Мод(ы) заслуживает(ют) внимания, хотя бы потому-что затрагивают и расширяют ванильные поселения, но местами сделаны достаточно небрежно(пример: якобы пристань во Вратах Пелла, на голимом мелководье, где воды по колено), конфликтны с УЛ-ми, ну, в общем, я обращаюсь к ним, если не нашел ничего поинтересней... Сейчас много чего можно найти, я, в своей сборке, по максимуму стараюсь "обжить" Кольцевую дорогу... А так, не обхожусь без поселений Arthmoor(а), дремора в Вергаюне, рассуждающая о цивилизации двемеров просто убила наповал.
Кстати, на mod.db, эти моды уже версии повыше опубликованы - 1.4, кажется...

DarkWolf1707, у меня было то же самое. Попробуйте побольше походить по Лейавину и ещё зайдите в часовню Лейавина. Один из пиратов будет там в углу у стены. Обойдите всю часовню изнутри (в крипту заходить не надо, я имею в виду основное помещение, где скамьи и альтари Девяти).

Босоногий воришка, Всякие исправления

Под публикацией Комната коллекционера

akra_03, ой, я бы предпочел короткое "Спасибо", но да ладно... Все же порекомендую вам устанавливать моды через какой-нить мод менеджер... вопросов и проблем будет меньше.

Почему эта версия 2.0? Чем она отличается от 1.0 или от 1.2? Ничего нового по квестам и продолжению в ней нет.

Под публикацией Jail Shackles

Спустя столько лет, для меня по прежнему остаётся загадкой, куда автор мода спрятал цену у кузнецов за снятие этих проклятых наручников? В конструкторе ничего про это толком нет. Автор зашифровал всё это там в какие-то двоичные коды зачем-то. В игре она равна 180 золотых, однако, эту цифру я не смог найти ни в скриптах мода, ни в диалогах, ни в стадиях квеста, ни даже в самом редактируемом ini-фале. Поэтому я не могу изменить это значение на высокое, для более сложной игры. <_<

Под публикацией Oblivion Animation Fixer (OAF)

Очень полезная программа. У меня в игре на 250 часу прохождения за одного из персонажей стал зависать огонь и открытие дверей и витрин. Скачал архив, распаковал из него программу в папку с сохранениями. У меня это был путь C:\Users\USER\Documents\My Games\Oblivion\Saves
Открыл программу, нажал в ней "open", выбрал файл с последним сохранением и нажал "Fix me". Копия данного файла в обновлённом виде с буквами OAF в начале названия сохранилась в ту же папку. Загрузил игру через то сохранение, и зависания больше не возникали.
Огромное спасибо автору данной программы!

Под публикацией Роскошная растительность

Игра стала супер атмосферной! Отличный мод

Под публикацией Амулет расы

Хома, ты свои хотелки авторам модов озвучивай,здесь в основном переводчики.

StaleWar, а амулет будет лежать там у канализации как приклееный ? Я вот что вспомнил. Играю с одним оружейным модом WAC и в том же месте тестовый сундук стоит с образцами стрел. Боюсь он закроет амулет и сделает его не доступным мне. Просто как заметку на будущее, на всякий случай. Лучше пусть амулет не валяется на улице на полу а засуньте его в сундучок в месте где не меняют никакие моды.

Devilman, кронциркули я даже и пытатся не стал 100 штук собирать. Я играю с особым модом на вырезание стрел из костей. Поэтому у меня все кронциркули заменились на клещи для оперения стрел. Но это ерунда. Самое интересное вот что меня интересует. Матрицы для отливки доспехов из янтаря и руды безумия. Квест торчит в активном состоянии и словно не хочет заканчивается. Не люблю я такие не закрытые квесты. Вот хочу спросить, так оно и должно быть или это какой то баг от разработчиков. ?
Так что я ещё спрошу, делает ли этот мод квесты Дрожащих островов выполняемыми и добовляет ли он маркеры поиска ?

Под публикацией Амулет расы

Хома, выбор расы это и подразумевает.Расовые способности-вторичны,главное-внешность.

StaleWar, а как насчёт изменения и настройки внешности персонажа, это меню там работает ? Мне пригодился бы ваш амулет для того чтоб менять причёски моей жг как при наборе консольной команды showrace menu.

Под публикацией Дизайнер Халион

AsSerAl, ой сори не знала соболезную утрате