Идея интересная, но спорная. Магия увеличивается при использовании - это хорошо. А здоровье как увеличивается - когда бьют постоянно? Но обычно такого следует избегать))) Переносимый вес увеличивается, если таскать тяжести. С перегрузом постоянно ходить что ли?))) На мой взгляд, тут нужны какие-то более удобные для игрока условия прокачки.

Нормально работает и с магами хоть и медленнее подымается жизнь. Или в вашего мага никогда никто ничем на попадал. Даже теже самые лучники или маги противники.

Под публикацией Крутые вампиры

Помогите, ребята. Из-за чего не могу питаться с трупов( только-только убитых) уже несколько часов разбираюсь....

Под публикацией Тайна Ярла Морфала

Успехов автору. Одного важного момента в описании не хватает - как отражаются на квесте события Гражданской войны? Полагаю, что его надо проходить ДО, верно? Ибо в случае победы Братьев Морфал возглавит Сорли. (Впрочем, тогда уже и филетово будет, как заняла трон одна из приживалок Синего Дворца :))

Уважаемая СВЕТАМАКСИМ,
без преувеличений, Tesall.ru - один из лучших русскоязычных порталов для любителей модов, Скайрима и вселенной The Elder Scrolls в целом. Очень жаль, что у вас возникли проблемы при регистрации, обычно все проходит гладко и без вопросов.
Так же прошу отметить, что "Тайна Ярла Морфала" - работа молодого автора, только начинающего свой тернистый путь в модостроении, поэтому просьба не судить очень строго. Кроме того, я бы советовал вам использовать для установки, удаления и управления модами программу Mod Organizer - это позволит вам избежать проблем при установке модов, а как следствие "неживых" модов.

Красноречие увеличивает и торговлю.

не могу найти Сарантаал, есть только Саартал. где этот долбанный дом?

Под публикацией Быстрое повышение

мод полезный. но довольно читерски. за 10 -20 минут можно до 100 любого прокачать. хотя теперь новфх врагов увидел . и враги сильнее. с атлетика очень быстро качается. нельзя как нить замедлить? у меня мод на прокачку до 200. а атлетика ппц как быстро прокачался

Да и вообще, баланс в абсолютно одиночной игре - очень относительное понятие

Почти. В Скае явно выбивается из канвы соотношение *булава \ фаерболл*, всётки. Ну и мир равняющийся на *одинокого смертного* тоже не оч - я за абсолютный рэндом : вплоть до топовых драгонов уже на лвл1 ГГ. Тогда никакие навороты сложности ни к чему

Напрашивается вопрос: а в каких RPG есть такое понятие, как жирный (в плане хп) маг или стелсер?

В TES3-5 и было; да - даже в MW в моих руках. Еще по части охрененно живучих магов могу вспомнить RQ

Под публикацией Скайрим - Ускоритель

[quote name="Октавий Шалидол" timestamp="1465230603"]В изображениях, что по вашему? [/quote] так выглядит ясно тогда будем пытаться достичь этого вида

Чушь, ни черта он не включает по факту. Вообще разные функции прог, плюс SSME  приносит ощутимую пользу - проверено. Если вы имеете ввиду, что на новых драйверах Скай должен летать без поддержки, поставьте все текстуры и более 200 модов, поймёте - обновления маловато.

О проге - у меня вообще с ней мало изменилось (запущена верно), ФПС точно не поменялся. Ну, в принципе, мне хватает SSME.

О каких разных функциях вообще может идти речь, когда сам автор SSME пишет, что все фичи его проги уже давно внедрены в последнюю версию SKSE?!

По сути вся оптимизация в ENB патче. Его последнюю версию можно выкачать с сайта автора. Программа по-моему, только подчищает память, для чего можно использовать любую другую прогу. Других эффектов я от нее не заметил, даже напротив - с запущенной прогой фпс упал. Без запущенной проги но с ENB патчем фризов действительно стало меньше.

Мод хорош, но на любителя: например понравились кровавые текстуры у рта. Но красно-коричневые глаза смотрятся не по вампирски, да и "противотуманки" в режиме ночного зрения не очень. Короче, побегал пару дней и удалил - поставил пару ретекстуров и RV Vampire eyes с Нексуса. Теперь мой ГГ выглядит так всегда независимо от стадии голода http://jpegshare.net/eb/43/eb43e70b624a961a9c0c0087a055f5f3.jpg.html

Не подскажешь если можешь, какие ты ретекстуры ставил чтоб перс всегда норм был как на твоём скрине?)

С Requiem все отлично работает! Только я, для удобства и хоть какого-то баланса, в этом моде выставил скорость прокачки 100, 100, 100, 300 соответственно и активацию скрипта раз в 10 сек. А то больно быстро, мне кажется, прокачка шла

Под публикацией Расширение Данстара

Нихера не исправленна проблема с покупкой лошади. Есть НЕ октивные дома... Т.е. есть дом, а там дверь. Дверь не активная. Это аффффтар забыл доделать.

В продолжение темы. Как по мне, так ползунки с изменениями сложности только вредят РПГ. Идеальный вариант баланса для Скайрима - это исключительно левельный мир, однако враги, встречающиеся ГГ, должны иметь разброс примерно в 5 уровней относительно самого героя. Вот это было идеальным вариантом из всех модов на баланс, которые я пробовал.

Под публикацией Нечестивая тьма

чувствуется что над модом автор трудился, а не нате вам и отвалите. Благодарю!