Под публикацией MissaNigra inimícos

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

Сортируешь моды LOOTом, потом делаешь патч совместимости при помощи Wrye Bash. Все.

Вообще-то я играл с IA и вполне нормально, без вылетов. Скорее всего сразу несколько модов конфликтует, а IA оказался крайним:)

Под публикацией Раскалыватель

кто может вырезать бронь как на тех скринах но отдельным модом?

Мод содержит в себе только меч. А броня из теры ,но к этому моду не имеет никакого отношения.

Под публикацией Нет Быстрого Путешествия

В Морровинде круто было без "быстрого перемещения из пункта А в Б " за исключением заклинания разумеется. Ориентирование на местности, внимание к мелочам: книгам, диалогам,выбор маршрута из города в город  и это было частью и изюминкой игры .

В скайриме же прогулки пешком - это безумно неинтересное занятие ,когда есть маркеры не надо ничего искать,читать  и хоть как то разминать мозг . Даже моды на события(чтобы оживить мир вокруг) не доставляют такого удовольствия передвижения пешим ходом .

tp sos balmora :)

Под публикацией Раскалыватель

кто может вырезать бронь как на тех скринах но отдельным модом?

Не знаю, что там у вас происходит, но у меня этот мод стоит на лицензионнной русской версии и никакой стражник или кто-либо ещё на английском не говорит... Не нужно все проблемы спихивать на один мод.

После удаления сего мода всё встало на свои места! Начните новую игру и проверьте! Если у вас такое не вылезет, то тогда я пороюсь в порядке загрузки модов!

Мое любимое оружие в третьей части ) За исключением красной катаны с ножнами из мода =)

Здесь этот клинок выполнен как-то странно. Возможно - без того зачарования с синим огнем - не чувствуется "дух" оружия, не знаю. Но работа хорошая и качественная. )

Изменил хват, чтобы персонаж держал меч около гарды, а не на середине рукояти, попробую поиграть, спасибо )

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

МАЛЕНЬКИЙ СПОЙЛЕР

Древний сприган патриарх спаунится за хижиной Анис, это через реку от трёх камней хранителей

Нашел его!

На 3 левеле из охотничьего лука ушел за 43 железных стрелы. Лута не было :(.

Довы . Вылеты на стол . Думаю какая то несовместимость Hunterborn или SkyTEST.

А так класс.

Доброго времени суток!

У меня с этим модом установлены и стабильно работают:

- Hunterborn 1.5

- SkyTest 1.48

- Skyrim Monster Mod 4

- High Level Enemies SIC 1.6.

Видимо у Вас проблема не в модах.

Попробуйте использовать сортировку LOOT и создание патча с уровневыми списками в  Wrye Bash.

Успехов в решении проблемы.

Под публикацией MissaNigra inimícos

Доброго дня! Возникла такая проблема: для получения перка Орочьи доспехи нужно пройти квест Проклятое племя. При подходе к Ларгашбуру вылеты на раб. стол. При тестовых отключениях модов (поочередно) проблема оказалась в моде Immersive Armors. Отключил, подошел к крепости и ... пришлось общаться с орками-нудистами)). Квест прошел, перк получил, но - куча шмота таки накрылась (зачарованного). Мне очень нравится мод Immersive Armors, но и MNI тоже. Как примирить эти моды?

у меня стоит , даже не думала что дело в нем. вылетает когда пытаюсь поменять прическу, при остальных изменениях все нормально

help,это как-нибудь лечится??

стоит мод на совмещение рас, skyUI 4.1, SKSE 1.07.03 :sad:

Он никак с ними не связан

Кстати говоря, а насчет других уровневых предметов вроде Соловьиного снаряжения или Охладителя, планов на изменения не было?

Соловьиное снаряжение есть в планах, Охладитель - пока нет.

Ну и Соловьиным луку и мечу, думаю, можно было бы тоже добавить бесконечный разряд - если мне не изменяет мой склероз, это все же артефакты Ноктюрнал

Изменяет.))) Это распространённая ошибка. Соловьиное снаряжение - это работа Соловьёв, а НЕ Ноктюрнал. Или вы думаете, что у нее оружейная фабрика?))) В гробнице целая уйма призраков, и все они одеты и вооружены соловьиным.

Артефакты Ноктюрнал - Серый капюшон и Скелетный ключ.

Тем не менее, зарядов у них не будет, и зачарование совершенно другое.

Описание мода прочитал, но вроде как ничего о том, что для чего то кроме лута с Мирака левелинг был отключен, не нашел.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22996/?

Собственно, список того, на что вообще распространяется эта идиотская система, можно найти в описании.

Просто, меня терзают смутные сомнения, что если я поставлю оба мода, оба будут работать.

Можете не волноваться, всё норм будет с тем модом.)))

Под публикацией Dream Girl

Описание мода как бы намекает:

Да. Только текстуры не подхватывают ногти. Потому и спрашиваю

О, это я удачно зашел порыться в модах на предмет того, что бы поставить. Чертовски удачно, я бы сказал.

Кстати говоря, а насчет других уровневых предметов вроде Соловьиного снаряжения или Охладителя, планов на изменения не было? Как минимум, подогнать все версии по характеристикам к максимальной планке. (Ну и Соловьиным луку и мечу, думаю, можно было бы тоже добавить бесконечный разряд - если мне не изменяет мой склероз, это все же артефакты Ноктюрнал).
Описание мода прочитал, но вроде как ничего о том, что для чего то кроме лута с Мирака левелинг был отключен, не нашел.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22996/?
Собственно, список того, на что вообще распространяется эта идиотская система, можно найти в описании. 
Просто, меня терзают смутные сомнения, что если я поставлю оба мода, оба будут работать.

Под публикацией Skummel Sohu
Kongressman
модмейкер
02.09.2016 — 21:23

Модификация обновлена до версии 2.01:

• добавлена женская озвучка, теперь для модификации не требуется Fuz Ro D-oh – Silent Voice;
• исправлена проблема с последней схваткой с Зараконом;
• в доме добавлен сейф для самоцветов;
• теперь в доме можно установить стол зачарования;
• призраки в Узилище не нападают всем скопом;
• при входе на фермы вас предупредят, что здесь начинаются новые квесты;
• станет ясно, когда понадобятся Призрачные ключи, если они у вас есть;
• добавлен маркер Верхнего озера;
• исправлена ошибка, из-за которой во время сражения с драконами не играла музыка;
• странные камни на острове стали более «разговорчивыми»;
• теперь у Верхнего озера проще заметить Безулата;
• и еще исправлено множество мелких недочетов.