Для начала хочу поблагодарить автора за мод "Орда орков". Отличный вар-мод для хорошего времяпрепровождения.

"Орки сильные умелые воины 30-50 уровня с превосходным оружием не дадут вам скучать".

О, да!.. Заскучать они мне не позволили)))) 30-50 уровня ? :-D  Наверное из за установленных модов (270+) на усиление врагов, таких как High level enemies отреспилась орки 79 уровня)))))  Рядовые бойцы крепыши, а вожаки вообще черти, здоровенного роста такие прям как в Варкрафте! )) Наемники 20 уровня в панике разбежались, побросав оружие (мод Immersive Citizens сделал свое черное дело). Стражники и легионеры были быстро убиты (кстати легионеры, которые респились, почему-то всего 1 го уровня. Они просто для антуража? Может стоит дать им хотя-бы 5-10 уровень). Компаньоны-хускарлы 50 уровня отважно бились, но гибли стремительно. Остался почти один против орды... Пытался бомбардировать толпу огненными камнями из магии апокалипсиса, но магия им - что слону дробина. Лук тоже малоэффективен. В ближнем бою только с 1-2 схватишься, как сразу окружают остальные.. Вызвал дракона Одавинга, он какое-то время отвлекал внимание на себя, но был пойман и нещадно бит. А тем временем жестокие орки вырезали мирное население у Вайтрана, насиловали (моды sexlab) грабили фермы, убивали людей как скот.  Видя сие возмутительное зверство решил поступить как в пословице "ударили тебя по правой щеке, подставь левую, а сам увернись и врежь из плазненной пушки". Благо пушка у персонажа была (поставил мод, но не использовал, т.к. она очень имбовая, убивает сразу дракона наповал). Открываю огонь на поражение из автоматической плазменной пушки по толпе беснующихся над телами убитых людей орков. Нескольких даже (!) удается несмертельно ранить (где-то до половины здоровья снес). И вся эта толпа с гоготом, криками и проклятиями устремляется ко мне.. 2-3 удается убить непрерывным огнем. И вот они уже близко, орут, размахивают оружием, падает замертво один орк, второй, остальные окружают со всех сторон.. Кидаю двемерскую взрывчатку (не боевая, она из рыболовного мода fishing in skyrim рыбу глушить), орки падают, ругаясь. Благодаря этому удается выйти из окружения.

Спасло в итоге то, что я использовал на них крик "подчинение воли". Он даже драконов подчиняет. Орки кинулись рубить друг друга, позабыв обо мне. Почти все друг друга перерубили, отдельных, наиболее кровожадных пристреливал. В итоге Вайтран ценой больших потерь был отбит.

С помощью мода mixed tactic units собрал отряд ополчения рыл эдак 30, усилил магами из коллегии Винтерхолда и наемниками (впоследствии все героически сложили голову в битве под Фолкритом) и взял лучших компаньонов на лошадях с помощью Convenient Horses. При подходе к Фолкриту стало ясно, что город захвачен, все стражники убиты, а мирные жители обращены в рабство (установлены моды на рабство)

...Маги кидали в толпу озверевших орков огненные шары, запускали в них смертоносные молнии, вызывали атронахов, но это не могло остановить орду. Рассекая воздух, засвистели стрелы, пущенные вайтранским ополчением, несколько орков упали на колени, но орда шла, сметая все на своем пути. Ополченцы и наемники схватились за мечи, переходя в ближний бой. Орки с ревом ворвались в строй ополчения и начали убивать направо и налево.. Когда отряд дрогнул под напором стали орков, во фланг увязшему врагу была брошена кавалерия...

В результате кровопролитнейшей битвы, которую разве что можно сравнить с битвой на содденском холме из "Ведьмака", удалось отбить Фолкрит у Орды. А мой Скайрим постепенно стал превращаться в Medieval и Mount&Blade :)

Красиво расписал!

Под публикацией Improved Skyrim Music System

С брумой совместимо ?

Не удалось проверить файл на наличие вирусов

Файл " Beyond Skyrim - Buma. Русская версия 0.9.2.rar (2,5G)" слишком большой. Не удалось проверить его на наличие вирусов. Все равно скачать?

