Rybak2,
Мне эти ее скампы вообще не понравились.
Оригинал выглядят лучше гораздо.
Вообще по большей части, всем ванильным монстрам достаточно просто подтянуть текстуры и все. Даже при помощи AI это довольно легко и качественно можно сделать.
Все будет выглядеть отлично.
Все реплейсеры да реплейсеры, лучше добавлять новых мобов, так оно гораздо интереснее и разнообразнее получается. Сам так делаю.
Надеюсь, скоро руки дойдут, добавлю оставшихся монстров из Ведьмака 3, а ну ещё из Обливион Ремастера тоже, а то оттуда пока только лич. )

Desertmage, Может и так, хотя Katkat74 своих новых низших даэдра тоже после выхода ESO делала... Что ее, правда, натолкнуло так скампов "перелицевать", вот вопрос!? События в кризисе Обливиона идут чередом за похождениями Нереварина, даэдра из планов Забвения должны быть схожи, не считая там всяких обособленных эндемиков.
Кстати, ванильный огненный атронах чем-то на Буратино смахивает, но мне, почему-то, жалко с ним расставаться.

Rybak2,
Я не думаю, что слизан. Автор как я понял большой поклонник ESO, и соответственно вдохновлялся мобами оттуда.
И автор как я понял из СНГ, у него канал на Ютубе есть - Илья Требухин.

アンビエント,
Нет, Банши LB Undead Additions основана на Сприггане, и имеет ее же анимации, а не новые свои.
Undead Knight из Creature Diversity (на самом деле автор этого кричера - Lazarus, создатель Мода "Подземелья Айвеллона"), основан на Джигаллаге.
А у KatKat, всё ее портированные из других (например, из Ведьмака) игр животные, не имеют морфинга и лицевых анимаций, у оригинальных моделей, я напоминаю, они были. А это можно сказать васянство, заменять что-то, и при этом делать хуже, чем в оригинальной игре.

Под публикацией Journey to the Centre of Nirn

Rybak2, Доброго. Почему этот мод в категории брони и одежды под фф, которого нет в требованиях и который не упоминается в описании? Фф я не пользуюсь, предпочитаю другие тела, поэтому хотелось бы знать, есть ли смысл ставить мод и не сломаю ли я чего.

Под публикацией Скайрим для гигантов!

Решилась заново пройти Скайрим, поставила свой любимый мод. И внезапно обнаружила что у стрел из костей мамонта нет текстур. Они просто отсутствуют в папке текстур. Обидно...

Под публикацией Кватч: Восхождение

Lucius Malfoy, да, ничего там настраивать не надо. По умолчанию мод будет активен в обычном режиме, который и рекомендуется.

Под публикацией MTCThievesGrotto

BDR338, тот же вопрос. Неизвестно до сих пор?

Под публикацией Кватч: Восхождение

igormaniac, на удивление, в SE-AE не играл: так и остался на Легенде, и я даже не припомню, чем это мотивировано (не исключаю, что моей неосознанной нелюбовью к переменам). Впрочем, мои предпочтения всегда разнились с предпочтениями сообщества, пусть и изучал я их, будем честны, бегло, по комментариям. Я в принципе люблю перебрать всё, что есть на сайте, понаставить одновременно и страдать от конфликтов (и с проблемой Форта тоже сталкивался), но обычно это решаемо. Всегда мечтал о программке, которая сделала бы всё за меня от и до, но увы, увы. Так что, что ж, поставлю этот Кватч вместе с остальными модами, заменив им прошлый, и посмотрю, что из этого выйдет. И, к слову, как я понял, при начале новой игры и желании идти по квестам естественным путём, никакие параметры конфигурации беспокоить меня не должны?

Под публикацией Кватч: Восхождение

Lucius Malfoy, вот если бы он еще на Скайрим свои моды до ума довёл, цены бы ему не было))) На Легендарке-то они нормально пашут, а вот на SE-AE вылетают, так и не смог автор их нормально портировать.
Всё и сразу не получится, Кватч какой-то один придется ставить. Воздаяние вроде тоже как-то связано с Советом Старейшин. Во всяком случае, мне приходило от них письмо, что я такой молодец, Кватч восстановил. А вот этот tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/globalnie-plagini/cyrodiil-upgrade-project/3207-the-elder-council-fort-colovia-sovet-stareishin-fort-koloviya конфликтует с ванильным дополнением Замок Боевого Рога, из-за чего приходится и его (ванильное дополнение, в смысле) отключать.

igormaniac, про Истоки и в описании видел, да. Признаться, мне всегда казалось именно так: Giskard связывал свои моды между собой, пусть и не обязывал устанавливать их вместе, и это было нечто сходное с единой историей. А тут внезапный альтернативный конфликтующий Кватч, который, вроде бы как, из системы тотально выбивается. Нравится мне этот автор, кто бы что ни говорил об отменах на Нексусе, поэтому хочется всё и сразу.)

Lucius Malfoy, да, эти моды от одного автора и абсолютно разные: в том мы участвуем в восстановлении Кватча, а в этом он уже восстановлен без нас, мы просто принимаем участие в политических играх. Не думаю, что стоит ставить их вместе)))
К сожалению, не ставил этот мод вместе с другими модами Giskard, но в документации читал, что он имеет связь с Истоками гильдии магов, а конкретнее - с выбором, одобряем ли мы некромантию или нет.
А так вообще рекомендуется устанавливать его моды именно пачкой. Например, в CUO Bruma могут посоветовать обратиться к торговцу, которого добавляет мод Гильдия торговцев. В CUO Leyawiin добавлена крепость Имперского Легиона, но пользоваться ею в полной мере мы можем, если вступили в Имперский Легион в моде Совет Старейшин. Если покопаться, то уверен, что таких связей мы найдем еще много.
Я делал сборку именно его модов (правда, там стояло Воздаяние, т.к. о существовании Восхождения к тому моменту я еще не знал). Несовместимостей не обнаружил.