Под публикацией Истинный Драконобой

Сначала усилить драконов, потом крик - "интересная" мысль.

Именно для того, чтобы сделать и то, и другое интереснее, чем в оригинале.

Под публикацией Кольца и амулеты
Azazellz
модератор
31.01.2017 — 05:51

Ни с чем конфликтовать не должен.

А  как насчёт совместимости  с DovahBling Jewelry?

Под публикацией Истинный Драконобой

Рекомендую к использованию, особенно если предпочитаете усиливать драконов модами.

Сначала усилить драконов, потом крик - "интересная" мысль.

Вот как раз такого мода мне не хватало все эти годы. Жаль что появился только сейчас.

в обще, мод давно существует, еще с прошлого года :D

Под публикацией Превосходство

Version 7.16SSE

[spoiler='изменения']

As a Breton or Khajiit: use player.setrace to temporarily change to something else (preferably OrcRace so you don't trigger someone else's racial quest), then save, upgrade, reload, and change back to HighElfRace or KhajiitRace. This is because this game can't handle updating active abilities.

Altmer
Gold and Glass is a hated ability, even if its actual impact on gameplay is minor. The loss of up to 100 armor equals up to 12% more damage taken (or less), but some people seem to think it makes the race completely useless. I tried it without the drawback and it just made the race utterly uninteresting to play against 90% of enemies, because even 12% more damage taken affects your gameplay in a way "no difference" does not.

- Flawless Perfection -> Elven Supremacy: improved readability of description.

Argonian
- Histborn: improved description.
- Marsh Dweller: reduced bonus movement speed while swimming from 150% (even though the description said 250%) -> 100%.

Breton
- Grail of Betony: reduced regeneration bonus from 75% -> 50% but no longer requires standing still.
- Spell Mantle: improved description.
- Stones of Galen: Apprentice Stone no longer erroneously responds to incoming spells, enchantments or explosions.

Imperial
I suspect that Imperials may be OP now that Colovian Star is useful, but it is hard to judge how effective Imperial Virtues actually is, so I'm not willing to pull the nerf trigger just yet.

- Updated Colovian Star: now fully restores Magicka/Stamina and fortifies them by the amount restored for 30 seconds.
- Discipline: increased armor bonus to allies from 125 -> 150; reduced attack damage bonus to allies from 20% -> 15%.

Khajiit
- Prowl: now disabled with weapons drawn to prevent unwanted power leaps.
- Reduced gold acquired target for racial quest from 75000 -> 50000. (Not retroactive.)

Orc
- Berserk: now also doubles critical strike damage. (Face never trade.)

Redguard
- Dust Storm: now also increases critical strike damage; fixed error in description.

Misc
- Updated the "quest trigger" ability script, which is used to advance the racial quest of some races.
- All "quest trigger" abilities now only trigger when moving. (Abilities that advance a quest based on conditions inherently come with an undesirable failure state: they wake up when their corresponding game stat exceeds the tracker value in the quest (indicating that the game stat just increased), then run a script to actually increment the tracker value in the quest to match the game stat. If the script fails due to heavy script load or a stack dump, the condition will remain met and the script will never run again. Adding a movement condition that fails when you are standing still provides a way to restart the script. This is an ugly hack, but has no bearing on performance or script load.)

NPC
- NPC power use logic is now shut off when chance is set to 0% in the MCM, slightly reducing script load.
- Adapted Colovian Star logic to new mechanics.
- Reduced likelihood that NPCs use Avatar by 20%.

MCM
- Updated several outdated option descriptions. You may see a broken MCM until SkyUI sorts it out.
- Added MCM toggle to block Harrier indoors.
- Added MCM toggle to disable Prowl power leaps.
- Added MCM toggle to enable Imperial Virtues shaders.

[/spoiler]

Под публикацией Гутор & Компания
veter75n
модмейкер
31.01.2017 — 02:59

Скажите, пожалуйста, диалоговое окно имеет какие-то ограничения? С появлением новых модов ( и диадогов соответственно), у меня исчезла ежедневная кормежка домашней едой и др. (Кайден и К)

Квест с кормежкой повторяющийся, пропасть не должен (там скриптов почти и нет, только на распознавание пиши и старт сценок)... Конфликтов с другими модами быть не должно. ограничение по диалоговым окнам - честно, ни разу не сталкивался с этим, но вроде бы его быть не должно.

Видимо какой то сбой произошел. На всякий случай - переместите мод в самый низ загрузки.

Под публикацией Смертоносные драконы

Блин я первого дракона убить из-за этого мода не могу, дыхание дракона моментально убивает, не успею нажать на TAB чтоб хильнутся. И ещё когда он оставляет землю полыхать и я туда наступаю, тоже самое, быстрая смерть.

Сейчас только что удалил и проверил, и действительно. Мод делал огонь сильнее, лучше пусть драконы будут такими какими их сделал создатель, чем мучиться.

Моды на усиление нипов о первую очередь нужны, когда ГГ достиг уже высокого уровня и достойных противников просто не остается...

Вы хоть какую-нибудь  защиту от магии пробовали ставить, раз ваш ГГ так быстро от нее умирает?..

Кроме усиления нипов, у данного мода есть еще несколько полезных функций... он, например, делает всех важных нипов, включая многострадальную Адрианну, бессмертными... уже хороший повод, чтобы установить данный мод...

Под публикацией Броня Трисс и Йеннифэр

Мне ну просто очень понравился мод, но именно с ним вылетает. Захожу в игру через сксе и всё равно через минут 10 вылет гарантирован. Как исправить или что установить, чтобы не вылетало? Не хочу сидеть без этого замечательного мода Т_Т

Под публикацией UI Compilation

Поставил сие чудо, теперь по непонятным мне причинам регулярно сползают иконки на глобальной карте с тех мест где они должны быть, происходит какой то сдвиг всех иконок относительно карты, второй день парюсь не могу понять причину...деактивировал и снова активировал мод уже раз 20, в одном из пяти случаев встают на место но стоит провести инвалидацию ОМОДом как опять двадцать пять.

Под публикацией Volkihar by GK (LE)

Я не знаю какой программой вы пользуетесь если креатион кит вот видео уроки youtube.com/watch?v=NQF_Z0U5A2w

Ну ну...

Под публикацией Кольца и амулеты
Azazellz
модератор
30.01.2017 — 22:30

Фишка в том, что нельзя носить два одинаковых кольца - надето будет только одно.

Разных можно сколько угодно.

Сначала установишь два, как и принято, затем срочно понадобится ещё одно, потом ещё. И пошло-поехало...

Под публикацией Волки CDPR
katkat74
модмейкер
30.01.2017 — 22:16

Беседке  неплохо бы подучится КАК качественно делать работу.Браво!

Браво CDPR! :)