Чет в этой версии отсутствует часть стен, спиритическая доска фиолетовая... Помню ставил мод раньше, работал прекрасно. Эх, жаль. Это мой самый любимый дом

Под публикацией Крутые вампиры

Почему не могу превратится в вампира-лорда? Хотя до этого мог, с установленным модом, и после 1 превращения дальнейшие попытки безрезультатны.( проделывал то что написано в faq, а именно, вводил в консоль комманду set dlc1vampirelorddisallow to 0)

Под публикацией Инкрустированное оружие

Синего меча не оказалось. За место текстурки как на картинке, оказалась текстурка даэдрического меча. Прошу исправить. Но в целом мод классный, мне нравиться.

Под публикацией Повозки для передвижения

Колеса не крутятся, повозка как к жопе лошади приклеена.. фигня какая то.

Тут модик на двемерский автомобиль выкладывали, там все нормуль с физикой и колесами, вот бы Бети кто нибудь скинул,она бы сплагиатила  ;)

Прошу прощения... "Автомобиль" я вижу. "Двемерский" - не вижу. Что в нём двемерское-то? Колёса, думается мне, изобрели без помощи этой загадочной расы.

Под публикацией Компаньон Эллиот Марч

Хочу уточнить одну деталь. Дело в том, что после того, как встретишься и поговоришь с Эллиотом в первый раз, он присоединяется к ГГ и у него пропадает диалоговое окно. Т.е. он молча следует везде за ГГ, но диалога с ним нет - в ответ компаньон просто приветствует, никаких строк нет кроме крестика, чтобы закрыть диалог. Лишь после того, как побываешь в святилище Азуры квестовая запись в дневнике обновляется и Эллиот становится полноценным компаньоном с диалогом. Мне показалось, что это баг и сегодня я начала новую игру, но все повторилось, как и в первый раз. Может быть я ошибаюсь и сюжет был задуман именно таким образом?

Да сюжет так был задуман, чтобы полностью закрыть квест и получить заклинание. :-) Я изначально ставила сразу, но при тесте забыла закрыть квест и бегала с ним, тестируя другие моды, поэтому решила добавить, только после закрытия квеста. :-)

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

ВСЕ файлы и папки нужно кидать в корень игры. Включая obse_loader.exe. И из папки с игрой уже запускать.

спасибо, добрый человек))

Под публикацией Компаньон Эллиот Марч

Хочу уточнить одну деталь. Дело в том, что после того, как встретишься и поговоришь с Эллиотом в первый раз, он присоединяется к ГГ и у него пропадает диалоговое окно. Т.е. он молча следует везде за ГГ, но разговора с ним нет - в ответ компаньон приветствует, никаких строк нет, лишь крестик, чтобы закрыть диалог. Только после того, как побываешь в святилище Азуры квестовая запись в дневнике обновляется и Эллиот становится полноценным компаньоном с диалогом. Мне показалось, что это баг и сегодня я начала новую игру, но все повторилось, как и в первый раз. Может быть я ошибаюсь и сюжет был задуман именно таким образом?

Под публикацией Черепа всех рас

Но череп ворожеи меня разсмешил

Под публикацией Soulgem Magic

чёт установил, в OBMM мод врубил, альтерацию запилил на всякий - в игре изменений 0

У вас OBSE стоит? Он необходим для работы мода, хотя по неясной причине я этого требования в описании здесь не вижу. На странице оригинала оно есть.

волка не нашел мод установил

также

Под публикацией Приключения в Скинграде

При входе в древний форт вылетает. Что-то можно сделать с этим?

Под публикацией Смертоносные драконы

Заклинание типа "успокоение" школы Иллюзии тебе в помощь.Не

Не помогает, пишет что например Толфдир слишком силён и это касается всех магов, а также в настройках мода строка об отключении восстановления здоровья у драконов изменилась на строку converter и теперь не активна.

Под публикацией Лунная тропа в Эльсвейр

Ребята, как только продолжаю игру бесконечная загрузка что делать ? skse стоит

Ого , инересный проект таки! Теперь я знаю чем буду заниматся