Под публикацией Mood Mod

Это я привел пример, что в данном случае основные вопросы не к моду. Просто он не такой бесконфликтный, как хотелось бы.

По ZF сам удивился. Патч есть, он в самом конце, даже вперед башпатча вылезает. И у него в мастерах все есп-файлы, какие только есть. В общем, не стал идти на поводу у Loot-а, сместил почти в самый конец списка загрузки есп-файл moodmodа (перед баш-патчем и zf-патчем). Перед ним поставил есп ZFа. Только после этого все заработало. Не полностью, есть единичные ингредиенты и рецепты, которые ими не опознались. Но это мелочи.

Правда заодно наткнулся на некоторые, ранее не виданные глюки. Иммерсивные кричеры при добыче серебрянной руды сгенерировали не одного серебрянного хранителя, а аж двух. Одного мне, другой - компаньонше, после чего игра вылетела. И временно подвис уровень заморозки тушки героя у фростфалла. Но это все запросто может быть совпадением или утряской во время переходного периода, вызванного сменой порядка загрузки.

Однако проблема насчет денег осталась. Танец с бубном выявил, что мод нормально работает только с одним компаньоном. Когда инициализируем в мод второго, у первого начинаются проблемы - он перестает распознавать деньги. и напротив денежного довольствия у него тут же выставляется 0%, сколько бы ни было до этого.

Насчет тормознутых пакетов А1 в моем случае тоже не показатель. Подозреваю , что в наличии либо перебор с пакетами, либо конфликт. Компаньоны подвисают и тогда, когда дело не касается функций из moodmoda. Например, во время боя. И не только компаньоны, но и некоторые противники, хотя я моды ставил только на компаньонов. Например сагрил на себя легионеров и они тут же отправили меня в загрузку. После загрузки легионеры агрятся только если пытаться с ними поговорить, а невозмутимо стоящей компаньонше приходится мышой указывать, что это негодяи, которых надо бить.

В общем, ничего удивительно, что компаньоны у меня и едят неохотно. В инвентаре полно еды, но их рацион так и не приблизился в означенным 3-6 фунтам еды в день, поэтому еду им надо кидать дорогую. Либо множитель увеличивать. Также неохотно что-то покупают. Но я вроде нашел выход благодаря хантерборну. Прихожу в таверну и начинаю потрошить тушу. Пока потрошение перематывало время, компаньонша потратила кучу подаренных денег на скупку дорогого меда у хозяйки таверны. И как только хантерборн отпускал героя в реал, появлялось сообщение о выпитом компаньоншей меде, черновересковом или Хоннинга, в сочетании с нехилой прибавкой настроения. Т.е. если персонажи перегружены пакетами А1 от разных модов, хантерборн может оказаться весьма полезной панацеей , если обычное ожидание кажется неатмосферным.

Компаньоны подворовывают только в начале, если не успеть им выдать деньги. Как раз, только инициализировал компаньоншу, когда порядок загрузки поправил. Выдал кучу еды, а деньги забыл. Когда на рынке она рванула к лавке торговки продуктами, заподозрил, что неспроста и вспомнил, что денег у нее нет ни септима. Догнал, дал денег, но не помогло, что-то она с прилавка сцапала, штраф - 2 монеты.

У меня не ЕФФ, а АФТ. Выбрал этот мод, как наиболее безглючный по отзывам. И его инвентарь вполне работает с MoodModom. Там также четко написано, что это вот рюкзак, а это - личный инвентарь.

Насчет % так и остался вопрос, что он означает. Например у компаньона под настроением написана еда в %. Это он есть хочет или это какая-то доля в настроении? Точно также с деньгами. % которых пошагово меняется: 0% 20% и 40%. Не очень понятно, что это означает. Какую-то постоянную прибавку к настроению? Но у меня не раз было, что настроения у компаньона 0, зато 20% по деньгам. Хотя это было как раз в том случае, когда под модом ходило 2 компаньона. Как раз второму компаньону деньги давал. Дашь 200+ монет, получишь сообщение о прибавке настроения 50+. Пройдешь немного, глянешь, настроение опять скатилось в 0, при этом напротив денежного довольствия пишет 20%. Так компаньонша у меня все деньги и вытянула, а толку не было никакого. Вроде не жена пока, рано было такие фокусы проворачивать :) .

И не очень понятны другие возможные пути повышения настроения компаньона. В описании что-то говорится про найденный лут. Я находил, но радовало это только меня. Или им тоже надо что-то выдать? У меня как раз мод лут и деградация, амуниция и оружие портится и в итоге удаляется из инвентаря. И у героя, и у компаньонов. Было бы в самой раз, но мод ничего не писал насчет прибавки , когда я компаньонам новую амуницию взамен разбитой выдавал.

Под публикацией Роскошные одеяния магов

а где найти этого продавца?

