Под публикацией Прирожденный охотник

Люди, помогите! Не могу найти, как сделать костное желе для изготовления лука как у изгоев. Где его найти? И ещё: какая практическая польза от колец ритуалов тиса и вяза?

Под публикацией Медвежья броня

у меня нету сапог, ни тяжелых ни легких

Под публикацией Броня Тиамат

Наконец-то я нашёл сет из Айона для Скайрима! Возьму пожалуй.

Хмм, это баг, или я чего-то не понимаю. Поставил уровень ночи 3, но все равно, ночь как будто ванильная стоит Т_Т

Аналогичная проблема. В предыдущей версии мода такого не было. Модов, которые могли бы конфликтовать не стоит.

Вернулась к версии 3.1, проблема решилась сама собой.

Под публикацией Интересные персонажи

Мод хороший, но багованный, или у меня конфликтует с чем-то.После увольнения некоторые спутники не хотят уходить, не сражаются, просто ходят хвостиком.

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Довы . Вылеты на стол . Думаю какая то несовместимость Hunterborn или SkyTEST.
А так класс.

Под публикацией Сундуки торговцев

А доп. локации добавят несовместимости и трудность реализации.

Лол, что там трудного? Кинул телепорт,  в новой ячейке создал "подвал", закинул туда дубликат сундука(При необходимости связал оригинал и дубликат скриптом) - PROFIT!

У меня и так от сумасшедшего кол-ва новых ключей CK раз тридцать за час вылетает.

Тут проблема не в "ключах". Либо СК "кривой" скачал, либо настроил криво(ну, или "железо" слабовато). 
По поводу мода: идея, в принципе, не нова. В том же requiem'е более "сбалансировано" реализовано. Но, если продолжишь развивать мод - может и что то интересное получится.

Под публикацией Превосходное освещение

Поиграл с этим модом и могу кое-что сказать. Устанавливал мод несколько раз, потом удалял его, но Скайрим с ним так и не прошел, везде очень темно было. Главная проблема этого мода в том, что такие места как таверны, дворец ярла, магазины, дома нпс и даже собственный дом освещены плохо, недостаточно света было в них, у меня всегда возникал вопрос "как люди живут в такой темноте? тут ничего не видно!", ходил по помещениям с факелом или с магическим светом. Пещеры, руины такие они и должны быть темными, но почему людные помещения такие темные мне не понятно. Из плюсов могу сказать, что от источников света правильно и красиво исходит свет, места в которых нет источников света темные. Те кто был в магазине "Пьяный охотник" в Вайтране скорей всего удивились как забавно падает луч света. Вот так мне запомнился данный мод.

Как его отключить?

Под публикацией Чернокнижник

нашёл 3 книги, использовал заклинание телепорт и появилась такая проблема, жёлтые треугольники, с чем может быть связано?

Это нет текстуры. Запусти любой модменеджер, обработай текстуры и все появиться.

нашёл 3 книги, использовал заклинание телепорт и появилась такая проблема, жёлтые треугольники, с чем может быть связано?

Под публикацией Сундуки торговцев

Большим реализмом было бы, по-моему, сделать в каждой лавке подвалы (если таковых нет), в них переместить сундуки и добавить еще чего-нибудь, и сделать возможным взлом замков, или открытие посредством ключа. Ключ, в свою очередь, только у торговца и помощника (если таковой имеется), а не "где-нибудь неподалеку". Ибо, кто бы стал оставлять ключи от своих денег на полке?

Да, так можно легко навариться на торговцах, но если уж зашла речь о реализме...

Точно так же, как и в реале. С той лишь разницей, что у торговцев в жизни все лежит на витринах (я не вор, но в душе я Каджит...). А доп. локации добавят несовместимости и трудность реализации. У меня и так от сумасшедшего кол-ва новых ключей CK раз тридцать за час вылетает. Хотя идея хорошая, можно попробовать.

Под публикацией Арсенал 111: Кольт 1911

читерный он , на хим станке собрал , без ничего . теряется интерес к игре

если этим не пользоваться как эксплойтом то ничего нигде не теряется. никто не мешает тебе каждый раз при крафте прописывать в консоль -500 крышек или ресурсов.

а под обычный хгек пойдёт?