Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

И так, поиграв часов 10 в данный мод, могу сказать, что это ШЕДЕВР!!! Это именно то, о чём я так долго мечтал, чтобы соединить две любимые части и играть в них одновременно! Ах , если бы на обливион ещё сделали подобный мод по переносу скайрима, мечты мечты :) Теперь детальнее:
Плюсы:

  1. Боёвка обливиона в морровинде: теперь куда бьёшь, туда и попадаешь, но и враги точно такие же меткие. Вроде как игра ощущается теперь легче. Лук - ну теперь им удобно пользоваться даже на ранних этапах игры!
  2. Механика магии из обливиона: игра с этим стала проще, сразу сражаешься и кастуешь что надо сразу. Опять же враги тоже этим пользуются, но снова игра ощущается легче.
  3. Красивая дефолтная карта мира - ну прям всё так красиво нарисовано, чтобы прям приятно разглядывать! Но всё же поправлю свой комментарий выше - сдвиг позиций на карте всё же есть, но не критичный (например, иду физически по дороге, а карта показывает будто я иду чуть левее по горе).
  4. Как писали выше, можно теперь ставить крутые моды на обливион, брать там классные вещи и перевозить в Морровинд и пользоваться ими там. Ну и точно также можно понабрать всяких уникальных заклинаний (например, левитацию) и пользоваться её в Сиродиле!
  5. Диалоговая система обливиона - теперь видно, что ты уже читал (выделено серым, новое светлое). Мелочь, а приятно.
  6. Дальность прорисовки огромная, видно заранее либо врагов, либо квестового NPC на дороге.
  7. Ещё полно всяких мелочей, которые по ходу игры замечаешь, а сейчас на радостях забыл :)
  8. С учётом масштаба проекта каких-то прям заметных багов не встретил пока, только мелочь в виде иногда проваливающихся объектов.

Плюс\Минус:

  1. Квестовые маркеры (отключаются в ини).
  2. Быстрое перемещение (отключаются в ини или можно просто не использовать).
    Эти два пункта угодят всем :)

Минусы: , которые никак не портят впечатления от такого масштабного проекта!

  1. Английская озвучка NPC. Может когда-нибудь авторы перевода смогут пришить русскую озвучку от 1с.
  2. Редкие вылеты. 99% лечатся перезагрузкой игры. В одном месте (где-то рядом с яичной шахтой по квесту гильдии бойцов Балморы) во время подгрузки LOD'ов и идя по мостику игра крашилась, пробовал несколько раз пройти, не помогло - решил просто обойти местность с другой стороны. Возможно вина самого движка обливиона... он такой :)
  3. Низкий фпс в разных местах (хоть город, хоть домик, особенно где много NPC). Но у меня и Имперский город подтормаживает. Но у меня и проц старый и 2к разрешение, в целом терпимо.
  4. Некоторые плагины на прокачку, например Oblivion XP Update, не поддерживается.

Как итог: всем фанатам обливиона и морровинда играть обязательно! Хоть версия 0.66 на данный момент пугающе далеко от версии 1.0, но сам факт того, что почти все квесты работают как часы (кроме может быть небольшого процента в трибунале и бладмуне, судя по некоторым комментариям) - но она настольно качественно выглядит, что прям аж слёзы радости и олдскулы свело :)

Под публикацией Монстры Михаила часть 2
uriahheep
модмейкер
12.01.2024 — 16:29

dron1959, С чего это он должен влиять на медведей ????

Под публикацией Coldstone: The Dark Tower

В описании мода указано, что он несовместим с Reaper tower (модом от этого же автора). Это не так. Я поставил себе оба этих мода (и Coldstone: the Dark tower, и Reaper tower) - и они вполне нормально работают. Просто Reaper tower хорош тем, что там замок лучше (больше помещений, больше предметов, лучше дизайн помещений, больше функций), а Coldstone: the Dark tower хорош тем, что там есть великолепный город Колдстоун и квесты.
С точки зрения лора и ролевого отыгрыша наличие обоих этих модов в одной игре тоже нормально: ведь эти замки находятся очень далеко друг от друга (один рядом с Колдстоуном на границе Сиродила и Скайрима, а другой - на берегу Валенвуда к югу от Анвила), и можно исходить из того, что это замки двух некромантов-родственников (Бетзеда из Coldstone: the Dark tower и Шива из Reaper tower). Будем считать, что эти некроманты - брат и сестра, входившие в одну группу некромантов, и поэтому у них такие похожие замки (но различий в замках очень много, потому они совсем не одинаковые). И игрок вполне может завладеть этими замками, которые находятся у двух противоположных окраинных точек Сиродила, и вполне можно жить в обоих замках, посещая их по мере приключений в разных уголках Сиродила.
Так что можете смело ставить оба мода, они НЕ КОНФЛИКТУЮТ.
P.S. Обеих спящих пленниц из темниц обоих замков я разбудил при помощи заклинания паралича и потом при помощи консольной команды "moveto player" я их вывел из этих замок и пристроил фрейлинами к графине Анвила (тем более, квест на зачистку одного из этих замков даёт именно графиня Анвила). А то мне этих пленниц было жалко. Я отыгрываю антигероя, склонного к некромантии и жестоким поступкам - но отнюдь не злодея, способного держать в неволе невинных людей.

Под публикацией CTAdd Pose Glock3

Мод чисто для того чтобы установить, поделать скрины с позами - и удалить мод. Потому что позы зависают, глючат, затрудняют передвижение, вызывают дёрганье камеры от первого лица - и при этом невозможно вернуться в нормальную стандартную позу (кнопка "вернуть первоначальную позу" не работает). Поэтому можно установить, поскринить - но потом мод следует удалить, ибо создаёт глюки для персонажа.

Под публикацией Cyrodiil Music Overhaul

Ладно. Доспехи я не найду. Будьте здоровы.

Sentarr, там были вопросы про скриншот который стоял ранее (он был не по теме) скрыл комментарии, потому что скриншот поменял, и они уже не имели никакого смысла

Под публикацией Имперские крипты

Sentarr, Не выбиваются из ванильного антуража, это было целью.
Нет, думаю, я закончила с этим модом.

Под публикацией Better Cities

ZVRA85, С The Elder Council есть какой-то патч совместимости в архиве с BC, вот насчет остального не подскажу

Под публикацией Имперские крипты

А еще будет обновление? Красиво и атмосферно. Ладно, насчет первого перебрал, но эстетика соблюдена.

Под публикацией Cyrodiil Music Overhaul

Что это за лэнгова чертовщина? Куда делись комментарии?

Под публикацией Better Cities

Спасибо огромное за мод! Шикарно. При установке Origin the mages guild с этого сайта и патча к нему в архиве BC почему то исчезает карта имперского города, когда внутри него находишься. просто значки ворот остаются.
Совместимо ли с The elder coucil и всеми модами CURP? Кватч, Гильдия Магов, Совет Старейшин?

Под публикацией Замок Ваннхейм

Artioxo, Привет. Думаю, нужно отключить границы:
Открыть ини-файл обливиона, найти строку bBorderRegionsEnabled=1 и вместо "1" поставить "0".
Также вместо этого можно использовать Wrye Bash, вкладка "Надстройки для INI". (Поставить третью галочку )

Под публикацией Монстры Михаила часть 2

почему-то мод влияет на агрессивность медведей ?

Под публикацией Раса "Пустынные Эльфы"

Инди, Привет! Устанавливаете на чистый обливион или сборку типа Oblivion LM? Если на сборку, то будут несовместимости путей. Исправляется установкой файлов HGEC в оригинальные папки, где он и должен стоять...