А можно как-нибудь сделать так, чтобы зачарования работали?

Под публикацией Mood Mod

На новой игре снес фростфалл, ибо по отзывам грузит он игру неравномерно, а толку от него самого мало. Вылетов не стало совсем, несмотря на нехилые тормоза от других модов, которых стало заметно больше. Попробовал прицепить MoodMod 2.0.3 к автономным компаньонам. У меня под рукой были Вилья и София.  Софию он смог  частично поработить. Видно, как в ней борются ее оригинальные скрипты и скрипты MoodMoodа. Может просто так у котелка стоять, наяривать, как обычно она делает. Но иногда ей все же удается что-то несложное приготовить, вроде жареного лука-порея. Но это компаньонша такая. Как увидит кузницу, сразу в нее вцепляется. И к руде надо поспевать первым, как увидит, хватается за кирку и за уши ее не оттащишь. Т.е. если мод и пробьется через такую фанатичность, то это будет редко. Вилья - противоположность. Не опускается до использования всех подряд активаторов. И даже moodmod не смог ее заставить заняться кузнечкой. В итоге у обеих компаньонш в списке изготавливаемых и изготовленных предметов пусто.  Из крафта только пара-тройка приготовленных Софией блюд.  Насчет купли-продажи нечто пробивается опять же только у Софии. В смысле деньги у нее понемногу куда-то деваются или наоборот, появляются. Один раз даже видел, как она перед трактирщицей вытанцовывала на тему торговли. Вот только сообщения какие-то непонятные: София123кусок козьего сыра. То ли текст сам на себя накладывается  то ли там и правда цифры не в тему или каких-то слов не хватает. В предыдущей игре компаньонши, подключенные к AFT в таверне затаривались дорогим медом и накручивали себе им настроение. Сейчас AFT отключен, а эти, автономные, блюдут трезвость. Точнее под пьянство у них отдельный диалог со своими эффектами, но с moodmodом оно, понятное дело, не стыкуется. Вилья конечно же и в торговле непробиваемая, держит себя в руках и не дает moodmodу взять себя под контроль. Сколько денег ей выдал, столько у нее и есть. С торговцами у нее только собственные диалоги "для атмосферы". Зато Вилья, как обычно,  много говорит. Весело иногда видеть, как она заведя на бегу какую-нибудь стандартную фразу, вдруг прерывается на полуслове, это moodmod заставляет ее что-нибудь съесть. Впрочем, во время диалогов, когда рассказывает свою историю, то не прерывается. И батон жует и говорит одновременно.

Из нового - кнопка в меню компаньонов в меню настроения, именуемая "призвать". Которую еще не испытывал, т.к. в компаньонш встроен собственный телепорт.

Кстати, странное это меню, слишком динамичное. Непонятно, что там должно быть, а что нет. Помню , в самой первой игре оно расписывало не только, чем занимаются компаньоны в плане кузнечки, но и какие элементы крафта им для этого нужны, вроде слитков и т.д.  А когда играл с ZF needs, таких подробностей уже не было, просто писалось, какую железку компаньон производит.

В описании ничего не сказано про вампиров. Я когда стартовал ящером-вампиром, думал moodmod опять подвис. Настроение 550 и ниже не опускается. Несколько стартов сделал, все равно 550. Пришел к выводу, что так и задумано.

Насчет стабильности работы. У меня поставлен мод, добавляющий в лут черепа их владельцев - череп бретонца, альтмера и т.д. Ну так и он у меня нехило проглючил. Кому-то добавляет по 2 черепа, кому-то ни одного. Недавно стал добавлять черепа всем, но лишь дефолтные, неопознанные. Уж этот мод куда проще, чем moodmod и казалось должен работать как часы. Однако не заладилось.

Под публикацией Неправильные пчёлы
Vitalyudin
модератор
09.10.2017 — 12:25

Лучший мод этой осени, если что.

Под публикацией Живые NPC

Интересный мод! Давно мечтал о чем-то подобном для Скайрима. Всегда огорчали болванчики, которые даже толком не реагируют друг на друга. То ли дело в Обливионе. Хоть и наивно порой говорили про всяких грязекрабов, но было атмосферненько. Молодцы ребята, кто над ним работает. У меня даже повар с женой на Клыке Вирма заговорили, вот только переругались они совсем))) Некоторые моменты можно улучшить. Например как-то неважно выглядит фраза "Подумай пока хорошенько, о чем мы можем поговорить". Может стоит ее полностью убрать? Теоретически персонажам всегда есть о чем поговорить, а эти фраза делает их несколько тупыми))) Поговорить могут о разных квестах, пройденных Довакином, о ценах на товары, о политической обстановке. Темные эльфы могут грустить по Морровинду, Каджиты про Эльсвейр. Также НПС могут обсуждать поездки в разные города и путешествия (например "Брат моего соседа недавно вернулся из Сольтьюда. Какой красивый город!"  "А ты знаешь, что южнее Виндхельма есть пруды с горячими источниками?"  "В Фолкрите прекрасный климат, никогда не бывает таких лютых морозов, как в Виндхельме", "Мой знакомый как-то ходил в руины древнего двемерского города, столько всего интересного принес оттуда", "Говорят, на севере под землей есть целый громадный город, в котором живую ужасные создания").