Нет возможности в ближайшее время стянуть 2 с половиной Гига(( Если есть файл esm от брумы или esp (что там используется я не знаю, - не играл) скиньте мне в ЛС, я проверю его и отвечу здесь: совместим или нет, или можете сами это сделать открыв его с помощью программы TESVEdit. Если пересечения в схемах есть, но они незначительные - адаптирую как приду с работы, если там дохрена новой музыки - то вряд ли. К моду Undeath я себе патч сделал, немного пришлось повозиться, а вот к примеру на Skummel Sohu меня уже не хватило, там править полдня, если не больше, поэтому я решил для себя сначала пройти Sohu, с отключённым своим модом, а потом снести его и обратно подключить свой мод. Ибо много возни там, где это не нужно (320 плагинов у меня, 254 из них подключено, а я ещё сам даже Enderal не начинал, так как время в обрез((

Под публикацией Blade Dancer

дружище, где или как поставить другие или оригинальные звуки, а то я впаял альтернативные, а они чет вообще жжжжжесть

скачай как  мод - звуки на оружие.

А вот и Фарронский сет (+ оружие): тык. И еще куча разной брони там же.

Под публикацией Темные Ритуалы

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах ;)

Хах, за время проведенное в каирне душ, я научился быть терпеливым!

Под публикацией Беспощадный бой

Короче новые анимации атаки монстров заработали. Вобщем мод очень капризный, я пользуюсь МО, так вот когда запускаю FNIS то по идеи все изменения должны сохраняться в overwrites, но почему то она меняет некоторые файлы из мода Ultimate Combat (в другой папке которая находится), так же она записывает все в overwrites. И если она один раз это поменяла, то лечится полной переустановки мода Ultimate Combat. Возможно нужно всего лишь удалить некоторые файлы или просто перезаписать, я это не знаю, я просто удалил содержимое папки и снова поставил. Так же версии FNIS дают работоспособность или нет зависит от того какие моды у вас, иногда работает только 6.3, иногда 6.3XXX, а иногда версия 7.0 beta. Также явно конфликтует если у вас установлен SexLab (дополнения Creatures ставить не надо !!!). Основной конфликт в том что новые анимационные атаки не появляются. Также криво работает эффект с ошеломлением о которой я написал ниже, с волками и крыасми и другими мелкими существами - точнее говоря когда урон минимальный то происходит этот баг, а если вас бьет мамонт или великан то все в норме. Лечить эфект ошеломления можно если добавить мод Deadly Combat версия Light, там только и есть ошеломления, отключить из Ultimate combat И включить в Dedaly Combat. В списке загрузок должен быть сначала Ultimate Combat, а потом Dedaly Combat. Либо смирится и играть с этим багом (не велик баг) либо отключить ошеломления, как по мне то неинтересно, привык уже к тому что нужно избегать ударов чтобы сам мог нанести.

Под публикацией Followers Detection Voices

любой компаньон включая Лидию брякает что то подобное и без этого мода, а я ждал чего то более оригинального......

Мда... Вот же человек...

Обьяснил же, "чего то большее" уже имеется в моде FCO, зачем изобретать велосипед, когда он есть? Если Вам не хватает фраз оригинала+FCO+моего мода, тогда я не знаю чем Вам помочь. Берите микрофон,зовите талантливых друзей/подруг - записываайте фразы, я с удовольствием их добавлю в мод. А пока, мод такой, каким я его и представил Вам: добавляет комментарии обнаружения противника, умерщвления, потери из виду, если на языке оригинала выразиться, то так (примеры по одному на событие на примере голса Алвора):

Dialogue-->Detection-->AlertIdle:

-Normal To Alert ("Ты чно нибудь слышишь")

-AlertIdle ("Точно был какой-то звук")
-Alert To Combat ("Во имя Исмира, ты не уйдешь живьем!")
-Combat To Lost ("Где ты?")
-LostIdle ("Когда я тебя найду - тебе конец")
-Lost To Normal ("Ни следа.")
-Lost To Combat ("Ха, вот ты где!")
-Combat to Normal ("Тут им и конец.")

