Под публикацией Атмосферные Таланты

При правильной настройке, зависящей от типа игры (для стремительно двигающихся по сюжетной линии - значения очков и увеличение каждого последующего - поменьше, для обшаривающих каждую локацию и выполняющих все квесты - побольше) - выходит отличное дополнение, не вносящее дисбаланс.

Просто приятные небольшие бонусы при прокачке.

Ребят у меня проблема с сообщениями об успехе\провале захвата души, сообщение есть но оно кривое а выглядит именно так   $ASGFailedКрохотная  В чем проблема этого бага? Прост не нравится когда так, не красиво))

У меня тоже так отображается. Особенность, наверное? =)

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Как я понимаю, начав за Цимисхи, Тремер не стать. =)
Во всяком случае, когда Владычица выдаёт ключ от комнаты их посольства и Тремер появляются, они сразу агрессивны. Приходится валить Деметриуса, а в квестах сказано, что задание Секреты Тауматургии будет выдавать именно он.
Или я что-то не так накосячил. =)
Перезайду за Вентру...

Под публикацией Крутые вампиры

У меня вопрос есть. В мануале мода прочитал такую фразу: "Также возможно использование настраиваемого индикатора очков крови (требует SkSE и SkyUI), который настраивается в MCM. Доступно: расположение на экране и периодичность показа."
Как я понял, это замечательная штука, как в MIV's. Индикаторы маны, сил, жизни - и крови. Очень удобно.

Как её настраивать? Как её вообще запустить, где найти? В МСМ куча настроек для мода, но индикатора нет. Или я туплю и его не вижу.

Кто настроил, ткните пальцем, пожалуйста. Играю в SLE, SkSE и SkyUI установлены.

Вопрос снят - нужно было сначала выбрать "Использовать пункты крови", после чего в "Дополнительном" появился раздел про настройку индикатора. =)

Обнаружил такую вещь: если на спящего человека, когда появляется строчка "о краже", нажать не "Е", вызвав меню кражи или питания, а "V" (кнопку питания по-умолчанию), и не один раз, а "спамя", раз пять-шесть быстро, то получишь не одну порцию крови, а три. Человек при этом не умирает (а после второго обычного питания умрёт).

Так что если кто желает ЕЩЁ более быстрой прокачки, может увеличить её ещё в три раза. =)

Под публикацией Two Worlds (2) mod

А локации, миссии какие-нибудь планируется?

Я сейчас другое делаю, с квестами и приключениями. Может к середине мая допилю 1 часть всей задумки, выпущу на тестирование и тогда что-нибудь создам для этого мода.
Если честно, я думал он нафиг никому не нужен будет, и других работ по нему не планировал. Я его чисто для себя делал, меня просто сам процесс затянул))

А локации, миссии какие-нибудь планируется?

А как на счет скачек? Получится что-нибудь там?

Я пока что все баги пофиксю. Потом буду внедрять что-нибудь. Может и со скачками получится.

Я для этого сюда всё это дело и вывалил, чтоб почитать критику и допилить как надо. А по поводу магии - это же ппц, я себе с трудом представляю как воплотить в жизнь эту карточную систему, где из 6 карточек маг может себе 2 десятка вариантов спеллов собрать. Я уже молчу об эффектах. Да и посохи там работают совсем по-другому. Поначалу хотел сделать систему зачарования как в ДМ2, чтоб можно было зачароваться в поле, а не искать пентаграмму,  даже модели кристаллов запилил  ( где-то должны в папке валяться). Но потом решил что мне не хочется кучу скриптов сочинять для этого.

А как на счет скачек? Получится что-нибудь там?

Знаешь, я не хочу обидеть или критиковать ну просто мобов да шмотов таких модов хватает. А вот если магию сделать или к примеру скачки как Two worlds сделать вот это класно было-бы.

Я для этого сюда всё это дело и вывалил, чтоб почитать критику и допилить как надо. А по поводу магии - это же ппц, я себе с трудом представляю как воплотить в жизнь эту карточную систему, где из 6 карточек маг может себе 2 десятка вариантов спеллов собрать. Я уже молчу об эффектах. Да и посохи там работают совсем по-другому. Поначалу хотел сделать систему зачарования как в ДМ2, чтоб можно было зачароваться в поле, а не искать пентаграмму,  даже модели кристаллов запилил  ( где-то должны в папке валяться). Но потом решил что мне не хочется кучу скриптов сочинять для этого.

Костяной лук при экиперовке имеет инвентаную модель (лук парит под ногами), отсутсвуют сапоги в наборе стажника Нового Ашоса, сильно блистят модели в инвентаре, длинный меч на спине сетитса под источниками света не хуже светового.

Какой именно меч сверкает? Лук я вообще уберу, это видимо я что-то пытался и просто не убрал недоработанное. Луками потом отдельно займусь. А отсутствие сапог на самурайских шмотках - это норма, в оригинале их тоже не существует.

Под публикацией Blade Dancer

Еще пару глупых вопросов:

Как называется файл каста магии? (Стоит мод Uchiha Clan и Naruto Overhaul, думаю подходит)

Как называется стойка ниндзя?

В загрузке на этом сайте данная стойка - это отдельный файл. Она не в основных архивах ) Скачай и замени файлы у себя в игре. Каст - это анимации начинающиеся с mlh_, mrh_, magic_.

Под публикацией Крутые вампиры

В настройках мода поставил "питание с трупа: улучшенное", но кровь с трупов не пьется, как бы не мучался, даже на базовом отказывается труп осушать, хотя после первого питания оч даже с удовольствием ее пил... Шо делать?

Наведи на труп прицел, и нажми корячую клавишу на которую у тебя стоит питание с трупа. По дефолту "v" вроде.

Под публикацией Two Worlds (2) mod

Костяной лук при экиперовке имеет инвентаную модель (лук парит под ногами), отсутсвуют сапоги в наборе стажника Нового Ашоса, сильно блистят модели в инвентаре, длинный меч на спине сетитса под источниками света не хуже светового.

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

Херня игру пришлось переустанавливать