Под публикацией Клетка Клавикуса

Ilver, отличная идея. В замке Волкихар вампиры держат людей в качестве скота для пищи. Вот с этим модом будет отрыгрыш вампира селекционера.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Считаю, что изначальный ООО был лучше, а он в свою очередь был поинтереснее оригинала игры. Здесь же всё слишком много всего лишнего придумали и сделали. Не каждому такое подойдёт и понравится.

Под публикацией DXVK
Под публикацией Улучшенные Сундуки

Palrom, нет, обычная версия, ООО я не ставила. Ещё такая же проблема была с ящичком, который на втором скриншоте тут справа. А так мод шикарен!

Под публикацией Монстры Михаила часть 8
uriahheep
модмейкер
03.04.2024 — 10:51

Хома, Нету в МонстрМоде и у Михаила одного и того же монстра. Может названия одни, но ИД и прочее это уже разные вещи. Олегов тоже много у нас в России, но они разные.
На счёт совместимости. Даже если вы поставите к примеру к сборнику Михаила в котором есть к примеру Гномы ещё отдельно мод на Гномов того же Михаила, то у вас будет просто в 2 раза больше гномов. Понимаете ? ИД то разные уже в сборнике и в оригинале.
НЕЛЬЗЯ эти сборки слить в один. Потому что БСА архив допускает запаковку только 2Гб. Может можно объединить все 6 есп, но тогда надо распаковать ВСЕ бса и поставить ТЫСЯЧИ файлов насыпом. На фига ?
И МонстрМод лучше удалить от греха подальше.

Под публикацией Улучшенные Сундуки

WWWersus, Спасибо. Речь про OOO версию?

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

А если использовать существующее сохранение, где персонаж ещё не начинал линейку Гильдии Магов?

Под публикацией Странствующие персонажи

Поставил, учитывая комментарии выше, но вариант, что все существа и неписи перерождаются меня не совсем устраивает. В моде достаточно поименнованных и тех и других, если кто погибает, то что ж, ничего не поделаешь, такова реальность... Я бы убрал такой респавн, хотя считаю наличие именных NPC безусловно сильной стороной этой модификации.

uriahheep, кажется я в ютубе видел ролик про ужасных зомби. Правда там скорее не для прохождения игры мод а для прикола с отыгрышем некроманта. Мод позволяет захватывать города и превращать неписей в зомби. Вообще интересная штука. Вот только не хватает маленькой мелочи для Армии тьмы, хорошей модельки книги Некрономикон.

uriahheep, на тестирование уходит много времени. Я вот только погоняв два дня узнал что мод Кольценосцы немного конфликтует с модом Монстр варс с армией Синих полосок. Замок Синих полосок стоит практически в плотную к башне Сарумана. И орки с солдатами Синих полосок дерутся там.. без меня. Прихожу а вокруг одни трупы. Прикольно конечно было такое увидеть но вдруг бы стена какая то перегораживала вход в дверь. Ясно что такое предусмотреть нельзя.

Расставленные в ручную враги это хорошо. Но тут вижу в основном бандиты да драуги. Это как то скучновато. Другое дело если бы был мод где расставлены в ручную монстры из модов. Подземельях и гробницах много интересных но пустоватых мест. К примеру Пирамидоголового можно было бы разместить в какой то пустой комнате как мини босса в двемерских руинах.
Я вот решил как то поставить Монстр мод 4 с другими паками. И выяснил такую проблему. Монстры или не появляются вообще или в точках спавнятся сразу несколько тварей и начинается драчка между ними. А порой крупные твари просто не пролазиют в двери и застревают. Ручная расстановка бы помогла избежать слишком густой концентрации и конфликтов.

Под публикацией Альтернативный старт

acteluta.rosca, хахахаха! А ты посмотри вообще на ник самого локализатора то хотя бы. У него (неё) написано ХЕМЕРА. Правильно вообще Химера, через букву "и", но никак иначе. ^_^

"Химе́ра — в греческой мифологии огнедышащее чудовище с головой и шеей льва, туловищем козы и хвостом в виде змеи; порождение Тифона и Ехидны. В переносном смысле — необоснованная, несбыточная идея."