Под публикацией A Tweaked ENB

Ангелус, у меня тот же вопрос. вы решили проблему?

Проблемы c водой при роботе с Oblivion reloaded E3 (UNOFFICIAL). Просто когда захожу в воду и выхожу пропадают текстуры водной глади, от чего видно только дно. Что делать, в каких настройках копаться?

Под публикацией JSPatch

DoctorChort, не сразу понял вашу мысль... Попробуйте в Балморе раздобыть Дремерский меч ускользания — вам понравится: при удачном стечении обстоятельств ваш противник не сможет даже шелохнуться и не будет шататься. Признаюсь по секрету, сам часто пользовался на начальных уровнях (мне тогда очень надо было, чтобы они не шатались и стояли смирно, пока я выбиваю их них ценный для себя лут). Если же имеется ввиду наоборот убрать, чтобы дать возможность контратаковать, то это сильно нивелирует преимущества быстрых бойцов с клинками (например, против тяжёлого и мощного оружия) , одной из эффективных тактик которых является непрерывная атака противника быстрыми ударами с малым повреждением за раз.

allexa
модератор
29.10.2023 — 21:25

katkat74, Как таковой "Эльсвейр от Илианы" зафинален в далеком 2014.
Но вышло много сторонних патчей и фиксов, о также модов использующих Эльсвейр как основу. ... (но я их не пользовал и ничего не могу сказать)

Под публикацией JSPatch

Lord RZ, вот кстати, да: как будто НЕРЕВАРИН – это самый низ пищевой цепочки, и все так и хотят слопать его. Особенно комично выглядит, когда ты в полном сете даэдрической брони идёшь к Красной Горе вершить судьбу Морровинда, а тебя пытается съесть какой-нибудь Фуражир квама.

Не спорю - что: звери через какое-то время начинают надоедать своими нападками, убивая своей глупостью. В жизни редко встретишь зверя в лесу, а тут они кругом и жизнь их ни чему не учит. Блин, особенно скальные наездники - словно: надо сделать уроки после школы, а я игратю в Нинтендо и мне мешают играть. Но это такая игра, не стану менять мир - это уже смена жанра.
По промахам: самому это всегда было карой, но надо сделать и так - чтобы существа не шатались от удара (если только он не специальный оглушительный) - иначе: ни один противник не сможет дышать в бою и ни удара не сделает. И уменьшить всем урон процентов на 30-40%. Ато: промахи уменьшить многие могут, но баланс ни кто при этом не восстанавливает.

Lord RZ
администратор
29.10.2023 — 17:19

mr-js, да, я сейчас на 50 уровне, этих гадов, как комаров в сибири))

Под публикацией Расширенный UI

Любимое и обязательное дополнение к улучшенному Vanilla-Like интерфейсу.
Благодарю за перевод на великий и могучий, труд для усидчивых)

Под публикацией JSPatch

Lord RZ, там ещё нюанс в том, что с повышением уровня персонажа обычные скальные наездники логикой игры заменяются зараженными (в т. ч. моровыми). Как бы с одной стороны по логике вещей они могут и должны нападать, симулируя бешенство, но их становится так много, что также начинает раздражать на поздних уровнях, как обычные на ранних. Поэтому также изменил их поведение на нейтральное по умолчанию.

Под публикацией Deadly Reflex
Lord RZ
администратор
29.10.2023 — 15:06

Томас Женков, любые какие у вас есть от модов.

Под публикацией Better Illia - Улучшенная Иллия
uriahheep
модмейкер
29.10.2023 — 14:53

Asole, Конечно если у вас есть есп, то поправить можно. В есп можно всё что угодно поменять и дописать. Даже поменять боёвку и класс. Даже автономное тело подставить.
А если чисто реплейсер без есп, то баги игры ни куда не денутся.
А маги они такие, я от них всегда в задницу их магию получаю))))) Если ГГ воин, то мага брать с собой опасно, а если ГГ стрелок, то маг вполне впишется.

Под публикацией Deadly Reflex

Томас Женков,
Не помню, на каком сайте, но ссылка осталась на файлообменник
disk.yandex.ru/d/v8SSLSJIpaAMT

Под публикацией JSPatch
Lord RZ
администратор
29.10.2023 — 13:10

mr-js, да я понимаю. Если агрессивность идет по принципу кричер == агрессия, штучное поведение сложно сделать. Тем лучше, что мне не придется делать это самому))

Lord RZ, ответил выше
Основная сложность была в том, чтобы перебрать и перенастроить поведение у всех требуемых животных в игровом мире (так-то, например, ловчий корпуса, дремора, атронахи и гоблины также относятся к классу Creature, как и скальные наездники те же -- т.е. автоматически не выйдет априори это сделать)

gkalian, делал чисто для себя, чего именно мне не хватало в игре -- поэтому и название соответствующее :)
Оригинальных вариантов изначально было 3 (три), все они отличались только скоростью регенерации здоровья/магии/стамины, но после опытной эксплуатации был выведен именно этот вариант:

  1. Стамина 10 ед./секунду -- никогда не понимал смысла потери до нуля при обычном беге (именно с практической точки зрения в текущем геймплее: например, в Skyrim реализовано действенное ускорение и максимально мощные удары за счет этого -- это ОК, но тут это влияет на успешность всего, просто если ты быстро идешь, например). Там, справедливости ради, есть можно настраивать коэффициенты для различных видов деятельности, но в итоге что-то ломается, поэтому просто сделал регенерацию.
  2. Здоровье 1 ед./секунду -- что здоровье не регенерируется в принципе -- это раздражало, но эксперименты подтвердили, что в некоторых случаях регенерации более 1 ед./сек существенно ломает геймплей (для классов с изначально малым HP в частности и для игры в целом, т.к. изначально же расчет, что нет регенерации по умолчанию и она чего-то всегда стоит).
  3. Магия 10 ед./секунду -- возможно, самый краеугольный параметр, но я не понимаю игры магом без мощной регенерации запаса магии (они и так слабые по умолчанию же, что, каждый раз бутылки выпивать или искать ночлег после каждого боя?)