А иначе какой смысл сюда заливать и указывать себя в графе "переводчик"?

Такая проблема была и у меня при первой установке мода. Уж не знаю, с чем это связано.

Отключите в игре переименование, сохранитесь, проверьте наличие файла strings.json по адресу data/SKSE/Plugins/Worlds dawn/, если он есть - всё равно замените, потом в игре попробуйте переименование опять. Если это не поможет, то уже откат и переустановка.

Спасибо, попробовал - теперь заработал (правда сам до этого установил папирус) однако столкнулся с некоторой проблемой, возможно кто-нибудь подскажет решения. Некоторые скрипты, работают медленно. А именно статы (не то чтобы они были особо нужны, но) скажем выносливость даёт повышения переносимого груза, открыл инвентарь (Скажем база у меня 500 максимального переносимого) 505, взял вещь, хоп 500, а затем спустя секунду снова 505 (как и должно быть с бонусом от выносливости)

А бонус к урону от скрытности из ловкости - то работает, то потом перестаёт. Странно. Автор пишет о конфлитках с модами затрагивающими некоторые

FavorActive Magic Items Find modifier;
FavorsPerDay Tempered Items Find modifier;
FavorsPerDayTimer Extra Loot;
WardDeflection -% Spell cost;
ShieldPerks DMG mitigation;
LastFlattered Power attacks stamina;
PickPocketSkillAdvance Power attacks damage;
VoicePoints Crit Damage;
DetectLifeRange HpS;
EnchantingSkillAdvance MpS;
NightEye Overpower;
SmithingSkillAdvance Backstab;
RestorationSkillAdvance All skills XP;
DestructionSkillAdvance Magic skills XP;
HeavyArmorSkillAdvance Armor Penetration;
LastBribedIntimidated Magic damage mitigation;
FavorPointsBonus +Gold found;
VoiceRate Damage Threshold;
OneHandedSkillAdvance Counterattack;
AlchemySkillAdvance Execution;

Но с какими модами проблема - не пишет.

В мкм меню небольшая ошибка в переводе, там две ловкости, а должна быть проворность и ловкость. Хотя, в сущности, можно было бы сделать надмозг Харизму переименовать в Удачу (ибо повышает количество лута, интересно причём тут харизма?) А мудрость в Силу Воли. Чисто кивок в сторону старых игр серии.

А мод создаёт впечатления тяжёлый и несколько читерный, порой бывает, очень мощные зачарования, (вроде +24% именно процнетов, здоровья) кои ещё улучшать можно... На средних настройках дропа без бонусов, вещи падают очень часто, с каждого второно бандита и в любом сундуке с лутом. Распыление требует очень много вещей, при этом навык зачарования прокачивается очень-очень быстро даже... на уровне 100+

Под публикацией Броня Трисс и Йеннифэр

Надеюсь, найдется добрый самаритянин, который адаптирует сие бахатьство по dem *крик души*

Под публикацией Хайрокские ведьмы

А сейва случайно с дикой хайрокской ведьмой не осталось?

Уж больно в душу запала)

Сожалею, нет. Сейвы не храню, да и времени уже порядочно прошло )

Относительно лора полная ахинея... Зачем такое добавлять на сайт?

Под публикацией Доспехи слышащего

SteelSnake уточни требования для игры Skyrim мод для версии Legendary Edition или Special Edition? данный мод планируешь обновлять, не забросишь его? с CBBE или другим реплейсером будешь делать совместимость? доспехи улучшаются в кузне? под какой стиль игры заточены доспехи, вор (больше зачарований для скрытности), маг (больше магических зачарований) или воин (больше боевых зачарований)?

Спасибо тебе что сделал и втюхал сундук в правильное место и красивый дизайн брони лайк тебе уже за это!

Требования Skyrim LE, или без дополнений. В следующем обновлении планирую добавить апгрейд в кузнице, а так же новые расцветки текстур и броню теней как на манекене на скриншоте, да и скорее всего незачарованный вариант тоже добавлю в сундук. Зачарования соединяют в себе как особенности робы, так и особенности брони, но все таки броня для скрытного прохождения.

- Перчатки - x2 к скрытным ударам одноручкой, +20 к ударам без оружия, +20% урона одноручным оружием.

- Броня 100% защиты от яда, 25% сопротивляемость к магии.

- Капюшон +25% урон луками, +25% скрытность, на 10% меньше расход маны магией разрушения.

- Сапоги - носитель движется безшумно, 2% быстрее восстанавливается выносливость, 40% защиты от холода

На счет тел. На броне кроме рук и ступней открытых мест нет, поэтому не должно возникнуть проблем с реплейсерами, соответственно нет необходимости делать совместимость.

Под публикацией Достижения

Скажу коротко "достижения перекачивают игрока"

Под публикацией Доспехи слышащего

SteelSnake уточни требования для игры Skyrim мод для версии Legendary Edition или Special Edition? данный мод планируешь обновлять, не забросишь его? с CBBE или другим реплейсером будешь делать совместимость? доспехи улучшаются в кузне? под какой стиль игры заточены доспехи, вор (больше зачарований для скрытности), маг (больше магических зачарований) или воин (больше боевых зачарований)?

Спасибо тебе что сделал и втюхал сундук в правильное место и красивый дизайн брони лайк тебе уже за это!

Под публикацией Skummel Sohu
Kongressman
модмейкер
27.01.2017 — 23:26

Редко пишу, но тут уже не удержался. Такое говно сложно назвать полезным или нужным. Я не ведаю что Вам нравиться, но заниматься таким ушлепыванием времени это нужно просто быть либо бездельником либо идиотом. Ну мнение мое, конечно, другим навязывать не буду.

Что-то мало конкретики - ты вообще о чем? А хотя... Мне не интересно.

Vitalyudin
модератор
27.01.2017 — 22:34

мод создан автором для установки с помощью NMM, используя данные Fomod. Простое копирование esp в папку Data ничего не даст!

Это ж будет обычная ручная установка.
В fomod-установщике никаких данных, кроме шагов установки и их описаний с устанавливаемыми на этих шагах файлами/папками и не задаётся. Вообще даже странно, что его сделали ради одного esp.

-

По сабжу - для того, кто возомнил себя родичем высших даэдротов, вполне сойдёт.

Офигительная история. Впервые такое вижу, честно.

Да ещё и не правдивая. Специально скачал мод и посмотрел. Как раз таки если тупо перенести файлы в папку Data всё будет работать, правда так перенесётся ещё несколько лишних файлов, но они мешать не будут.

Под публикацией Mood Mod

За что мне не нравится эта концепция, так за то, что в ней не реализованы характеры отрицательных персонажей, исключительно все такие няшки правильные.

Плохое поведение игра сама мотивирует - грабь, воруй, убивай - лутай трупы и поднимай уровннь до 100 за 10 минут)) В этих дисциплинах доп мотивация не нужна для игроков))

Этот патч конфликтует со всеми мэйнами и DLC, но вроде как должен исправлять баги.

Не разбив яиц, не приготовить яичницу. А баги он и правда исправляет, среди них и мелочь, и критичные.

> Требования: Skyrim, NMM
> Установка: мод создан автором для установки с помощью NMM, используя данные Fomod. Простое копирование esp в папку Data ничего не даст!
Офигительная история. Впервые такое вижу, честно.

Норм. Тег читы добавь, две звезды