Очень хороший мод, давно играю с ним, скачав с Нексуса! Всегда хотел завладеть Волкиаром, не будучи вампиром. Недостатки в виде нефункциональности и "пустоты", конечно есть, но все выглядит сценарно адекватно, это должна была сделать Беседка, и круто что сделали за нее. Больше остающихся частичных обломков коробит упавшая башня в экстерьере которую восстановить нельзя. Кстати, на всякий случай, для тех кто имеет проблему с расчисткой пристани: ВМЕСТО КУЧИ МУСОРА НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ УПАВШУЮ КОЛОННУ.

Под публикацией Ненавязчивый HUD

По этому пункту скажу. Жмакаете Num_9 (9 на доп клаве): полоска пойдет по кругу по часовой стрелке и, когда она станет на 180о, ее можно передвинуть куда нужно.

Спасибо, это помогло)

Насчёт пресетов узнал методом тыка, кое-что... Установил оригинальную версию мода с Нексуса вместе с патчем для загрузки пресета (в один архив их поместил и через Мод Органайзер установил) и в меню МСМ мода в самой первой вкладке появлилось две строки "Сохранить пресет" и Загрузить пресет". В разные сэйвы загружает интерфейс. Всё работает. Теперь можно начинать новую игру и сразу загружать свой пресет.

Только нужно сохранить сначала пресет в МСМ - выйти из МСМ и только тогда он сохранится. Теперь этот мод у меня на англ. не очень удобно, но лучше так и с пресетами, чем на русском и без них.

Самое главное я не понял почему в локализированной версии мода есть файл "hudmenu.swf" в папке "интерфейс", а в оригинальном моде на нексусе его нет! И без него у меня не появлялась зелёная сетка редактирования интерфейса при нажатии на NumEnter... Добавил "hudmenu.swf" из локализованной версии мода - всё заработало. Ничего не понял!!! Написал автору мода на ломаном англ. - http://goo.gl/tW7GOU

Вряд ли ответит, он вроде как прекратил развитие этого мода. Может тут кто подскажет.

Под публикацией The Necromancer / Некромант

Нашел башню несовершенства. Зашел. Подождал хозяина. Единственное, что я могу сказать ему - "Некромантия - зло". Хотя я, как и положено, вступил в гильдию некромантов в Кватче. Где то у меня что то пошло не так.
Пропатченное золотое издание. Все рекомендуемые и обязательные моды есть.

Под публикацией Опасные противники

Решение проблемы с дублированием крика морозное дыхание в версии Revenge Of The Enemies 2-20. Открываем любой редактор (TESVSnip, CreationKit, лучше через TES5Edit ) в нем ищем наш мод, затем в моде ищем параметр shout кликнем по нему и в выпадающем списке надо удалить все строки с морозным дыханием.

Решение проблемы конечно  топорное  как валенок, но у меня 2 класса образования вечерней школы, так что имею, то, что имеется. В идеале, конечно, этот крик надо бы потом удалить у всех Actors  которые его применяют в моде, и почистить от него все списки.  Но это работа для создателя мода а не для гребанных юзеров.

Под публикацией Skummel Sohu

Благодарность за мод.

Отличная работа. Это первый мод от которого я не мог оторваться. Первое что впечатлило так это растительность и атмосфера. Конечно с разнообразием туго но мне понравилось. Потом порадовали квесты - отсутствие маркеров напомнило далекие и прекрасные времена Морровинда. Потом меня обрадовало приобретение дома. На отдельном острове на котором куча места это просто супер. Озвучка радует) кроме одного момента в котором есть слово "Х*р" - не вписывается в атмосферу игры.

Косяки)

Кроме одного серьезных багов не замечано) В последнем квесте когда убиваешь Пожирателя появляются три призрака. Они появляются - двое произносят реплики и на этом всё. Дальше квест не сдается, не заканчивается и не продолжается. Нет не телепорта и вообще ничего не происходит) просто призраки стоят и молчат.  Решение проблемы так и не нашел. И прочитав комментарии проблема не только у меня. Возможно это из за сборки модов. А возможно и нет.

Так же есть незначительные недоработки. К примеру нет записки на крафт зачаровального стола. Некрасивые дома - стандартные скайримовские модели и то лучше выглядят. Маленький функционал дома на острове. Ну вот серьезно можно же разгуляться там на острове сделать освещение, огород, придумать производство чтобы обеспечивать чем то ящеров, обустроить док, в общем задумка дома хороша но как по мне туда нет смысла возвращаться после прохождения мода так как там нечем заняться.

Да и продолжения не нужно я думаю. Лучше отточить всё то что уже сделано до полного идеала.

Спасибо за мод - я увлекательно провел время во время его прохождения. Жаль что только не до конца прошел)))

Под публикацией Наряд Аваллак'ха

Даа, на вид у него бронь классная..

