Под публикацией MissaNigra inimícos

Так. Ходил за рецептами на мутагены

Если у тебя от Кувалды только шкура, то значит что-то перезаписывает лвл-лист.

У тебя стоит мод который режет MNI

И сгинувшая тетка, из той-же оперы

От воплей хорошо помогают магические обереги

Доброго времени суток! Подскажите, на INeed v.1.602 нужен новый патч, или подойдёт который для v.1.3?

Все зависит от изменений в iNeed. По хорошему нужен новый патч. Но его пока нет

Под публикацией Бородатый Тамриель

UmbakanoTheHighElf, немного всё-таки путаете.

Ванильная игра использует одни и те же "шаблонные" модели тела и конечностей для всех персонажей. Только головы, уши, зубы и глаза различаются у разных рас, да и то не у всех на самом деле - для человеческих и эльфийских рас модели головы, зубов и глаз используются одни и те же. Базовые текстуры для большинства рас тоже общие. Blockhead нужен, чтобы спокойно и очень гибко обходить это "обобщение". С ним можно вносить индивидуальные изменения не только в визуальные параметры какой-либо расы, но и изменять отдельных персонажей, не затрагивая при этом их сородичей. Весьма занятная и полезная штука.

Terralt Entreri, если мод сделан на Blockhead, работать без него он никак не сможет.

Из написанного на странице Нексуса вам ничего понимать и не нужно. Там даны инструкции по использованию плагина для тех, кто делает моды. Всё, что от вас требуется, - скачать последнюю версию, распаковать архив, положить папку OBSE из этого архива в папку Data вашей игры и подтвердить слияние папок. Файл Blockhead.dll должен в результате попасть в директорию по такому пути: Oblivion (или как там у вас корневая папка игры зовётся) -> Data -> OBSE -> Plugins. Ничего больше с ним не нужно делать. И вручную дополнительно активировать тоже ничего не надо - просто положите эту штуку в правильное место, и все зависимые от Blockhead моды без всяких плясок с бубнами будут нормально работать.

Под публикацией Костюм Цири [UNP] [CBBE]

броня не отображается ее просто нет. с мечами проблем нет а вот бронь... решите автор пожалуйста, исправьте это.

та же проблема (( удалось найти решение?

Под публикацией Готические латные доспехи

Как по факту, так и по качеству, это напоминает Ведьмака, ибо модели и текстуры позаимствованы от туда =)

Тогда это худший порт из Ведьмачища, что  я видела. 8 - й скрин - Обла Облой (именно доспех)

Azazellz
модератор
06.05.2017 — 22:22

Тэкс. Думаю, со скриптами я закончил. Пере-экипировка теперь работает - мечи и дамаг на них обновляются в течении ~полусекунды после загрузки сейва (если экипированы). Дамаг мечей у НПСов так же обновляется, и тоже зависит от уровня Довакина.

Если завтра на свежую голову ничего в скриптах плохого не найду - то залью новую версию. Заодно и скриншоты подновлю.

Жаль, правда, что НПСов я так спец-атаки и не научил делать.
Ни скрипты на них не работают (причем не только мои), ни перки с этими спеллами им выдать не получается.
Вернее, перки то работают, но криво. Вместо того, чтоб НПС запускал тот же циклон, когда он бьет - циклон в него запускает тот, кого он бьет. Получается довольно забавно =)

Хороший мод, реалистичная идея, жаль, что привязан к "Weapons and Armor Fixes Remade", я, например, фиксы той серии не очень признаю

Под публикацией Бородатый Тамриель

А сия вещь, как Blockhead для чего служит напрямую и можно ли как-то обойтись без нее (а то ссылка на скачивание с nexusa, а я, со скудным английским и корявым переводчиком браузера не втыкаю, что там написано)

Blockhead позволяет расширять анимацию для персонажей. вроде бы не только на лице но и на теле...если я чего то не путаю...В любом случае - ставь. Не пожалеешь. Тем более что он необходим для модов, улучшающих лица персонажей. ВотЪ.

Вся броня из Дозорного.

Отдельно тоже есть, это Ярнамский охотник - http://tesall.ru/files/file/7382-arnamskij-ohotnik/

Под публикацией Осмысление

Не знаю, в скайримском исполнении как-то они не вяжутся (может потому и вырезали), в обливионе интерфейс хоть приятен был.

Вспоминаю безлимитный инвентарь "Готики", на который никто никогда не жаловался, и не понимаю, почему разработчики практически в каждом сингловом проекте пытаются впихнуть какое-нибудь ограничение на вес или кол-во предметов, это же тупо. Одно дело в онлайн играх, но сингл...

Так создано куча модов отягощающих игровой процесс. Некоторым людям нравится преодолевать трудности в еде, питье, месте в сумках и т.д.

Чем усерднее ты чего-то добиваешься, тем приятнее получать приз.

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]

Здраввствуйте, отличная раса и все работает, но после превращения в вампира все в замке Волкихар начали говорить что у меня нет вампиризма и мне снова надо обратиться к Харкону. А у него варианта о повторном заражении нет, также я всё рано вампир и мой персонаж может становится лордом, а при создании персонажа в начале игры я заметил что в талантах есть вампирское зрение. Так вот, как мне вылечить данный баг? Он конечно не критичный, но всё равно вызывает некий дискомфорт.

Удалить сторонние моды на вампиризм(ВСЕ!). У меня была такая же точно проблема из-за http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampires-of-skyrim/, ну вот не контачат они вместе к сожалению. При становлении вампиром не меняется раса с демоницы на еву(если стоит тот мод на вампиризм) И не смотрите, что там перки, там система вампиризма затрагивается, т.к. задеты опции питания.

Vitalyudin
модератор
06.05.2017 — 19:45

Что за бронь на 4-5 скинее?

Вся броня из Дозорного.

Azazellz
модератор
06.05.2017 — 19:37

Сделай, пусть твой мод будет надстройкой к этому.

Нельзя. Я ж не автор.

Вспоминаю безлимитный инвентарь "Готики", на который никто никогда не жаловался, и не понимаю, почему разработчики практически в каждом сингловом проекте пытаются впихнуть какое-нибудь ограничение на вес или кол-во предметов, это же тупо. Одно дело в онлайн играх, но сингл...

Долго он их как-то делает.

У меня уже руки чешутся самому это все прикрутить =)

Сделай, пусть твой мод будет надстройкой к этому.