Под публикацией Кирпичные замки

Пофиксю. Крыши вообще как я думала стандартную текстуру используют. Видимо мне в наследство от какого то мода досталось.

К сожалению, лиловые крыши в Скинграде на месте. Я текстуры в любом случае оставляю, тем более, проблема только у одного города, но хотелось бы идеала)

Под публикацией Skyrim Hardcore - More Challenges
Vitalyudin
модератор
03.10.2017 — 22:03

пока я бегала с волками туда-сюда, видела еще 2 красные точки, которые в процессе бегания-помирания пропали. Может, деньги к ним отправились. )

Скорее всего, то и правда были бандиты, и скрипт отдал деньги им. Волкам-то много что нужно поменять, окромя ID, чтобы они сочлись за бандитов.

У меня есть странный баг в игре, давно, и я не знаю, почему. Когда копаю руду, перс может остановиться, не копает, двигается только клавишами. Лечится только перезагрузкой. Аналогично перс может застыть, садясь в повозку. Поэтому сохраняюсь перед каждой жилой руды и перед тем, как поехать.

Что-то много буков получилось.

[spoiler]Аналогичная ситуация была довольно давно, ещё на старом железе и до начала пользования МО. Иногда при активации любой крафтовой фурнитуры камера стопорилась, а персом также можно было управлять клавишами. С рудокопством и повозками вроде то же самое было. Лечилось ещё, кроме как перезагрузкой, повторной активацией этой самой фурнитуры, если посчастливилось прицелу остаться на ней. Уж не знаю действительно, из-за чего точно это возникает, но есть мысль, что из-за каких-то модов и содержания в игре большого количества скриптов в т.ч. и от этих модов, которые чисто физически не успевают вовремя обрабатываться, ломается механизм взаимодействия с этими фурнитурами / рудными жилами / повозками и пр. - управление камерой отключается, а анимация взаимодействия и скрипт путешествия / появления меню крафта в случае с фурнитурой просто не успевают сработать, т.к. это такой вроде как пошаговый процесс, который должен происходить в миллисекунды, а не успевает. Не знаю, сколько у вас модов, и каких, но из догадок только такая перегрузка игры. В этом моде, например, всего несколько небольших скриптов, а какой-нибудь Frostfall при активации добавляет кучу мониторов, хоть и тоже небольших, которые работают постоянно. Возможным решением может быть отказ от некоторых скриптовых модов или ограничение их действия, постоянная чистка сохранений, на крайняк можно сопроводить это началом новой игры. У меня пропала, видимо, с обновлением железа в начале этого года и полной переустановкой игры и всех модов с МО, хотя и теперь железо далеко не топовое, а просто поновее той рухляди, что была раньше, но Скайрим работает прекрасно с количеством модов около 240, цифра эта после объединения всяких бронек, оружий и мелочей превратилась в 189, хотя скриптовых модов таких, что постоянно что-то мониторят и что-то делают, вроде предостаточно. И вылетов не бывает, кроме вполне очевидных (из-за конфликта там, или неправильного порядка, что быстро исправимо), от всех даже немного кривых и конфликтующих модов избавился, стоит настроенный Crash Fixes, сортировка модов только вручную. [/spoiler]

Под публикацией Улучшенные дети

Интересное дело...

Долгое время работал нормально, потом перестал загружать главное меню (не появляется меню - вечный значок с имперским драконом)

(ничего нового не устанавливалось)

Путем долгих проб и ошибок выяснилось, что виноват RS children.

Как-то это можно исправить или опять любоваться на ванильных полуорков?

Ну у меня такое было из за старых сохранений. Удалил и меню начало грузить

Есть очень интересные экземпляры, но они засорять игру сонмом абсолютно ненужного оружия из-за 6-7 моделей нет смысла.

какой 6 7 моделей все мечи викингской темы и мод на некусе есть там клинок у меча как в реале вообщем лучший пак на оружие качайте бету на нексусе после него все мечи из модов хлам ну кроме 10 моделей наверно

Под публикацией Дэрроу Грейлок

Наконец-то перевели. Спасибо)

Под публикацией Новые лица Скайрима

Элисиф и астрид какие то глюки имеют, лица у них красные.