Если знаете, к кому можно обратиться,  с удовольствием пришлю броньку :)

Под публикацией Опасные противники

Хочу отметить что перебор с некоторыми монстрами все же есть, например красный орел, потема, и еще пару босов было уже не помню. Они вообще читерные, и маги и воины и просто убийцы богов. Их даже на 50+ лвл очень сложно убить и почти 100% резист к магии имеют.

Нет тут перебора и чита нет. Правильно внизу писали, торопиться не надо. Если магией не получается, мечом получится. Спецом такие моды и делают, чтоб тяжело играть было. 50 уровень - это только начало настоящей игры!

Под публикацией Компаньон Алдуин

Иметь в подручных персонального змея Горыныча - это сильно!

Крайне интересная идея!

Мне нравится!

Под публикацией The Dark Brotherhood Armor TS Edition

Кто-нибудь знает где искать книгу? Я не имею понятия где она лежит.

Под публикацией Компаньон Алдуин

Алдуина невозможно убить окончательно, после его смерти Партурнакс намекает, что это была лишь разминка перед Апокалипсисом, который обязательно будет, но позже

Вообще-то, Партурнакс всё обо всём говорит предположениями. У него любимые слова - "возможно", "может" и т.п...

И по ходу игры есть намеки, что его кто-то разбудил (раньше времени), но не Талмор

Кто - так и осталось загадкой

Вы вообще игру-то прошли?))) Алдуина Древние Языки турнули в будущее с помощью Древнего Свитка, которым воспользовались, как только поняли, что силёнок для прямого боя у них маловато.

-------

Вы так скучно мыслите, что меня зевота разбирает...)))

Автор мода не знаю кто ты, но я тебя уже давно ищу в интернетах. Если бы я шарил в креешин кит то уже давно сделал подобный патч, все верно это именно Патч, который фиксит основной крэш в балансе, который наступает у всех кто с пристрастием занимается менеджментам персонажа, в прочем как и положено РПГ жанру. Опытным путем выяснено что в игре не должно быть любой синергии между тремя профессиями. Это стало понятно когда я углубился в технические "скрытые" игровые параметры. Например мало кто знает что кап показателя брони равен 567 что означает 80% сопротивления физическому урону, настакивать брони больше этого значения не имеет смысла, то есть хоть у вас 2000 брони это все молоко, реально работают только 567, из ходя из этого факта получается что все броня, вообще вся, ничем не отличается кроме внешнего вида, то есть сыромятная броня после заточки при помощи всех 3 професий, становится такой же по эфективности как и деадрическая, только вот сыромятная лучше так как она легкая) Вот такой вот вапиющий обсурд. Все что нужно сделать что б вернуть баланс это удалить всю синергию всех профессий, ни одна профа не должна улучшать другую. Автор в данном моде удалил только зачарование на алхимию и кузнечное дело, но нужна также удалить зелья на повышение зачарования и кузнечного дела. Именно тогда баланс будет на том уровне когда все в игре по прежнему актуально, правельно и логично. Например что б достичь капа по броне, 567, вам придется одется в даэдрическую броню с щитом, прокачать все соответствующие перки в ветке владения тяжелой броней и только тогда вы будите максимально бронированым такам в игре. Автор должен еще многое до работать, как вариант можно заменить в ингридиентах свойство зачарования и кузнечного дела на какойнибудь другой, так избавить алхимию от вредных порочных, портящих игру зелий

Честно не знал то только 80% защиты есть, тогда зачем вообще броня??? Ходить в тряпках с заклинанием драконьей кожи и все. 80% защиты но меч или лук можно повысить до безобразия и накрутить ХП тоже + зелья повышающие навык стрельбы одноручного оружия и.т.д. и алдуин ваншотится !!!!
Пропадает интерес игры. Проблема однозначно есть !!!!

Есть полно модов(причем популярных) на одежду комбинирую их можно одеть до 15 одновременно зачарованных на алхимию предметов. Bandolers - создаем 4 книжки экипируем и зачаруем на алхимию, плащи, глазные повязки, одновременно обручи и маски и капюшон одеваем и еще плащи и накидки, У меня получилось аж 15 штук. После третьего круга зелья повышали зачарование больше 200%, а алхимия 90%. Проделав все это довакин становится супер магом, ассасином, воином и просто убийцой богов))) Мне надоело по кругу повышать зачарования и даже побоялся надеть это - ибо потом противников достойных просто не могу найти. С другой стороны как не воспользоваться этим если есть возможность ?????

А тут реал победить в войне с Талмором?

Под публикацией Южная стена
gkalian
администратор
03.08.2016 — 17:05

Кто прочёл до конца и готов поиграть в мод: послушайте озвучку Вассилевса. Она не совсем качественная, хотя сам голос и интонация соответсвует образу на сто! А теперь послушайте слова Вассилевса о Даэдрических руинах. Её озвучил другой человек — великий и могучий Кальян. Стоит ли Кальяну переозвучить все реплики Вассилевса или и так всё нормально?

Да-да, послушайте все. Интересно же.