Тоесть стоит добавить побольше разных слухов по миру Скайрима  и Тамриэля и по лору игры. Кто-то слух рассказывает, другой верит / нейтрально реагирует / стебется. Даже не критично, что часть диалогов будет неозвучена - Fuz Ro D-OH - Silent Voice поставить, и персонажи шевелят губами под субтитры)) Хотелось бы еще как-то, чтобы супруги и друзья (соклановцы, согильдийцы) с большей вероятностью могли устанавливать теплые отношения. Или скажем, чтобы те персонажи, которые поругались и стали враждовать, с определенной процентной вероятностью могли примириться.

Удачи вам в дальнейшей разработке мода!!!

Спасибо Вам за отзыв. Все перечисленное Вами будет добавляться) В ближайших обновлениях я намерен добавить диалоги о драконах, где НПС будут жаловаться друг другу на тягости, принесенные драконами, разговоры о гражданской войне, в которых персонажи также будут обсуждать влияние конфликта на их жизнь. Помимо этого, планируется развивать систему личностных взаимоотношений между НПС: будут добавлены диалоги между возлюбленными, детьми и родителями, ссоры и примирения и прочее, и прочее, и прочее :)
Следите за развитием мода, поддержите меня и тем более актеров озвучки, чей вклад в развитие проекта настолько же велик, насколько и мой. Они в ущерб свободному времени занимаются звукозаписью, ради вас и них сами - активных игроков в Скайрим (от народа для народа, так сказать). Цените их и мой труд.

Под публикацией Роща - новый дом для игрока
Lord RZ
администратор
09.10.2017 — 10:06

Суровая нордская берлога. :D

Не дом а сарай, или освещение такое стремное на фотках, да и вообще дома игры лучше больше уютней.

Под публикацией Живые NPC

Ваш фидбэк важен для меня. Пишите ваши отзывы и предлагайте свои идеи по поводу новых типов диалогов. Самые интересные и популярные из них будут реализованы в обновлениях.

Интересный мод! Давно мечтал о чем-то подобном для Скайрима. Всегда огорчали болванчики, которые даже толком не реагируют друг на друга. То ли дело в Обливионе. Хоть и наивно порой говорили про всяких грязекрабов, но было атмосферненько. Молодцы ребята, кто над ним работает. У меня даже повар с женой на Клыке Вирма заговорили, вот только переругались они совсем))) Некоторые моменты можно улучшить. Например как-то неважно выглядит фраза "Подумай пока хорошенько, о чем мы можем поговорить". Может стоит ее полностью убрать? Теоретически персонажам всегда есть о чем поговорить, а эти фраза делает их несколько тупыми))) Поговорить могут о разных квестах, пройденных Довакином, о ценах на товары, о политической обстановке. Темные эльфы могут грустить по Морровинду, Каджиты про Эльсвейр. Также НПС могут обсуждать поездки в разные города и путешествия (например "Брат моего соседа недавно вернулся из Сольтьюда. Какой красивый город!"  "А ты знаешь, что южнее Виндхельма есть пруды с горячими источниками?"  "В Фолкрите прекрасный климат, никогда не бывает таких лютых морозов, как в Виндхельме", "Мой знакомый как-то ходил в руины древнего двемерского города, столько всего интересного принес оттуда", "Говорят, на севере под землей есть целый громадный город, в котором живую ужасные создания").

Тоесть стоит добавить побольше разных слухов по миру Скайрима  и Тамриэля и по лору игры. Кто-то слух рассказывает, другой верит / нейтрально реагирует / стебется. Даже не критично, что часть диалогов будет неозвучена - Fuz Ro D-OH - Silent Voice поставить, и персонажи шевелят губами под субтитры)) Хотелось бы еще как-то, чтобы супруги и друзья (соклановцы, согильдийцы) с большей вероятностью могли устанавливать теплые отношения. Или скажем, чтобы те персонажи, которые поругались и стали враждовать, с определенной процентной вероятностью могли примириться.
Удачи вам в дальнейшей разработке мода!!!

Под публикацией SkyUI

Возможно имелись ввиду SkyUI 2.2

Скорее всего

gkalian
администратор
09.10.2017 — 05:54

Дикий оффтоп, но почему Эндерал - поделка?

Почитайте тут, страницы с 5 кажется.

У какого другого автора?

Возможно имелись ввиду SkyUI 2.2 или QD Inventory, они вышли где-то год назад, когда SKSE еще не было.

Под публикацией Живые NPC

НПС могут эти боятся если видят что расстановка сил не в их пользу а то если ты все могущий и можешь их всех убить с одного удара хочется что бы умоляли о пощаде или убегали если убить лидера или силу показать вот это точно похоже на живых людей.

Всё это уже реализовано в таких модах, как Immersive citizens - AI overhall и Combat surrender.

Под публикацией Магический поединок

напоминает гарри поттера битва с волан де мортом

Под публикацией Брума HD от katkat74

katkat74 Большое спасибо за ваши замечательные моды,за то что не бросаете Обливион!

Под публикацией Затерянный горный оплот

замечательный мод, просто мечта коллекционера! автору гигантское спасибо!!! жду обновлений и расширений мода. p.s. надеюсь в дальнейших обновлениях комнаты сделают независимыми, а то моя старенькая машинка от пустых манекенов напрягается и офигевает не по годам... ( коротко: разделяй и оптимизируй :-) )