Под публикацией Журнал прогресса

Devilman, здравствуйте, а можете перевести этот мод?
nexusmods.com/oblivion/mods/53074?tab=description

И если сможете, то сделайте совместимость с NorthernUI. Мод и так работает, но рамку от ванильного интерфейса хотелось бы заменить рамкой NorthernUI.

Под публикацией Поселение Джерол

На скринах в шахтах рабочие фигачат по рудным жилам мотыгой. А почему не киркой?)

"молот антиподов" так-то не заканчивается, это такой же бесконечный квест как и поиск кронциркулей (который можно взять снова и снова).

Под публикацией Mor_trava от ichto

ichto, нет. Если правильно настроить мод MGE, то он автоматически создаёт и генерирует в игре траву на условии выбранных для этого опций, и не важно, стоят какие-либо ещё там моды или нет. Нужен только отдельно мод на травку. МГЕ создаёт её потом массово по всем ландшафтам. Можно даже уменьшить её количество при создании и плотность. Я лично так всё и делал. По сути, там ничего сложного нет, но поначалу настройки могут показаться сложными. Более того, в лаунчере не нужно вовсе устанавливать галочками этот мод с какой-либо травой для МГЕ, нужно отдельно их активировать при запуске самого МГЕ и последующего создания выбранных значений.

Спасибо, да пребудет с вами патч

Хрень, все что до надписи texture ( т. е. начиная с С и до texture) удаляете и enter. Отсутсвуют текстуры у одежды, травы и архитектуры ( выложу, как до дома доберусь)

Arica, вы правы, это моя ошибка, я сделаю опциональный файл с пропавшими текстурами, подскажите еще раз в нифскопе приклеить текстуры нужно через какой путь? я нубас, и подскажите еще только растения и бабочки без текстур или все? Слушайте а выложите вы мод, пожалуйста, в котором вы приклеили все текстуры к нифам, вы меня простите но я рукопоп, хотя старался.
Я буду так признателен вам
с уважением

проблема случилась в самом начале, короче пришел я в заброшенный дом почитал записку и квест дальше не обновляется в чем может быть проблемка ?

Хрень, Увы не помогает, потому что путь в NifSkope написан с диска С, а не texture... Пришлось все вручную указывать, потому и попросила о проверке. Если надо могу скрины скинуть.

Под публикацией Jobs Новые работы

FLezanar, Тебе спасибо за перевод, а я так, потыкался чуток.

Grekosss, да, там есть проблема с туфлями. Я адаптацией не занимался. В ридми файле указано откуда взята версия для CBBE.

Arica, у меня все работает, попробуйте валидацию текстур сделать через mod manager

Под публикацией Plentiful Traditions

Версия 3.9.3 - игра вылетает в меню традиций

Спасибо за адаптацию под CBBE, проверьте плис, система Высокий каблук не работает на туфлях и Легинсы себя странно ведут...