Надеюсь, теперь Вам всё понятно.

P.S.: Размер мода/фикса 4,33 Килобайта какбэ должен намекать.

Под публикацией Кольца и амулеты

Вообще-то логично было-бы если-бы можно было носить, по 1 кольцу на каждой руке, мол если больше то магия типа конфликтует и поэтому нельзя..

1 кольцо как-то ни туда не сюда и ни чем логично объяснить нельзя.. Ну ещё более логично конечно-же 8 колец, по 1 на каждый палец, кроме большого.. Но это слишком большой дисбаланс..

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Те же моды поставил,все кроме Hunterborn(вообще не понимаю смысла в нем),но все время встает как то не так.То оружие ванильное у НПС вылезает,имперский капитан в начальной кат-сцене после казни первого брата Бури заявляет что он найдет того кто это сделал,то арбалета на бочке в крепости нет.Не могу вписать ник при создании перса,только пробел,приходится без ника бегать.

Дальше пока не проходил,но мне не нравится что что то идет не так с самого начала.

порядок загрузки не верен, может авто-сортировка не самое лучшее в плане работоспособности лучше вручную по логике вещей распихатьпо полочкам магия к магии вещи к вещам скрипты к скриптам самый нужный мод должен грузиться последним чтобы работал именно он в случае конфликтов.
А ник вписать наверно не можешь потому что в скайриме нельзя печатать на русском, ставь язык печати по умолчанию английский мне это помогало

Под публикацией Изящные лошади

не знаю как обстоят дела с этим модом, но Skyrim Horses Renewal у меня жутко глючил, я даже скрины с глюками кидал в камменты. Модели хвостов и грив в какой то момент "встрявали" в какой нибудь локации и получалось так, что ты продолжаешь движение а хвост или грива растягивались в пространстве и порой это даже приводило к вылетам.

Под публикацией Темные Ритуалы

Как скоро выйдет обновление?

Теперь о грустном. Обновление выйдет, но не скоро. В TAU учеба начинается 22-ого октября, а я не очень хорошо умею совмещать учебу с плагиностроением. В общем, в самом лучшем случае, обновление выйдет в начале весны, когда у меня будет окно между концом первой сессии и началом второго семестра, но, скорее, его стоит ждать на конец следующего лета/ начало осени. По поводу совместимости c SSE, мне не известно даже насколько оригинальный плагин совместим. Было бы здорово, если бы кто-нибудь попробовал поиграть в SSE с мои плагином, а потом доложил о результатах. В ближайшем будущем, впрочем, пытаться подогнать свой плагин под SSE я не стану. Подожду, думаю, до релиза более крупных проектов от Beyond Skyrim(которые, насколько мне известно, выйдут лишь для SSE). Очень уж хочется мне побродить своим немертвым колдуном по Имперскому городу, так что, не бойтесь, рано или поздно совместимость с SSE будет достигнута. Это в моих же интересах;)

ОК, добазарились, переведу Wounds, как появится наконец возможность. Там, конечно, не госпитали, но неделю-другую проваляться в койке для сращивания перелома ноги - обычное дело.

А если без шуток. Я не "фонат риализма", но люблю подобные моды на геймплей. Не "хардкор", не "реализм", а геймплей. И вот читать подобные комменты очень прикольно, я не могу просто. Ну не нравится вам подобное, ну на кой хрен брюзжать-то сидеть с таким околосарказмом? Сколько бы кто ни писал, что люди разные, и вкусы разные, это, видимо, куда сложнее для понимания, чем кажется.

Дело не в "люди разные и вкусы разные". Такие моды, как "смерть значит смерть", "Карта не нужна" и вот эти заклинания для недоразвитых Довакинов - это моды ради модов. Они не несут ничего нового геймплейно, не меняют механику того же изучения заклинаний. Все, что они делают - делают все дольше. Моды с отсутствием карты и возрождений - это вообще бессмыслица в квадрате, кто не хочет играть после смерти персонажа, тот просто не будет загружаться сейв, кто не хочет открывать карту, внезапно, может не открывать карту. Кто хочет дольше изучать заклинания, может прилететь в коллегию, прочитать книжку и, для вида, полч аса тренироваться с манекеном, чтобы выйти с чувством выполненного долго и изученного заклинания.

