Под публикацией Хижина за маяком

мне одному кажется что дом читерный? 1.куча драг.камней(тыщи на 3-4 наверно),2.куча труднодоступных зелий, 3.вообще всего дофига и если все продать то можно жить припеваючи до конца игры

Спасибо, мод хороший, заметил, что на драконий щит сильнее зачарка чем на даедрический, хотя последний по крепче, так сказать, уравнял щиты немного, со всеми бы так частями) а то вроде драконья, типа крепкая очень должна быть, а слабее даедрика, мне это с момента выхода игры ещё странным всегда казалось)

Лучше тогда сделать это заклинание уровня мастера. Типо тонкое плетение магии и нужен нехилый навык в изменении.

Под публикацией Таксы-компаньоны

Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина  до сих пор ищу!Установил называется More Animals.

Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.

Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)

Под публикацией Единороги для халявщиков

какие же они милые! мод понравился)

Под публикацией Долгие ночи вампира

Планета что ли должна вращаться с разной скоростью? xD Есть мод на увеличение времени суток, а днём вампиры просто спят.

А есть мод, на реалистичное втыкание стрел и болтов в тела? А то стреляешь, противник погиб от стрелы, потом смотришь - а у него стрела даже кожу не пробила на руке, не говоря о смерти от неё.

Под публикацией Таксы-компаньоны

Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.

Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.

Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.

Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина  до сих пор ищу!Установил называется More Animals.

С одной стороны - плохо когда появляются такие щиты , теряется вся прелесть самого  артефакта . С другой стороны и правда надоедал (даже с ретекстурами) сам щит , ну или "к сумочке не подходил" поэтому здорово что такой мод появился , спасибо автору

Под публикацией Таксы-компаньоны

Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.

Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.

Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.

Ну спасибо.

Под публикацией Комплект одежды "Victorian" [DEM]

Выбивает при загрузки на рабочий стол. Как исправить?

Под публикацией Water Life

не запускается, требует abotwaterlife.cel .и мне обьяснит кто нибудь что это за файл с расширением .etxt???установить то хочется но никак

Под публикацией Таксы-компаньоны

К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,

Только и умею что критиковать чужие моды.

Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.

Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.

Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.

Вы могли бы просто распаковать bsa-архив от патча в папку Data, чтобы потом извлеченные файлы английских голосов заменить на распакованное содержимое "Skyrim - Voices.bsa" и "Skyrim - VoicesExtra.bsa". Такую операцию легко провернуть через прогу BSA Unpacker

Слишком много действий :) Но за совет спасибо.