Что так? Правки достаточно "лорны", имеют некоторые опции на орочье оружие и т.п, особо не конфликтуют.

Так то да, но особого смысла в них нет, плюс много отдельных есп. даже для ДЛЦ (смотрела) По мне, это вода. А вот ваш мод в какой - то степени физика) Само собой, можно установить и Weapons and Armor Fixes Remade ради этого, будет досконально проработанное оружие)

Недочеты:

1)Мать дымок - королева в лабиринте не реально долго убиваемая всё из-за  перка Avoiddeath(избегания смерти) наверное, кто шарит выпилите у нее этот перк, да и магию с хп тоже можно поубавить. Зато король ледяных атронахов стоит как кукла много хп но мало дамага впринципе можно прокачать на нем что нибудь.

2)Не плохобы поставить в колегию стол для зачарования посохов(из драгон борна, но это на любителя может не все хотят подключать драгонборн) а то во всяких модовских домах типа Веламо он есть, а  в центре магов нет.

  1. Серые головы у женщин торговок добовляемых модом..

  2. Торговцы настолько суровы, что спят наверное стоя ^^)

Ну  а в целом мод отличный, всем  советую.

ЗЫ: Кстати насчет кольца с помощью крита посмотрел где оно (называется Серебряное кольцо..) , находится действительно в саду в покоях архимага, ищите там где растет гигантский лишайник, оно прям в уголке каменной перегородки(эффект - морозный плащ)

Azazellz
модератор
07.05.2017 — 18:04

Ничего критичного в скриптах не нашел, так что залил версию 1.2.

Тестируйте, проверяйте - если все в порядке, сделаю Фарронскую пару.

Особой светомузыки (как и двух вариантов мечей) там, скорее всего, не будет - но кое что я на них реализую.

Под публикацией Меню добавления предмета

блин а есть такой мод но для заклинаний?

Под публикацией Skummel Sohu
Kongressman
модмейкер
07.05.2017 — 17:57

Модификация обновлена до версии 2.04:
• добавлена винодельня с 23 рецептами, подробнее смотрите в описании;
• в Паучьем логове появился быстрый выход;
• добавлен редкий и странный тип погоды на Вулканических болотах;
• квест второй сюжетной линии начинается при входе в Скумэл Соху;
• книга «Skummel Sohu – Помощь» основательно доработана, обязательно прочтите ее;
• теперь, когда вы слышите о каком-нибудь месте на острове, на карте появляется его маркер;
• последний квест первой сюжетной линии начинается сразу после выполнения предыдущих пяти;
• в квесте «По следам Брида Тавала» теперь можно сразу поговорить с вождем;
• дополнительный квест Авол Сиаб начнется, если вы поговорите с Плози или Гезаком;
• в квесте «Добровольцы?» Хранитель не только приходит к игроку, но и начинает с ним разговор;
• добавлено несколько загрузочных экранов;
• еще куча мелких исправлений, в очередной раз мод стал лучше.

а как вообще работает телепортация псиджиков не могу понять

Под публикацией Tough Chick Armor

После моей смерти в городе-она исчезла(баг наверное).Пришлось загружаться до захода на локацию.После загрузки появилась опять и поймала пулю)).

Под публикацией Артефакты Обливиона

подскажите, а где именно в котелке аркадии находится кольцо травника? а то весь магазин обшарил, не нашел

на ящике, недалеко от самой Аркадии, должен мешочек лежать.

Под публикацией Скайрим - Ускоритель

Ускоритель, который ничего не ускоряет. Скорее всего это "Тормозитор" или "ФПСПонизитор", или "Вылетитор".

установлена правильно, запускаю перед тем как войти в игру, изменений нет, вылеты как были так и есть.