Под публикацией Модифицируемый тип брони

Вчера тоже смотрел работу этого мода.

ХОРОШ!

Под публикацией Это моя кровать!

Каждый уважающий себя строитель в Содружестве наверняка знает что можно назначать кровати для каждого поселенца.

Ух ты! Вот не знал.

Назначаю на работу только и снабжение.

Жаль поздно увидел, но теперь про эту фичу узнал!+100

Под публикацией Легендарные модификации

Кто нибудь знает когда будет обновление этого мода?

=Или не будет?!

Кстати почему то на всей броне слово "стелс"

стало на английском. Что же делать?

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

на последней версии игры не работает,

Запускаю skse_loader, он мне пишит что не нашел TESV.exe Почему так?

SKSE, на данный момент, ТОЛЬКО для оригинального TES V Skyrim (2011) или TES V Legendary Edition (2013).

Для TES V Skyrim Special Edition (2016) SKSE64 еще НЕ РАЗРАБОТАН.

СМИРИТЕСЬ.

Запускаю skse_loader, он мне пишит что не нашел TESV.exe Почему так?

видимо, скрипт работает только на Легендари, а не на Спешл

И ещё вопрос. Снаряжение спрятано по всему скайриму, в простых сундуках, ларцах, бочках и т.п. его не найти. Но, получается что на высоком уровне ГГ у врагов появляются высокоуровневое снаряжение и его можно отобрать. Я правильно понял? Или на первом же уровне можно встретить бандита в эбонитовом доспехе?

Нет, на высоком уровне нет крутого снаряжения.

Будем очень ждать!!

в ближайшее время будет набор бета-тестеров.

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Простой пример - гоблины, которые встречаются на открытых пространствах очень часто, бегают группой, в которую входят их разные виды (шаманы, берсерки и т. д.)... Тоже самое с двемерами и драуграми — в одной локации будем несколько разных типов монстров. Вот и все — одна встреча или поход в подземелье и сразу несколько разных существ, надо просто больше двигаться по Скаю...

20 новых радиант-квестов тут ещо обещано было чтото не видел я их не разу

чесно не знаю я вот как и говорил уже 30 уровня а нападают восновном волки с волчатами пару раз скелет возродился и все вот

Простой пример - гоблины, которые встречаются на открытых пространствах очень часто, бегают группой, в которую входят их разные виды (шаманы, берсерки и т. д.)... Тоже самое с двемерами и драуграми — в одной локации будем несколько разных типов монстров. Вот и все — одна встреча или поход в подземелье и сразу несколько разных существ, надо просто больше двигаться по Скаю...

Под публикацией Патч памяти

Попробуй инжектор-версию.

А где она находиться?(если вы про то что бы поставить версию для intel то уже пробовал, не помогает)

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

В настройках мода включено все, кроме возрождения скелетов (мне это не надо), ночные и случайные встречи - 100%, время респауна локаций - 48 часов...

чесно не знаю я вот как и говорил уже 30 уровня а нападают восновном волки с волчатами пару раз скелет возродился и все вот

может у вас настроен иначе мод если да то подскажите пожалуста как

В настройках мода включено все, кроме возрождения скелетов (мне это не надо), ночные и случайные встречи - 100%, время респауна локаций - 48 часов...

От себя добавлю - у меня те же риклинги по 5-6 штук бегают с двух сторон от лагеря Чистых родников, а недалеко от Приречной заставы каждую ночь происходят ночные встречи... и это только около Вайтрана...

может у вас настроен иначе мод если да то подскажите пожалуста как

вот интересно где вы видели такое море врагов?

Где искать обещанных модом двемеров? В их руинах. Где обитают драугры? В могильниках. Некоторые существа появляются только по достижению Довы определенного уровня. Ставим шанс появления ночью 100%, и "тварей море".

Примерно так.

От себя добавлю - у меня те же риклинги по 5-6 штук бегают с двух сторон от лагеря Чистых родников, а недалеко от Приречной заставы каждую ночь происходят ночные встречи... и это только около Вайтрана...

Под публикацией Класс брони

Очень интересно, но ставить я это не буду...уже некуда))) Модов и так под потолок)