Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Lord_Inqusitor, не с первого, согласен. Но и не с восемьдесят восьмого!

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

dr0i, а не сталкивался ли ты с таким багом. После установки мода в поселения начинают нападать ксеноморфы с корявыми модельками. Это хуже чем нападение драконов или вампиров.

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Дюбуа, Тут логика в другом, в том, что герой не должен(по их идее) с первого уровня уничтожать драконов, и тем более каких-то древних славных воинов, которых как героев хоронили с почестями

Под публикацией Подземный Мир Балморы

Так как попасть в этот люк?

Под публикацией Магические миссии

НИ у кого нет диалога про Мелвуса Орати, вообще. У стражницы тоже. Дайте ID квеста

Под публикацией Luminar's Alchemy Expanded

Так аппараты находятся в руинах? А то во время проверки на конфликты модов 3 предмета были у продавца в Имперском Городе. Потом, когда начал играть, опять зашёл к торговцу, их не было. Подумал, шо конфликт всё же.
Стоят ещё "More and Moldy Ingredients" и "Mod Skill Ingredient" с этого же сайта.

Rybak2, все таки я не совсем правильно преподнес, по факту кап есть для зелек, то есть мод чисто для 100 уровня и максимальной сложности. Не максимум, но всеже смог выбить 65 урона морозом на много секунд с морозной соли. Думаю мод подойдет для тех кто хочет попробовать себя без магии, но с алхимией на максимальном уровне и макс сложности, а заклинания имба имбущая. Да и выбить мастерские аппараты еще попробуй с рандома

Э-х-х, чит он и в Африке чит, лучше оставь его себе.

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Авторы мода очень странные люди. Засунуть в середину (!) Ветреного Пика () двух драугров 88 (!) уровня - это надо иметь очень серьёзные отклонения в сторону садомазохизма. Какие там РПГ старой школы? Где вы видели РПГ, в которой для прохождения третьего по счёту квеста требуется 88 уровень?

Могу еще скинуть мод на увеличение объема камней душ с 1600 до скажем 1000000

А и секрет очень прост. В формуле итогового эффекта учавствует quality аппаратов, интеллект повышает имеено его. Кап тоже есть, хотя казалось бы, и если найти это значение, то все рушится и идет сначала. Так что варить вечно не выйдет

Под публикацией The Heart Of The Dead

Saturnus, Мне это напомнило мои впечатления от 9 уровня в игре Legend of Grimrock: там тоже атворы перемудрили с загадками и + у меня ещё на непонятные загадки наложился баг геймдизайна и без мануала я бы никогда уровень не прошёл :)

Под публикацией УНСЛААД

Мб я что-то не понял, но почему есм 2.6.3.? И у меня ошибка выпадает о несоответствии.

Под публикацией The Heart Of The Dead

Жаль что коменты нельзя редактировать спустя столько времени, но хочется побомбить еще немного.
Хожу я значит по подземелья и автор мода ненавязчиво намекает мне, что надо бы взять ручку с бумажкой и записывать руны которая он мне показывает, чтобы потом в нужном месте ввести их в правильном порядке. Может он не понимает очевидных вещей, но игра предоставляет достаточно инструментов (описание квестов, записки и прочее), чтобы это происходило в рамках игры. Игрок не должен отрываться от погружения в игровой процесс и бежать за карандашом, просто потому что автор упоролся в - "мой мод для вумных людей! запоминай и записывай что тебе говорят!". Может, еще и описания квестов будем пустыми оставлять? А что. Выдают квест - запоминай и на бумажку конспектируй, ты же не казаулик какой-то, чтобы у тебя в игровом дневнике все было записано.

Один из последних квестов с доспехами белого короля, это вообще какой-то сюр. Надо разместить четыре части доспеха на отдельных алтарях, но описания должные намекать на требуемую часть настолько оторваны от реальности и так пространны, что автор плюнул и в начале данжа просто дал игроку решение - положил бумажку с текстом - "1Р 2К 3Н 4Г". Тут даже мозг включать не надо, так как сразу становится понятно что "Р - руки, К - когти, Н - ноги, Г - глаза". Может, надо было дать больше конкретики в загадках на алтарях которые описывают нужную часть доспеха, а не поступать вот так, выкатывая дословное решение?

Жаль великопечальная. Коли автор не пытался бы заставить игрока запоминать и записывать каждую руну не пойми зачем, не придумывал мало схожие с требуемым предметом или местом описания загадок, получился бы хороший мод с интересными квестами. Но, разбираться, что творится в голове автора, пытаться понять что он имел в виду, вникнуть в суть его странной логики - проще уж идти по мануалу, только удовольствия от этого уже никакого.

Под публикацией Tales of the Realm of Ruun - The Tower of Rangit

Еще одна куча чего-то странного, именующая себя модом и требующим кучу условия для прохождения. Сначала поставь мод, затем пройди пол игры (и забудь что вообще этот мод ставил), так как плагин не для низких уровней, да и скрипты сломаются, а потом уж берись за прохождение. Замечательно!
Ключ появляется только после препинаний парочки в клетках. Он маленький и на фоне земли абсолютно не заметен, можно пробежать мимо трупа и случайно столкнуть ключ в воду (как собственно и произошло в моем случае) где его потом фиг найдешь. Маркера на ключе конечно же нет. Что мешало сразу поместить ключ в инвентарь мертвого моряка, застраховав игрока от экцессов? Загадка. Я фигею с таких креэйторов, они словно не понимают для какой игры мод делали. Неужели они ни разу не видели предметов разлетающихся по всей локации от одного небрежного движения?
Ладно, ключ нашел, двери клеток отпер и все. Сами двери физически не открываются, нпс в клетках воды в рот набрали, прохождение окончено. Видимо, надо начинать новую игру. Ведь я так люблю после пары сотен часов игры, начинать новую игру ради парочки плагинов которые решил поставить только сейчас. А если учесть, что некоторые моды изначально конфликтуют друг с другом и не очевидные поначалу баги, вылазят после нескольких десятков часов игры руиня все что можно и нельзя... Сказка.

Выглядит красиво но относиться больше к коженому