Под публикацией Компаньон Жасмин

Эххх, вот бы этот мод, да в облу или скайрим )))) Кто вообще щас играет в мову? 0_0

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

igormaniac, Наверное имеется ввиду этот-Фолкрит, Хелген и Рифтен
nexusmods.com/oblivion/mods/53896

Рогатая босмерка выглядит прям классно

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

Rybak2, а как называется? Можно ссылку?

BDR338, Ну, тогда сегодняшний денек - подарок для вас. На Нексусе появился то ли полноценный мод, то ли анонс будущей работы с тремя скайримскими поселениями, включая "настоящий" Фолкрит, судя по карте. Черт, надо отслеживать, что у автора на уме. Увидеть Скайрим, за 200-лет до Скайрима, мечта многих.

Под публикацией Прочная силовая броня

Таки перебор. Лучше бы была версия ещё только в 10 раз.
Ведь тут ещё и ремонт. Так за несколько мясных боёв улетает по 400-500 прочности, это как раз получается в упор к х10 прочности у самой лоховской силовой брони.
А в версии х100 это даже не заметно, тк там прочности от 5000.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Мне этот мод очень нравится, пусть он не совсем лорный. И я считаю, что у него есть огромный потенциал. Чего мне не хватило,

  1. отыгрыша за пути развития - человечность, кровь и зверь. Да, герой получает эту ачивку и как-то поднимает lvl, но это ни на что не влияет и возникает вопрос в целесообразности выбора пути. Зачем выбирать, если это ни на что не влияет?

  2. Не хватило радиан-квестов за каждый клан, чтобы после прохождения основного сюжета можно было еще погонять

  3. Хотелось бы более глубокую историю про Геенну и древних. Кощей и Яга - главные антагонисты. Но они не прописаны, не прорисованы. Из-за того, что слабые антагонисты, и сюжет очень сильно теряет. Может быть, если работа над этим модом когда-нибудь продолжится, презентовать Каина как подобие даэдра и сделать небольшой план Обливиона

  4. Все кланы в игре белые и пушистые. Если играешь за асамитов и надо убивать примогенов, прямо сердце кровью обливается. Особенно когда после смерти Авраама приходит письмо с наследством от него. Чувствуешься себя мразью и вообще ситуация вызывает диссонанс. В оригинальном дополнении Стражи Рассвета клан Волкихар показаны злыми и их не жалко убивать. Может это тоже надо как-то обдумать

Кайдан просто чудо. Я влюбилась в него и голос оригинального актера. Автор просто гений. Столько жизни и возбуждающей энергии. С ним не скучно проходить весь скайрим. Кайдан коментирует все квесты, даже самые маленькие. Как он танцует... Восхитительно, не могу поверить что такое возможно пережить в игре...

Под публикацией Malevolent

Saturnus, Про замороженное управление, там стражник-сапёр шёл к двери, и вот когда он помер, тогда камера и вернулась. Непонятно, зачем она именно к нему привязана была, в луте у него ничего интересного не было, но мб он дверь открывал для нас, хз.

В этом плаге ещё из "минусов", что броню потом не снять с себя видимо до окончания всей цепочки квестов. А она может как бафать, так и существенно понизить статы и ыпысь как хоч. Если чисто квест моды гонять, как я, то норм. А вот играть в него между обычным полноценным прохождением будет такое себе.

WWWersus, На мои отзывы вообще не стоит обращать много внимания, так как они написаны с горящей пятой точкой. Может, когда отпустит, я пройду мод, но не сейчас уж точно.

Что касается управления которое возвращается спустя 15 секунд.
В разных плагинах я часто встречал такие глюки, когда оно отключено и жди ты хоть час а все без толку. Так что когда прошло примерно 10 секунд после окончания разговора и оно не вернулось, я попросту психанул и полез в консоль. К сожалению, авторы часто прибегают к таким решениям, когда не поймешь это мод сломался или так и задумано. В крайнем случае, автор мог бы вернуть управление игроку сразу после окончания разговора лейтенанта с капитаном, прописав команду в результатирующий скрипт соответствующего топика и таких проблем не возникло бы в принципе.
А лагерь легиона с башней я нашел быстро, просто бежал строго на восток. Хотя, я думаю что все равно следовало указать ориентиры следуя которым его можно найти, как это было сделано в Морровинде.

Возможно, я слишком придирчив к модам от любителей, но есть моды которые я прошел не испытывая ни малейшего желания дропнуть их, моды где все было на своем месте и реализация которых была близка к идеалу, поэтому у меня так ярко горит от таких явных недочетов.

Под публикацией Летний праздник от Hentai

Solstice, на одном скриншоте если не слепой - явно одна из ельфийских( поищи в разделе новых рас), на другом что то из разряда Corean Race(по крайней мере похоже)

Под публикацией Malevolent

Saturnus, увидела ваш комментарий, скачала мод, вот сижу прохожу. Пока примерно на середине, и мне интересно, что там будет дальше и интересно глянуть альтернативную концовку.

Начало и правда не очень у мода. Некромант в городе, свободно разгуливающий (и стражники знают, кто он и не убивают его, хотя некромантия в Сиродиле под запретом. Башня, без метки на карте вообще, и если некр нападёт, то искать её сложно из-за этого (я переигрывала кусочек, когда надоело бегать по лесу и искать). Камера у меня после диалога не висла, просто надо было сек 15 подождать и всё само вернулось. Загадка с дверями - треш, согласна, хорошо в архиве прохождение есть и там написано как бежать. Зато после этого пока что всё понятно и проходится. Единственный "баг" был, когда спустя пару минут после выхода из башни меня телепортнуло, а я на коняшке ехала. Так вот коняшке похоже навсегда суждено остаться в сером мире =D

Сама история интересная, пока не понятно кто говнюк, злобное зло ли доспех или свою жопь спасает, и как с этим всем капитан связан.

Под публикацией Enhanced Hotkeys++

А подскажите на Морровинд есть что-то подобное? Чтобы целые Сеты брони менять

Под публикацией Южная стена

И так, привет из 2024, прошла и хочу поделиться впечатлениями. По большей части - понравилось, но были моменты, которые напрочь выбивают из атмосферы. Пройти один раз рекомендую точно, но постоянно с ним играть имеет смысл, только если не делать последний квест основной сюжетной ветки мода.

Из хорошего:

  • Подвал таверны и заброшенный дом. Это те места, из-за которых этот мод удалять не хочется. Они необычные, атмосферные и там очень круто! PS. Скачайте мод на танцы, скорей всего вам его захочется там использовать.
  • Две пивнушки и башня с красивым видом. Для тех, кто живет в игре с отыгрышем, локации сами по себе хорошие.
  • Квесты с безуминкой. Большинство отлично вписываются в острова и необычные, их интересно проходить чтобы узнать, что же будет дальше.

Из плохого:

  • Абсолютно не ЛОРные пасхалки, которые напрочь выбивают из атмосферы. Ленин, упячка, шлю..., и что там ещё было.
  • Читерные сокровища в последнем квесте. Вы сможете поднять бумажек на over 500к+ септимов.
  • Квест посадить дерево и построить дом. По пути попалось два предмета, что с ними делать, как закончить квест - ни меток и описания в игре, ни подробностей в ридми.

Проходила часа 3 за перса 30+ уровня.

ratgunter, В этом моде баланс, наподобие как в Скайрим. Чтобы сразу встречать сложных противников - попробуйте мод "Другой Обливион".