Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Вроде бы интересно, даже побегал парочкой персонажей, но смущает один момент. Мой персонаж погибает когда у него по шкале еще процентов 15-20 здоровья. И это не зависит от уровня сложности. То есть в бою необходимо следить чтобы уровень здоровья не опускался меньше половины, иначе он просто погибнет в самый неожиданный момент.

Под публикацией JSPatch

mr-js, Промахи тоже не просто так. Совсем убрать пошатывания наверно не стоит, но убавить по крайней мере. Я думал: мод - от простого человека, не более моего уровня - который просто делал как мог (мод кажется одним из простых) и по тому: я не сильно раздумывал над формулировкой сути и просто написал убрать - ведь: "изменения всё-равно не будут сделаны" - и не нужно заморачиваться.
У вас есть знания для модификаций по игре - вы позволять себе больше. Я лишь полностью знаком с системой Морровинда как игрок - не более. Я себе такое позволить не могу. Я даже не писал что "знаю систему" - а лишь отнёс к вам вопрос. Вижу: вы не просто знакомы и в реальности: способны сделать больше. Но (по широко известным причинам): обычно пытаются сделать как надо - только простые игроки - которые сделать этого не могут и им некогда и не выгодно тратить на это время. По этой же причине: нет необходимости: упоминать создателя лишний раз - если без этого можно обойтись.
Против sanctuary - ничего не имею, но сам я - не азартный: "лучше всю жизнь блудить и учиться - чем идти в ставку, избегая напряжения мозга" (ДокторЧёрт).

DoctorChort, давайте без перехода на личности, флуда и по делу...

Вот вы говорите, что должны быть только Sanctuary/Blind, но не Hit Rate, а Stagger/Knock Down вообще убрать... Но они же присутствуют не просто так.

Вот для начала формула Hit Rate из механики игры:

(Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude

А вот аддитивный к Hit Rate параметр Evasion (который по сути Sanctuary, грубо говоря), его формула такова:

((Agility / 5) + (Luck / 10)) * (0.75 + (0.5 * (Current Fatigue / Maximum Fatigue))) + Sanctuary Magnitude

Про убрать Stagger/Knock Down, чтобы не было реакции на удары и давать возможность контратаковать, также упоминал выше: это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия), одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз. Кстати, и обрушит баланс с другой стороны: если у такого бойца будет быстрый кинжал, зачарованный на Паралич при ударе -- у его оппонента, даже на порядок превосходящего по уровню классического тяжелого бойца ближнего боя не будет ни единого честного способа, кроме как Stagger/Knock Down, которые вы так хотите убрать из игры. Да и вообще в Bethesda не дураки же сидят (сидели тогда), раз столько параметров введено.

Исходя из приведенного выше, самый простой способ сделать адекватным шанс попадания для основного героя -- это увеличить на порядок Fortify Attack Magnitude, что и было в конечном счете мной сделано.

Теперь: каким образом вы предлагаете внести изменения в эти формулы (ну раз "знакомы с системой Морровинда")?

Lord RZ, А ещё: фуражиру - фуражку надо.

ai60li1, также добавил casual и balanced вариации для 1.31

Под публикацией Расширенный UI

chepik2224, Если мод установлен как указано в спойлере, то всё произойдёт автоматически. То бишь, как таковых манипуляций особо не нужно. Доп. фичи можно включить/отключить в Link либо в ini-файле что в папке ini.

Под публикацией Oblivion XP

Не понятно только одно.
Зачем выкладывать древнюю версию мода?
Если есть 4.5 версия от '22 октября 2023' (сам же обновленный мод вышел '5 марта 2022')

Под публикацией Расширенный UI

а как в самой игре потом интерфейс поменять?

Под публикацией Better Cities
katkat74
модмейкер
01.11.2023 — 13:21

Мне интересно кто ни будь вообще играет в моды? :) Или только восторженные комментарии пишут :) В БСА архиве не хватает целых папок с ресурсами. Например нет ресурсов Бравила. Решила проблему добавив и запаковав нужные ресурсы из предыдущей версии мода (6.0.7) На нексусе такая же ситуация, куча всевозможных комментариев а ресурсы не доложили :)

Под публикацией Брума HD от katkat74

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА! Всем привет! Классный ретекстур! Спасибо!

Но у меня возникают проблемы при активации Animated Window Lighting System (AWLS). Слетают фасады домов на дефолтные. Интерьеры, входные двери и т.п. при этом остаются из ретекстура. Если установить ретекстур и не переактивировать после этого AWLS то всё хорошо, но нет света в окнах ночью. Тоже самое происходит с ретекстуром Прогнивший Бравил от Katkat74 (интерьеры, мостики, приставные лестницы, входные двери и т.п. остаются из ретекстура). К прекрасному ретекстуру соборов (так же от Katkat74) прилагался архив AWLS.7z, в котором содержались файлы (для папки meshes) исправляющие такую же проблему с фасадами соборов (раз есть такой архив значит проблема актуальна). При этом с ретекстуром города Блисс на Дрожащих островах, от того же автора, такой проблемы нет.

ЧТО ДЕЛАТЬ? Заранее спасибо!

Под публикацией Прогнивший Бравил

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА! Всем привет! Классный ретекстур! Спасибо!

Но у меня возникают проблемы при активации Animated Window Lighting System (AWLS). Слетают фасады домов на дефолтные. Интерьеры, входные двери, приставные лестницы, мостики и т.п. при этом остаются из ретекстура. Если установить ретекстур и не переактивировать после этого AWLS то всё хорошо, но нет света в окнах ночью. Тоже самое происходит с ретекстуром Брумы от Katkat74 (там просто фасады становятся дефолтные кроме входных дверей). К прекрасному ретекстуру соборов (так же от Katkat74) прилагался архив AWLS.7z, в котором содержались файлы (для папки meshes) исправляющие такую же проблему с фасадами соборов (раз есть такой архив значит проблема актуальна). При этом с ретекстуром города Блисс на Дрожащих островах, от того же автора, такой проблемы нет.

ЧТО ДЕЛАТЬ? Заранее спасибо!

Под публикацией Риверсайд

Давно играл в этот мод. Класс. был Виндовс 7. Сейчас поставил 10, мод не запускается. На кладбище не появляется записка, камин не активет.Что делать? СПС

Не сработало на Телендрил, Винсента и Антуанету(((