина, смертного с особой душой и судьбой, это тоже очень неплохо. Правда хороший и качественный мод. На месте создателя я бы его только совершенствовал бы, квестов бы придумал, в лор бы его как-то вписал, чтобы у появления Чужого в Обливионе было бы логическое и внятное объяснение. Ну и конечно еще поработал бы над заклинаниями. Крыски в дизоноред запросто грызут стражников, потому что те носят кители и шинели, а не кольчуги и ватники. Ну и несовсем понятно, почему в качестве переноса использван визуал Молнии, в Скае есть и более подходящие.

Под публикацией Miniature Necromancy Revised

Нежить поднимается на время,или пока не убьют?

На время, то есть пока не убьют))

Под публикацией Жнец души

Устанавливал вручную, подключал с помощью Kerber's Mod Manager.

Сортировал BOSSом, затем вручную, но не помогло.

Отключал так же. X)

Папку Main files не пропустили? ESP выбрали один?

Под публикацией Лилит Мерунес
Takirell
модмейкер
23.01.2018 — 10:33

Она немая или я просто установил неправильно ?

Она не озвучена пока что, все верно.