Под публикацией Последствия смерти

Можно, конечно, сюжетку запилить послесмертную, но я не на столько крут)))

Позвольте пожать руку за честность, которая не останавливает вас на пути совершенствования этого мода. Обязательно опробую на новой игре.

Под публикацией Коттедж Иллиналты 2.1

Спасибо анинстал решил проблему.

в смысле? если будет известно где ключ, то не будет истории... не будет тайны, любой мод, я считаю должен быть лорным, как бы вписываться  в атмосферу, вспомни квест "кровь на снегу" сколько там нужно побегать и поискать...

Под публикацией Skummel Sohu

Прошел 6 квестов и обустроил дом.Не начинается дополнительный квест-Зажигай свечи, просто сторож кладбища дал первый ключ после зажигания 5 свечей... Нет активации могилы архитектора...

Нет записки на установку пентаграммы душ...Дверь в таверне в спальню закрыта на ключ-открыл unlock-оттуда выбежал друг алхимик с женой бармена и тишина... Красные призраки все еще нападают, призраки (добрые)не пропали даже после 31 дня сна в вайтране, вражеские флаги пропали через месяц...

Очень много пустых разговоров-чуть не уснул...

Болтовни много-действа мало !!!!!!

Под публикацией HAS

ээ здрасте какой финал? в целом удачно а какже данмеры?

Идей не было на эту расу, думаю возродить мод и сделать на Данмеров)

А у меня некоторые ингредиенты и зелья не видны, ну то есть они в инвентарь есть но либо текстур нет совсем (воздух) либо синие текстуры типа черной жемчужины с синими текстурами. Оникс просто невидим. Навык Змеиная кровь увеличивает только сопротивляемость ядам (наелся до 50%), но не болезням.  Как у вас? Новую игру не начинал.

Под публикацией Расширение Миддена

Очень качественный данж оказался.

Масштабный, разнообразный, не скучный. И отлично вписывается в мир.

Рекомендую.

Под публикацией Бородатый Тамриель

а конфликты с OCO будут?

На скрине лицо вроде OCO.

Под публикацией Новые лица Скайрима

У меня возник странный баг... имена неписей и некоторых существ не отображаются (обычно это какие нибудь бандиты и существа типо волков). Соответственно с них нельзя собирать лут.

Пожалуйста, кто Соратников последней версии ставил, отпишитесь, есть у вас такое, как у Митрандира?

Под публикацией Мешочки для монет

круто, выкидываю 10к - поднимаю 20к

Под публикацией Улучшенные дети

На legendary edition не запускается. Просто значок скайрима и нет даже выбора новой игры, сохраненной и настроек

Под публикацией Птицы в Обливионе

Нет. Маги Университета волшебства на дух не переносят конкурентов. Если на горизонте вдруг появляется некто с длинной белой бородой, лимонными дольками, в пид...скажу толерантно, гейской мантии и натянутыми на нос очками половинками бьют всем имеющимся арсеналом на опережение. А сов...они переманивают печен...запеченными мышами и крысами в собственном соку.

бедный Дамблдор... В одной главе лимонные дольки съел и так за ним и закрепились)))

Хм... Дополнительная причина распада гильдии магов? >.>

Под публикацией КОШМАР

контент из дрожащих был... И это был пол... Ура, что не весь, а только в одной комнате
Эм... А прода будет? :3 Озвучка фантастическая!
P.S.
Только один "тапочек"... Штраф за проникновение во дворец никто не отменял :(((

Под публикацией Skummel Sohu
Kongressman
модмейкер
16.07.2016 — 00:43

Мод багнут в конце (видимо, из-за отсутствия озвучки девушки-призрака). 2е говорят свои реплики, а девушка молчит. И все, они стоят и ничего не делают, на разговоры не реагируют. По мелочи - месторождения камней душ в целевом квесте активируются строго по очереди. Т е если сначала побежать на болота - ничего не будет. Много "мертвых" мест, Реяд и Кхилил часто застревают при следовании, в посольстве Талмора гурман просто выдаёт реплику и она так висит - нажать на единственную фразу в меню диалога нельзя, только выйти Tab'ом... В общем, не советую качать этот мод пока - слишком сыро! Сюжет прекрасен, спору нет, но технический аспект хромает на обе ноги...

UPD:

С помощью этого мода продвинулся немного дальше - до таверны. Зашел, убил Заракона. И снова тишина. дверь в помещения таверны закрыта на ключ. Если открыть её консолью - от-туда выбежит почти все население деревни, вот только триггер это все равно не активирует и из таверны не выйти. Кто как справлялся с этим? Сохранение перед входом в таверну/выход из игры и повторная загрузка - не помогают.

Я только что скачал отсюда архив, установил мод себе на ноут, прошел его очередной раз и что могу тебе ответить - ни одну из описанных тобой проблем я не встретил. Все разговаривали, никто не зависал, в таверну зашел, Заракона убил, следующая стадия переключилась, квест благополучно закончился. Так что как бы это банально не звучало, но проблема на твоей стороне.

Увы, камни нужно активировать именно в этой последовательности, здесь принципами свободы выбора пришлось немного поступиться.

Если не убегать спринтом вперед, а ждать Реяда и Кхилила, то они не должны отставать и застревать. У меня, по крайней мере, не отстают.

Под публикацией Новые лица Скайрима

У меня возник странный баг... имена неписей и некоторых существ не отображаются (обычно это какие нибудь бандиты и существа типо волков). Соответственно с них нельзя собирать лут. Подключил мод - имен нет, отключил - имена есть. В прошлых версиях такого не замечал, уж и не знаю может "новые лица" конфликтуют с чем то? У кого нибудь ещё был такой баг?

P.S. Причина была в реплейсере соратников О_о