Ей богу, потратили бы лучше силы на что-то стоящее. Это то же самое, как говорить, что у всех разные вкусы, поэтому не цепляйтесь к людям, которые читают только Донцову. разные вкусы - это фантастика, фентези, исторический реализм, романтика и т.п., а Донцова - просто фуфло на постном масле, такого во всех жанрах хватает.

Я уже описал, как мог бы выглядеть ваш мод и реально менять механику изучения, вот тогда навскидку альтернативные моды на одну смерть и отсутствие карты:

Умершего Довакина переносит в некое подобие тюрьмы, набитой духами, где посредством красноречия или магических способностей, ибо оружие никого не берет, нужно пробиться к выходу. найти способ открыть врата в мир живых и в форме духа из рандомного места добраться до своего тела. Причем добраться нужно за опеределенное время после выхода из царства мертвых, так как там время не движется, а в мире живых уже нужно торопиться, ибо тело разлагается или может быть сожрано.

Не нравится автоматическая карта и фаст-тревел - почему не сделать ручную карту в инвентаре? Открываешь ее и на ней только те места, которые ты сам нашел и на нее нанес. Никакого индикатора персонажа, ориентироваться надо по географии, постройкам и деревьям. Наносишь метки, стирающимся карандашем помечаешь цели задания, а в тех заданиях, где тебе не говорят куда идти, а, вроде как, помечают на карте, пометки будут появляться сами, как-бы НПЦ нанес.

Вот банально навскидку за пару минут я придумал моды, которые реально меняют геймплей, но ведь это делать сложно и долго, а привинтить откат к книжкам или убрать возрождение и доступ к карте - это пара пустяков, клепай - не хочу.

И да, предупрежу встречный вопрос, сам я делать описанные моды не буду, у меня есть семья и работа, а времени на игру часа два в день. Я на одно изучения креатора потрачу столько дней/недель/месяцев, что игра уже будет не популярна и мои моды нафиг никому не будут нужны.

P.S. Про тот мод, что вы прислали, он просто заставляет скипать несколько дней в кравати, а не смотреть часами на корчащегося в муках от укола витамином B12 Довакина. Так что нириализм!

Под публикацией Темные Ритуалы

Здравствуйте. Не теряя связи с кольцом, я должен  умереть и вновь возродиться в каирне душ, но после смерти, я возвращаюсь на последнее сохранение (то есть, возрождения в каирне душ не происходит). В чем проблема? Подскажите)

Вам нужно умереть не просто так, а вполне определенным способом, через способность. В журнале это не написано, зато указано в Томе Нежизни. У вас в талантах есть способность под названием "Суицидальный транс". Активируйте ее, находясь в безопасном месте.

Vitalyudin
модератор
20.10.2017 — 10:14

ОК, добазарились, переведу Wounds, как появится наконец возможность. Там, конечно, не госпитали, но неделю-другую проваляться в койке для сращивания перелома ноги - обычное дело.
А если без шуток. Я не "фонат риализма", но люблю подобные моды на геймплей. Не "хардкор", не "реализм", а геймплей. И вот читать подобные комменты очень прикольно, я не могу просто. Ну не нравится вам подобное, ну на кой хрен брюзжать-то сидеть с таким околосарказмом? Сколько бы кто ни писал, что люди разные, и вкусы разные, это, видимо, куда сложнее для понимания, чем кажется.

Под публикацией ESO Нордское оружие

В описании добавьте что статы у них как у небесного стального

То ли я туплю, то ли еще чего, но никак не могу найти двуручные варианты меча и топора. В предбаннике Валтума валяются только одноручные меч и топор, больше ничего. И дальше до Конца Валтума ничего не нашел. Баг?

Я тоже ничего не смог найти... Может надо выполнить квест призрака?