MachoMan, У меня SLMP-GR 3.8, с текстурами всё нормуль, никаких синих нет. А были эти самые синие на старой сборке, и не сразу, а после применения какого-то патча на улучшение текстур то-ли Вайтрана, то-ли мира. Но находясь в Вайтране у стены наружу эти синие(непрогруженные) текстуры было отлично видно. Ничего так и не помогло, ни накатывание новых, ни старые сейвы.... Но патчи я тогда вручную ставил, просто кидал в DATA с заменой, а сей сам пользуюсь NMM (Nexus Manager Mode вроде....), и пока, с кучей разных модов, и на текстуры то-же вроде всё нормуль с картинкой......

Под публикацией ESP-ESM Translator

AsSerAl, Иногда надо, если, например, мод про новую гильдию, и в ней есть ранги, как в ванилке, вот эти строчки, конечно, нужно будет переводить, а вообще нет, обычно не нужно

Не подскажите надо ли переводить в Обливионе такую категорию как FACT. На каком то сайте в инструкции написано не трогать ни при каких обстоятельствах, правда там разбирался мод на Скайрим. А так смотрю переводы на Обливион, где то полностью переведено, где то частично, а где то вообще не переведено.

Под публикацией LINK Plus Plus

luxeonist, Из этого лога мы понимаем что ничего не понимаем)
По крайней мере никакой ошибки не было залогировано.
А можете скачать оригинальную версию мода? nexusmods.com/oblivion/mods/53352
Если и с ней вылетает, то тут мои познания всё. Вылет же чётко при заходе в меню модов? Или при открытии меню какого-то конкретного мода?

Под публикацией ESP-ESM Translator

Seldon84, ячейки не переводят. Для ячеек перевод делается в .cel файл.

Под публикацией Skyrim Music Overhaul(Viking's Edition)

Спасибо за мод. Играю уже больше месяца, жаль, треков маловато, разбавил immersive music. Не поскажите, что за боевой трек играет, где под конец мужской голос начинает шептать, слово похоже на "фаркор"?

Под публикацией Enhanced economy

Обновил перевод модифицированной версии от Lubrons: nexusmods.com/oblivion/mods/47184
и доработками от RandomCrow: nexusmods.com/oblivion/users/2123025, со включенными исправлениями от Dispensation : nexusmods.com/oblivion/users/12692318
так же заменил ini файл на отключение всех лишних функций, кроме самой торговли: nexusmods.com/oblivion/mods/49954

Ссылка на переведённый мод: drive.google.com/file/d/1jdtJxe9ePpD89toNkc0o4n1GCjgT2xMV

Под публикацией LINK Plus Plus

Devilman, вот как Вы и просили
xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully
[LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4
[LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #9 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #23 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #20 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #11 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 3 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked
[LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830]
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding...
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830].
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations...
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers:
** Dumping Array #37 **
Refs: 1 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed!
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is:
** Dumping Array #2 **
Refs: 2 Owner 22: LINK.esp
[LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
[LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu
[LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided.
[LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state...
[LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state
[LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables...
===============================================
Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05
===============================================
Game Loaded Script Launched

luxeonist, Могу посоветовать только установить этот мод: nexusmods.com/oblivion/mods/26510
А в настройках LINK, хоть через ini, хоть через внутриигровое меню: выставить Уровень логирования в TRACE; Отключить вывод в Нет.
Дальше играть как обычно и после вылета, в папке Data найти папку ConScribe Logs, в ней открыть файл Static Log.log. И либо самому посмотреть в чём проблема, либо скинуть мне)

Под публикацией Spell Renamer Basic

Было бы замечательно! Спасибо за ответы.

Drazgar
модератор
22.11.2023 — 11:59

Вы можете писать друг другу в личку, перейдя с сайтовой части в форумный профиль.

женится на Софии можно? The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition у меня !

Под публикацией Нет больше зверорас

DoctorChort, хотелось бы такой проработки, но увы. Мод простой - убирает "зверорасу". Альтернатива - Slof Civ Beast.
Но 1, CivBeast не делает ничего иного, чем этот. Только хвосты добавляет. Морды тоже оригинальные.
2. Он зависит от ретекстура Слофа. Иначе ромбики.

Лично я могу посоветовать его включать когда надо надеть сапоги или закрытый шлем. И выключать после этого. Такой вот костыль, который на MWSE давно сделан скриптами(насколько красиво смотрится торчащая из закрытого шлема рожа ящера, промолчим).