Под публикацией Компаньон Хульдра

Симпатично, хотя на зомби она не шибко похожа, выглядит скорее как жена, пересолившая борщ, чем муж остался очень недоволен.

Под публикацией Маленькая ферма

Зря испортил подвал, прежний был лучше и уютней. Деревянные панели смотрятся хуже чем камень, места стало меньше, в комнатке с алхимией и зачаркой не повернутся (а если пришел не один а с компаньоном или треллом?). История с черепом дракона тоже притянута за уши. Для того, что бы заиметь диковину не обязательно быть драконоборцем. Череп можно купить, выменять, украсть (прежний хозяин, кажись был торговцем, путешественником и моряком - мог привезти из дальних странствий). В общем идея с черепом была изначально лучше и красивее.

Почему месторождение глины выглядит как рудная жила? Есть же ванильное месторождение глины.

Каждиты по самой игре часто наркоторговцы и воры, так же как аргониане - наркоманы. Идея со скумой была логичной.

Зачем менять то, что сделано хорошо и работает?! Есть же над чем работать. Почему не добавить станки во двор, как в поместьях? Часто приходится бегать в дом- из дома, ради какой то мелочи (два станка на улице, три в подвале)
, хорошо еще, что есть переносной мангал, можно варить на улице.

Не додумана оранжерея, после завершения там делать нечего (ну теперь еще можно глину копать), можно что то полезное сделать, хотя бы рудных жил натыкать, коруса в загоне держать, да мало ли что. Грибной подвальчик пользу же приносит.

Мод мне нравится, очень уютный, но переделки не с того конца. ИМХО

Под публикацией Кольца и амулеты

Один вопрос, будет конфликтовать с модами, заменяющие эффекты колец или моды в таком духе?

Скорее всего подобный мод будет конфликтовать.Что касается эффектов,то это должно быть без разницы.

После перезаливки архива мод вроде как заработал,да только кольца и амулеты не отображаются

Не отображаются где?На пальцах все кольца не отображаются изначально.

где найти пресет на деваху со скрина ?)

нет в этом Ридми консольной команды на продвижение квеста

Пардон, и вправду нет. Приду с работы - посмотрю, что можно сделать.

UPD

нашла описание консольных команд в объединенном плагине. Попробуйте ввести в консоли

setstage HouseBravilTD 10

Под публикацией Работа в Скайриме

а он идет ли на новую редакцию Скайрима ?

Под публикацией HGEC Sized - UFF Boots

Сапоги красивые, спору нет, но...
Вес - 0, цена - 0, иконок нет, и самое главное - нет world model - выбросив красивые сапоги из инвентаря получите красивый восклицательный знак.
В общем, сделано на отвали.

Какой классный Орк. В первый раз вижу такого!

Под публикацией Blade Dancer

Обязательно ли наличие FNIS , а точнее он нужен для всех анимацый, или для некоторых?

Необязательно, но если случится так, что персонаж при загрузке станет в позу самолетика, раскинув руки по сторонам и не будет реагировать на команды - то в этом случае понадобится обновить поведенческие файлы. Именно Фнис содержит утилиту, которая при запуске решает эту проблему. Обновлять поведенческие файлы необходимо еще и потому, что это снижает частоту вылетов при загрузке игры, когда игра не полностью "узнает" новые анимации.

Под публикацией Обновленные лошади

Забыл добавить. Поскольку у меня Dual sheath redux ,наблюдаю при езде как одноручный меч свисает с края правого плеча. В целом не страшно

Поставил сперва анимацию всадника. Действительно,это оживило персонажа в бездействии на коне. Далее поставил анимацию лошади,немного смутило что что задние копыта труться друг о друга. Эту анимацию подумываю убрать. Сами модели лошадей нравятся,теперь не придется все время видеть эту громадную задницу,но шею бы сделал слегка короче. Поставил версию без физики,оригинальная анимация хвоста меня устраивает более чем. Ну и тк судя по видео в версии с физикой у лошадки в попе поселился сам Хермеус Мора. Вполне себе дружит с Conventient Horces ,но седло действительно лучше выбрать по умолчанию ибо чертовски плохо выглядит (смена седла происходит только при смене локации от чего-то,)бонусы к скорости и выносливости поддерживаются,а спутники всё так же используют ванильных лошадей.

Капека продает лошадей за 1700 септимов. На выбор несколько мастей ,упоминаемых в диалоге с Капекой.У белой лошади четко виден переход от головы к шее,эдакий шов. Фразы у нее не все на русском кстати. Но я нашел халявную конягу в одном из фортов Рифта,старая же при этом пропала как только я вышел с форта. В целом мод нравится ,автору жаренную пони с пивом

Под публикацией Работа в Скайриме
Vitalyudin
модератор
03.02.2017 — 00:54

Ох-хо! Я так ждала чего-то подобного) Правда, все-таки подожду редакции перевода)

Хотелось бы уточнить про... механику и совместимости, что ли? Из описания ни фига не понятно, что именно делает этот мод. Добавляет квесты? Основанные/зависимые на чем? Все эти повара и алхимики, у них отчетность в чем происходит и как совместима, например, с модами, добавляющими ингридиенты и рецепты? Портновство, если оно касается игрока - на чем основано и не засбоит ли на том моменте, где сторонние моды добавляют возможность крафта, перки и т.д. - как по этой системе будет проходить одежда из "ткани грез"? Может, оно и вообще не трогает ничего из вышеперечисленного, но ставить мод, не имея ни малейшего представления о подобном, видится слишком рискованным. Хотелось бы увидеть эти подробности на русском и вне игровой книги.

Квесты идут отдельно, независимо от чего-либо. Вообще не очень понял этот вопрос, но условий для получения заданий и появления квестодателей нет. Некоторые работают по принципу "radiant quest" (случайные локации/получатели писем/жертвы карманных краж и т.п.). У поваров и воришек даже свои фракции. С модами на крафт/ингредиенты/рецепты/перки и вообще любыми другими совместим должен быть полностью, т.к. добавляет отдельные квестовые предметы, отдельные рецепты для отдельных крафтабельных предметов (пища/зелья/шмотки/броня), на которые будут заказы, и даже отдельные столы алхимии, зачарований и станок для портняжного дела. В готовке, археологии, курьерстве есть также несколько отдельных предметов, но некоторые квесты типа охоты, шахтерского дела работают и с ванильными предметами, а отчётность, судя по всему, по наличию предмета/выполнения условия, т.е. опять же не зависит от рецепта предмета и т.д. Не просматривал абсолютно всё, но в общих чертах - совместимость на уровне.

всем привет!! а может кто подсказать как вкл уведомления? заранее спасиб!!

Под публикацией Наградные очки перков

Не надо разводить срач, я смотрю на скриншот и делаю выводы, помоему для этого они и нужны. Гораздо проще было написать, что поленились сделать скриншот с переводом. Не хотел никого обидеть.