доведи эти текстуры до 8К - и не будет им цены - а так многие текстурки натянуты на скалах - плывут

Под публикацией Skyrim Creature Size Variants

[spoiler='много буков']Мир становится разнообразнее и реалистичнее: альтмеры реально высокие, босмеры - реально мелкие, есть крабы маленькие - по х0,3, а есть большие, но по х5 ).
Но в Тамриэле возникает Hightism (в русском языке даже слова то такого нет), когда граждан нестандартного роста не пускают в города, не принимают в общественные организации - низким или высоким путь только в бандиты или некроманты, в лучшем случае - в солдаты. Нордскую девочку, что помогает отцу в ривервудской кузне, уверенно держа молот в детской ручке (ведь истинный потомок Исграмора уже в 10 лет ростом до плеча имперского легионера) лет через 5, видимо, выгонят из дома и не примут ни в соратники, ни в торговцы, ни в кузнецы - прочь из городов, где живут только люди и меры стандартного роста. Низкорослых каджиток не принимают в караван или гильдию, невысокому данмеру не стать известным магом, 2-метровому сильному орсимеру-богатырю не быть вождем - он изгой племени...[/spoiler]

В общем, то что мод совсем не работает с уникальными НПС - это грустно, но в целом он превосходен. Большое спасибо за перевод.

[spoiler='P.S.']Что-то странное творится. Если злокрысы размером с медведя могли оказаться следствием моих ошибок в МКМ, стражники размером с великанов - ими же + влиянием другого мода на изменение размеров гуманоидов (да и связь нордов с великанами нельзя полностью исключить), то откуда в конюшне лошадь размером почти с эту самую конюшню, если "Мод не влияет на уникальных персонажей, лошадей и гигантских морозных пауков" ??? [/spoiler]

Под публикацией Атмосферные анимации

Тяжело, но вроде получилось. Но вот вопрос, насколько я понял не все анимации можно с папки кидать, некоторые друг друга перезаписывают? Или нет? Объясните.

Может поделишься?У меня не все гладко)))

Хорошо, надеюсь админы не зобенють.)))

Порядок установки:

1. SKSE
2. SkyUI
3. Realistic Ragdolls and Force
4. Racemenu
5. FNIS
(все моды выше обязательно устанавливать до скелета)
6. Скелет XP32 (XPMSE) (лучше устанавливать с помощью NMM, или Органайзера)
7. DIMONIZED UNP female body (есть на Tesall)
или
Caliente’s Beautiful Bodies Edition
(стоит сразу поставить и ванильную одежду под тело)

Рекомендуется

8. Schlongs of Skyrim (SOS)
9. Shape Atlas for Men (SAM)

Далее:

10. Sexlab (обязательно версию 1.62, более ранние не работают)
11. Skyrim Romance 3.0

Ничто не должно перезаписывать мужские тела или текстуры мода, поэтому рекомендуется

ставить его поближе к esm файлам.

Порядок загрузки файлов:

SexLab.esm
Schlongs of Skyrim – Core.esm
Skyrim Romance Animated.esp
SOS Racemenu.eps
SOS – VectorPlexus Regular
FNIS.esp
SkyUI
XPMSE.esp
dD – Realistic Ragdoll Force – Realistic.esp

Генерируем анимации в FNIS, запускаем через SKSE, в меню MCM проверяем правильность

установки скелета, поключаем SexLab. Все должно работать.

Добавлю, что у меня кроме всего выше перечисленного стоят разные другие геймплейные моды. Все работает нормально, впрочем от вылетов после долгой игры, пока способа не нашла.

Возможно, вам стоит проверить, нет ли модификаций, изменяющих этих персонажей. Если они есть, опустите их ниже в списке загрузке модов, чем эта модификация

На изменение каджитов у меня только мод Каджиты с обложки

Игра вылетает когда покупаю наряд для бала, что надо сделать чтоб не вылетала игра?

С  магазином и балом была такая проблема.

В инете вычитала, что мод должен находиться как можно ближе к esm файлам. Может это поможет. И ещё, заметила связь частоты вылетов от того, как долго играешь в Скайрим без перерыва. (ну может это только у меня так)