Под публикацией The Lost Spires

Кто то уже разгадал загадку со злобным Зинджем в гильдии археологов и как его правильно использовать?

Арсинис, огромное вам спасибо!!!!! Одна из самых любимых бронек в Скае. Еще раз спасибо!!!!!!!!!!!!

Под публикацией Бронированные обручи

Ну почему там bsa Т_Т

Я по некоторым причинам не могу установить  менеджер для модов,киньте кто-нибудь,пожалуйста меши,очень нравится мод :cray:

bsa и без менеджера пользоватся можно. им наоборот лучше - никакие файлы не будут замешены. просто кинь в папку data и не парся

Прикольно!...но все же - ЗАЧЕМ?

Под публикацией Маленькая ферма

вот давно хотел отдельно от таверны, которая мне не нужна. спасибо)

Частенько сталкивался с проблемой нападений вампиров и драконов и убийствами важных/именных НПС. Конечно если есть мод Adventurers and travelers, то добавляемые модом НПС просто сгрызают вампиров в прах, а дракона до косточек на бульон. НО! Часто ванильные неписи тоже попадали под раздачу, посему с каждым прохождением привык делать одну муторную вещь:
~player.modav health -3000 в зависимости от важности нпс. Да это читерство, но меня просто выбесило, что Йорлунда вампиры умудрились убить или Адриана например пропала. Непорядок, посему приходится прописывать напостой каждому встреченному неписю дополнительное здоровье. Конечно, есть куча модов типа Sitizens AI Overhaul или там "берегись, драконы" и т.д., но как Я уже часто повторяюсь, чем сильнее мод вмешивается в игру, тем вероятнее баги, учитывая, что сам по себе Скайрим не совсем стабилен. Может быть этот мод и не совсем лорный, но имеет место быть и с радостью его опробую. Автору моя благодарность и желаю вдохновения на тернистом пути модостроения.

Под публикацией Арсенал 111: MAC-11

Эта серия модов на оружие просто шикарна !

Но.. пожалуйста, подскажите, кто в танке, как объединять моды или esp.-файлы в Фаллауте 4 ?

Спрашиваю тут, потому что именно благодаря этой серии оружия впервые возник этот вопрос. Просто .. душит пихать стоолько esp-ов в plugins,

проще (и красивее) было бы упаковать их в один оружейный пак !..

Уже нашел, уже упаковал 6 в 1 и уже играю ;)

Снимаю вопрос)

Под публикацией Skummel Sohu

Написано, что "Skummel Sohu" совместим практически со всем. Увы, но с Holds The City Overhaul есть проблемы - мод меняет таверну "Мертвецкий мёд" и взять книги на стойке - невозможно. Если жаль сносить красивый Фолкрит, вот вам base ID обеих книг: XX00f695 и XX02af9e. Добавляем в инвентарь, читаем - и идём искать шахту.

И капелька дёгтя по озвучке. При всём желании поддержать отечественного производителя. Когда слышишь запись в стиле "а вот сейчас я говорю в кастрюлю"...  Ребят, неужели у вас хотя бы знакомого звукорежиссёра из Дворца пионеров нет? Или кого-нибудь с местного радио?

Под публикацией Прирожденный охотник

...рецепт "Жир тролля" (объект "Жир тролля" имеется в мастер-файлах), вырабатываемый из "Животного жира"х5 и "снежноягодника"х2.

О, дивный волшебный мир Скайрима. Только здесь вы можете из любого животного получить жир тролля... :)

Их ещё нужно в "файлах данных" в лаунчере подключить.

Там везде галочки стоят я смотрел

Под публикацией Воин колдуна

Я дом обшарил книги нет.а охрана стоит. значит мод установлен.

кинуть файлы в папку не достаточно?

Их ещё нужно в "файлах данных" в лаунчере подключить.

Под публикацией Прирожденный охотник

Может кому пригодится. Проблемка совместимости "Hunterborn" с "Lanterns and Candles" в том, что один мод не может использовать напрямую предметы, создаваемые другим модом, и не имеющиеся в мастер-файлах. Для того, чтобы "Животный жир", собираемый в Hunterborn, можно было использовать для изготовления свечей, нужных в Lanterns and Candles, добавил в Hunterborn (при помощи Creation Kit) рецепт "Жир тролля" (объект "Жир тролля" имеется в мастер-файлах), вырабатываемый из "Животного жира"х5 и "снежноягодника"х2 (к примеру). Производственная цепочка замкнулась, все работает без лишних патчей. Файл не выкладываю - нет разрешения автора "Hunterborn".

а я вампиров отключаю и все полный порядок!

А я не отключаю, и мне этот мод пригодится.