а где находится этот продавец?сколько не искал так и не нашел

Под публикацией Mood Mod

Че-т про ZF не понял. Вообще он генерирует патч, который ставится в самом конце списка и затирает всю еду и рецепты из вообще всех модов. Затирает порой кривовато - иногда пропадают некоторые эффекты, но не критично. В этом плане он норм работает.

Ну а моему моду вообще по барабану на все эти дела, он с любым списком модов работать будет.

по поводу конетйнеров сослуживцев - в EFT как-то странно эта тема релизована, я так и не разобрался что у них там с этими контейнерами.

В отладке вообще очень много мусора отображается вместе с полезной инфой, играть с ней крайне не рекомендуется))

И да, спутнки иногда подворовывают, фиг знает почему)) Врое используют стандатные игровые пакеты поведения на сбор, специально запрещал при этом возможность воровства, но они всеравно иногда воруют))) Наверное характер такой)) Так что это баг ставший фичой)

Под публикацией Подробные маркеры шахт

Опечатка, там Малахит. :) Поправлено.

Малахитовая

Логово Сольюнда (ориг. Soljund's Sinkhole) - с лунным камнем

[spoiler]

[/spoiler]

Опечатка, там Малахит. :)

Под публикацией Усадьба Воина

Хороший дом, но у меня на том месте Небесная конюшня с супер конями :)

Ну, просто местечко хорошее :good: . Только вот теперь конфликты с твоим модом будут. :sad:

Хороший дом, но у меня на том месте Небесная конюшня с супер конями :)

Под публикацией Подробные маркеры шахт

* Шахта Горячий Пар (Лунный камень) (8е с верху)

и

* Шахта Горячий Пар (Малахит) последнее. Там два разных входа? не помню

Малахитовая

Логово Сольюнда (ориг. Soljund's Sinkhole) - с лунным камнем

[spoiler]

MINES WITH ALTERED NAMES:

Bilegulch Mine (Orichalcum)

Embershard Mine (Iron)

Gloombound Mine (Ebony)

Kolskegger Mine (Gold)

Left Hand Mine (Iron)

Lost Prospect Mine (Gold)

Northwind Mine (Iron)

Soljund's Sinkhole (Moonstone)

Whistling Mine (Iron)

MAP MARKERS ADDED TO THE MAP:

Dushnikh Mine (Orichalcum)

Fenn's Gulch Mine (Silver)

Fort Fellhammer Mine (Iron)

Goldenrock Mine (Corundum)

Halted Stream Mine (Iron)

Iron Breaker Mine (Iron)

Mor Khazgur Mine (Orichalcum)

Quicksilver Mine (Quicksilver)

Redbelly Mine (Ebony)

Rockwallow Mine (Iron)

Sanuarach Mine (Silver)

Steamscorch Mine (Malachite)

[/spoiler]

Под публикацией Сущность Охотника
Azazellz
модератор
22.09.2017 — 09:39

В чем фишка-то? Махаешь булавой, как Чародей-Король из "Властелина колец" и толпы супостатов разлетаются, как гнилые яблоки? Или что-то другое?

Никто никуда не разлетается.

Просто дамаг по всем, кто перед тобой проходит.

Как силовые атаки двуручников при движении в стороны при взятом перке, но на постоянной основе и для всех атак.

И это только одна функция из мода.

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]
Kris†a™
модмейкер
22.09.2017 — 08:21

правильно ли я понял, что даже если у меня стоит унп сейчас, со скелетом под унп, и физикой под унп, могу все равно накатить даемонику, ничего старого не удаляя, и играть ей. никаких конфликтов и проблем?

Совершенно верно...

Все, что DEM использует из того, что у вас установлено - только анимацию.

правильно ли я понял, что даже если у меня стоит унп сейчас, со скелетом под унп, и физикой под унп, могу все равно накатить даемонику, ничего старого не удаляя, и играть ей. никаких конфликтов и проблем?

Под публикацией Маленькая таверна

Здравствуйте, у меня возникла проблема весьма в неожиданном для меня месте. После того, как улучшил таверну до максимума, больше не могу пополнять припасы. Вот забрать из этого контейнера могу еду, а положить не могу. Предупреждая вопрос о меню, да, я его изучил внимательно, и ради интереса пытался положить и то что в меню, и то, чего там нет. Никаких окошек с текстом "Изучите меню" нет. Просто всё возвращается в инвентарь

Помогите, пожалуйста, а в целом мод Великолепный!

Возник другой вопрос.Моей гг Бищоп признается в любви,но диалога про свадьбу нет,перемещался дальше по другим локациям и все равно этого диалога нет.Расскажите,как вообще это происходит,какая строчка должна появиться после признания Бишопа?

Он захочет сам с вами поговорить.

vitalyudin, il_nikk, всё крайне просто. У этого мода НЕТ МСМ меню, как и у оригинала.))) Можно было бы догадаться по требованиям, там нет ни SKSE, ни SkyIU.

Вероятно, МСМ меню, которое вы ищите, это меню Moonlight tales.

И оригинал Bloodmoon Rising НЕ НУЖЕН! Его НЕТ в требованиях!