Под публикацией Невероятная трава Два

Выглядит просто шикарно, спасибо!

Под публикацией Охотники на драконов

Отличный атмосферный квест, замечательные модельки оружия и брони, где-то четыре часа удовольствия, если не торопясь.

Спасибо!

Под публикацией Броня Черного Мечника

Здравствуйте Арсинис, мне очень понравилась эта броня, так как я фан этого аниме, немогли бы вы сделать ещё и Доспех Берсерка. буду очень признателен, да и остальным думаю понравится)

Вот, держи, ссылочка на броню берсерка: http://bagserk.blogspot.ru/2012/01/sks-berserker-armor-for-skyrim.htmlи если интересно на расу Гатса bagserk.blogspot.ru/2012/09/berserk-races-update-061.html

Под публикацией Снаряжение рейнджера

в кс надо переделывать полностью =_=

значит зачарование о3о

Под публикацией Охотники на драконов

Не могу найти вторую записку, ту что в лаборатории, помогите пожалуйста.

Еще актуально? Лежит на столе в лаборатории, может в текстуры провалилась? Или сложности с поиском самой лаборатории?

Под публикацией Снаряжение рейнджера

в кс надо переделывать полностью =_=

Классный мод, теперь мир будет более суровым.

Под публикацией Альтернативная смена расы

Зависает игра после применения заклинания((

Под публикацией Райский остров

Самый главный минус у Вас, автор, это краткое описание прохождения мода. Это называется спойлер... Туда его и спрячьте.

Под публикацией Райский остров: выживание

Все бы замечательно, но судя по описанию придётся мне отключать множество модов на потребности, охоту, лагерь и так далее. Что на моём этапе игры чревато, а новую начинать ради одного квеста...

Под публикацией Превосходство

Интересно, а могу ли я сделать совместимым этот с моим модом????

Под публикацией Коллекционные карты

Обнаружился баг =( В задании, что даёт Мирия, нужно найти сидящего в тюрьме норда (имя не помню, как-то на Б начинается). Так вот, у этого норда нет ни единой реплики для разговора! Хоть красноречием его покоряй, хоть чарами — молчит как рыба, гад! И ведь косяк вряд ли во мне, так как я раньше без проблем эти квесты проходила, да и из модов, затрагивающих город, где он сидит, у меня кроме безесповых ретекстуров разве что CNRP, который уж точно темницы не затрагивает.

Наверное,это у вас что-то. Я поставил этот мод на сейв,которому 440 часов,стоят десятки модов+Ловерсы. Абсолютно пока никаких запинок - отдал деньги стражнику,получил тюремный ключ,открыл дверь,подошел к решетке с Бердиром. У меня в диалоге опция - "Редкая карта". Ну и дальше все,как положено. Нужно сначала у себя нажать в диалоге - "Редкая карта". Тогда он скажет - "Тебя послала редгардская подстилка?" и т.д. PS - Прошел все квесты,никаких ошибок нет.

1.0 версия поддерживала моды AFT и EFF, 2.0 версия не видит Бишопа.

У меня AFT позволяет брать дополнительных компаньонов вместе с Бишопом 2-й версии. Просто я эти моды поставила в конец списка и добавила еще мод Followers can Relax (может быть, он и не влияет на совместимость компаньонов, но компаньоны ведут себя более естественно). Файлы идут в следующем порядке:

AmazingFollowerTweaks.esp

AFT_NoFriendlySpellDamage.esp

FollowerWander2.esp

Bishop.esp

Bashed Patch, 0.esp

Попробуйте, может и у Вас получится :-)

Может быть, я, конечно, чайник, но как же все-таки вернуться к версии 3.1?

Элементарно!) Удалить новую и поставить старую.

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Кто-нибудь в курсе в этой версии исправлено вылетание в фиксированное время

Фишка самого экзешника игры - фиксится Morrowind Code Patch'ем (Delayed Cast *чего-то там*). Основана на призыве и *потере* призванного существа с сохраненем этого момента в саве

[spoiler="С этим модом.."]

С этим модом докачался до 26 лвл и прошел полностью квесты дома Телванни и  гильдии бойцов. У меня выявились такие проблемы:

- бывает трава и растительность зависают и летают по воздуху

- видны ванильные текстуры Вивека т. е. бывает видна крыша (по моему мнению не стоило убирать крышу)

- на Красной горе провалы в текстурах. Особенно возле Дагот Ура. А про моровые и пепельные бури я и не говорю. Там они постоянные

- завис на квесте гильдии магов по убийству скампа. Он бессмертен и я не знаю как его убрать

- висят квесты дома Телванни на признание наставником, хотя я давно уже ствл Верховным Магом Телванни.

От себя добавлю. Я не понимаю что дальше делать с главным квестом. Дагот требует найти и принести ему инструменты. А Вивек ничего, молчит. Я не понимаю что мне делать дальше.

Пока решил завоевать доверие кочевников и чтобы меня признали другом.

В целом мод нравится. Может из за того что я привык к регенерации магии как в Обливионе и Скае.

[/spoiler]

1. Мод для чистого морровинда - ни один плагин травы не заточен под CH
2. То же самое, но сбоку -  в MFR мешает плагин Windows Glow
3. Опять - это уже мешает MRM.esm (или как он там называется в репаке, я хз; но он там один такой из 3х букв)

Бури на вулкане должны быть постоянными, пока Сердце цело
4 и 5 : не сталкивался, но решаемо консолью
6. Вообщет, он их требует ПОСЛЕ становления Нереварином, а это и есть (вернее - была) дорога к Эшлендерам. Полагаю, баг апгреда версий СН на одном сохранении
7. Да просто делает магов не такими чопорными, как во всех олдскульных гамах, включая и сам Морр + грамотно доводит до ума чисто-ТЕСовскую идею магии
Ну, и апает не-магов в схожей манере

Да, кстати, мод ещё не завершен, так что - не стоит откладывать задания в долгий ящик. Создавать резерв-саву перед сюжетными линиями - настоятельно рэкомндуется
ЗЫ Весь прогресс в инвентаре за время *тестовых вылазок* можно нарастить в зарезервированном сохранении посредством консоли в виде золота и наиболее значимых вещей, возможно - заклинаний. С остальным шаманить не стоит без точного понимания