Istomin1986, Вечно ПОПА голая............:(

uriahheep
модмейкер
27.04.2024 — 17:21

seem03, Да я уже не хочу с тобой разговаривать.

Lord RZ
администратор
27.04.2024 — 16:18

seem03, и положи, плз, в архив ридми с описанием мода, своим авторством и тыпы, чтобы люди, скачав несколько архивов, не пытались долго вспоминать, что там))

uriahheep, Я про атмосферу а ты мне про тупой хардгеймплей. Скелетный ключ по лору и сюжету у мерсера фрея. Как ключ у моего компаньона из Леявина должен оказаться? Я про это. Мои моды не про "изи прохождение скарима с тонной бесполезных сложных ммобов," а про атмосферу. Скайрим всегда был про атмосферу кстати а не про "сложную боевку"

Lord RZ
администратор
27.04.2024 — 00:58

Молодец, развивай мод, компаньоны, с которыми можно хорошо пообщаться, это всегда интересно.

uriahheep
модмейкер
26.04.2024 — 22:23

seem03, Ладно завершим разговор. Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму.
У модмейкера нет Скелетного Ключа ? Дать код))))))))))
И не про ХП и ни про урон и не про уровень я писал, а про умения НПС.
И Скайрим не такой простой где тысячи модовых врагов и ещё кучи опасных животных.
У нас разный Скайрим и разные взгляды на ТВОРЧЕСТВО.
Что вам объяснять как кататься на Лексусе, если вы катаетесь на Запорожце.

Всё классно, кроме более темных ночей.
Скачаю на посмотреть, нельзя ли отключить затемнение ночей в пресетах, т.к. та "ночная" яркость, что сейчас в игре, меня более чем устраивает, а на скринах оно как-то не очень аппетитно выглядит, как для меня.
В остальном же, судя по скринам, весьма годный мод.

Арсинис, а как убрать этих личинок когда они не нужны станут ?

uriahheep, И я не "отдал людям". Я виложил мод чтобы адекватные игроки могли поиграть в очередную интересную модификацию. И для особо одоренных я написал - "Мод на ранней стадии разработки". Но в любом случе болванчики это типичные с нифига сильные компаньоны которые только чтобы небыло так сложно проходить и без того простой скайрим ( если прокачиваешься метово)

uriahheep,Я конечно извинясюь, но настолько идиотский коментарий я не читал давно. Может мне просто поставить овер дофига хп и урона компаньону и сразу макимальный уровень сделать? мои моды - про атмосферу. Про сюжет, личности и про ощущение что по скайриму можно путешествовать не с NPC а с друзьями "живыми". Нет скелетного ключа потому что скелетный ключ у мерсера фрея и это даэдрический артефакт которые еще фиг достанешь. Кахира - скаут из имперского легиона. А не оверпауред Чемпион Сиродила получившийся из рекинкарнации неревара при этом. Она обычный скаут со своими навыками и свомим как слабыми так и сильными сторонами. А тебе стоит просто сделать дупликат какого-нибудь ворстага и прописать хайлевел. Вот такой мод тебе пдойдет

Под публикацией Двемерский Колизей

Ура! Арена в Скайриме!
Огромное спасибо за перевод! :)

uriahheep
модмейкер
26.04.2024 — 11:01

Что это : -"не совсем пока понимаю какой сложности максимум или определяется ли это тем что взлом замка это пресупление\не приеступление"
А что тут понимать ? Ставишь в есп ей все перки на взлом с Мастером включительно и ложишь в инвентарь ей Скелетный Ключ. И всё. Что тут понимать ? Если в сундуке вещи "Украсть" будут то значит преступление. Тут и понимать нечего.
"но если в инвентаре есть зелья - она их использует", так они ВСЕ их используют, даже самые тупые болванки с двумя-тремя перками.
"Не перекаченый компаньон - приближеность к реальной личности" - это значит обычный которых десятки тысяч..
Перекаченный по вашему это плохо ? Это не перекаченный, это умный и грамотный. Это не сила, это умения. Допустим вы сделали болванку без перков и отдали её людям. Эта болванка будет развиваться с ГГ если поставлен PC Level Mult. А если тот же PC Level Mult стоит и у неё ВСЕ перки прописаны на стрельбу к примеру, то значит что она это уже умеет, даже если ГГ не открыл ни одного перка на стрельбу.
К примеру если ГГ воин, а напарник маг без перков и умений, то он никогда их не заработает, так тупым магом и будет. Ни то ни сё. Ну Мирай к примеру, там бой с 10 бандитами, а она сосулькой в них пуляет. Ну тупая)))) А потому что у неё одно заклинание - Сосулька))))))
А нормальный НПС должен соображать, ежели сосулька не катит, то он должен выхватить пару мечей и в бой, при этом по пути поднять мертвяка, крикнуть "Разоружение" и должен соображать постоянно. Это не "перекачанность" - это красиво и грамотно.
НПС надо создавать, а не просто ставить PC Level Mult и думать, что он сам там разовьётся.
Это программа, как её напишешь, так и будет.
Создать отличного напарника это Искусство. Болванок много только рожи разные.
А перекачанный это когда ставят фиксированный уровень к примеру 300. Не PC Level Mult.
Опять же если ГГ воин, а НПС маг (огня) то ГГ не увеличивает ману, а что 100ед маны для Мага ? Надо сразу прописывать хотя бы 1000. Вобщем надо "писать картину маслом"))))))))))))))))))
Или ещё прикол. Ты увидел ловушку и обошёл её, а твой НПС (тупой) наступает на неё и хрясь, лежит отходит. Так поставь сразу перки типа Легкий шаг и Тишину (ну что там надо) и всё. Проблем нет. А ты можешь и не прокачивать Скрытность. Перекачанный тупой и умный НПС это разные вещи. Хотя многие думают, что если НПС умнее, ловче и быстрее ГГ в битве, то он перекачан. НЕТ, просто он умнее. Это просто программа, просто грамотно сделанная программа.

Под публикацией Martigen's Monster Mod

Дело конечно прошлое.

Пару лет назад скачивал моды ООО (1.5.12) и МММ (3.7 beta 3), из недопустимого было:

  • Иногда, призываемые существа призывались раненными!
  • Похоже, ввели ограничение на максимальное значение атрибутов. Ну, типа кастуешь "Ловкость" 1000. Цифры обозначены, а в формулах обрезается. Это ограничивает возможности игры.
  • За каким-то бесом, рост зачара вещей, найденный в рандоме, ограничен 19 уровнем!!! Зачем это? Что бы обесценивать поднятие уровня?

А так да. Моды интересные. Игра затягивает. :-)

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Дело конечно прошлое.

Пару лет назад скачивал моды ООО (1.5.12) и МММ (3.7 beta 3), из недопустимого было:

  • Иногда, призываемые существа призывались раненными!
  • Похоже, ввели ограничение на максимальное значение атрибутов. Ну, типа кастуешь "Ловкость" 1000. Цифры обозначены, а в формулах обрезается. Это ограничивает возможности игры.
  • За каким-то бесом, рост зачара вещей, найденный в рандоме, ограничен 19 уровнем!!! Зачем это? Что бы обесценивать поднятие уровня?

А так да. Моды интересные. Игра затягивает. :-)