просьба: вынеси маски в отдельный есп - так как использую мод - снаряжение конарика, и изменение масок мне(и думаю много кому еще) не нужно, и будет конфликтовать с указанным модом.

из того списка есть идеи.

1. Эбонитовая кольчуга:

  1. сопротивление огню 30%, сопротивление огню 50%, каждые 5 сек шанс заблокировать 15 урона. (адаптивный вариант из Арены)
  1. то же самое только с оставлением стандартной энчи.

2. скелетный ключ: открытие всех замков без взлома.

3. кольцо намиры: каждая трапеза прибавляет +10 к хп и запасу сил. без ограничения максимума. эффект обнуляется при снятии кольца

4. маска вайла: +15% прирост навыка красноречие, +20% выгодность цен.

5. Роза сангвина: 2 варианта: лорный: нельзя зарядить. вдесятеро увеличен заряд. но можно получить новую - сорвать... хм.... скажем на глотке мира(в лоре сангвин срывает в обливионе)

2 вариант: бесконечный заряд.

6. Череп порчи. все таки спаун призрачного клона цели на 2 минуты. клон атакует только цель!!!

7. разрушитель заклинаний: без блока снижение урона от магии на 50% в блоке 100%, при блоке заклинание накладывается на заклинателя, и накладывает тишину с шансом в 20%

8. Меч Харкона: увеличить урон (к уровню эбонита), увеличить силу чар вдвое, но не расход.(если не бесконечный заряд - что правильно, т.к. не даэдрический\аэдрический артефакт)

9. Амулеты девяти.

акатош. магия восстанавливается на 25% быстрее + 25% защиты от огня и холода.

аркей.   увеличивает здоровье на 10 за уровень владельца.

джулианос.   увеличивает ману на 10 за уровень

дибелла.   15 +1 за уровень к красноречию

зенитар.    10% +1% за уровень к выгодности цен.

мара.   заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. заклинания других школ расходуют на 3% меньше магии

талос. время между криками снижается в зависимости от расы носителя (все 20% норды 40%)

стендарр. вы блокируете щитом на 5%+ур навыка блокирование -15.

диадема ученого. заклинания используют на 7% маны меньше   +0.33% снижения затрат маны за уровни следующих навыков - алхимия, кузнечка, зачарование.

амулет голдура.(целый) увеличение хп\маны\сил на 10 за уровень носителя. (части не трогай)

амулет саартала. заклинания расходуют на 10%(изначанльно 3%) меньше маны

амулет артикуляции. просто оставь только самый сильный.

амулет кин: Урон, наносимый животными, снижен на 15%.

Луки наносят на 5%+(уровень навыка стрельба-15) больше урона.

амулет некроманта. при воскрешении на неограниченный срок - до 10 поднятых мертвецов(с перком "двойной призыв" до 20)

по амулетам все.

остальное потом додумаю.

Не плохо, хотя мне кажется, что вы не сами играли в арену, а загуглили, но да пусть. Мне Диадема ученого бред. Откуда там кузнечка и алхимия? Пусть только зачарование. И не все наверное у автора получится. Там у некоторый только, через скрипты.

Под публикацией Blade Dancer

Щас бы из скайрима сделать финал фэнтези

просьба: вынеси маски в отдельный есп - так как использую мод - снаряжение конарика, и изменение масок мне(и думаю много кому еще) не нужно, и будет конфликтовать с указанным модом.

из того списка есть идеи.

[spoiler]1. Эбонитовая кольчуга:

  1. сопротивление огню 30%, сопротивление огню 50%, каждые 5 сек шанс заблокировать 15 урона. (адаптивный вариант из Арены)
  2. то же самое только с оставлением стандартной энчи.
    2. скелетный ключ: открытие всех замков без взлома.
    3. кольцо намиры: каждая трапеза прибавляет +10 к хп и запасу сил. без ограничения максимума. эффект обнуляется при снятии кольца
    4. маска вайла: +15% прирост навыка красноречие, +20% выгодность цен.
    5. Роза сангвина: 2 варианта: лорный: нельзя зарядить. вдесятеро увеличен заряд. но можно получить новую - сорвать... хм.... скажем на глотке мира(в лоре сангвин срывает в обливионе)
    2 вариант: бесконечный заряд.
    6. Череп порчи. все таки спаун призрачного клона цели на 2 минуты. клон атакует только цель!!!
    7. разрушитель заклинаний: без блока снижение урона от магии на 50% в блоке 100%, при блоке заклинание накладывается на заклинателя, и накладывает тишину с шансом в 20%
    8. Меч Харкона: увеличить урон (к уровню эбонита), увеличить силу чар вдвое, но не расход.(если не бесконечный заряд - что правильно, т.к. не даэдрический\аэдрический артефакт)
    9. Амулеты девяти.
    акатош. магия восстанавливается на 25% быстрее + 25% защиты от огня и холода.
    аркей. увеличивает здоровье на 10 за уровень владельца.
    джулианос. увеличивает ману на 10 за уровень
    дибелла. 15 +1 за уровень к красноречию
    зенитар. 10% +1% за уровень к выгодности цен.
    мара. заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. заклинания других школ расходуют на 3% меньше магии
    талос. время между криками снижается в зависимости от расы носителя (все 20% норды 40%)
    стендарр. вы блокируете щитом на 5%+ур навыка блокирование -15.

диадема ученого. заклинания используют на 7% маны меньше +0.33% снижения затрат маны за уровни следующих навыков - алхимия, кузнечка, зачарование.

амулет голдура.(целый) увеличение хп\маны\сил на 10 за уровень носителя. (части не трогай)

амулет саартала. заклинания расходуют на 10%(изначанльно 3%) меньше маны

амулет артикуляции. просто оставь только самый сильный.

амулет кин: Урон, наносимый животными, снижен на 15%.
Луки наносят на 5%+(уровень навыка стрельба-15) больше урона.

амулет некроманта. при воскрешении на неограниченный срок - до 10 поднятых мертвецов(с перком "двойной призыв" до 20)
по амулетам все.[/spoiler]

старался оставить лор, в рамках лора подтянул.

остальное потом додумаю.

Под публикацией Опасные противники

Наверное мои слова не с потолка взяты, откройте плагин и посмотрите, иммунитет к безжалостной силе добавлен не только боссам-драуграм, также он у некоторых фалмеров и ещё не помню у кого. Безжалостная сила прокачивается в обязательном порядке для начала главного квеста, так что не нужно мне рассказывать о том что её нужно "прокачать на максимум". Вашим бессмертным драуграм из SIC этот мод не добавляет иммунитет, потому и летают, этот мод добавляет его не расе драугров целиком, он добавляет его персонально. А заклинания им дали действительно читерные, например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр с одного каста, при чём одно из них бьёт по площади, плюс у него есть посох бьющий не хуже этих заклинаний. Также у них есть что-то типа перка "бешеный ботаник" и если ХР опускается до 25% они становятся не восприимчивы к урону на 25, 50 и 75%. На легендарном уровне наносимый вами урон 25% от нормы, прибавьте сюда ещё 75% "бещеного ботаника" и умножьте на 3000-5000 ХР врага, который имеет имбовые заклинания не потребляющие магию и убийственные крики с перезарядкой в 5-15сек, призывает сильных слуг как конвеер. Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.

А я и не рассказывал, что у меня ванильная броня и оружие. И уровень моего ГГ 175, а не 40. И прокачан как боец. Отсюда и урон.

Также не имею привычки что-то комментировать, не попробовав сам. У меня улетают все, а на драуграх я просто пример привел. Единственное, что могу предположить, это влияние порядка загрузки модов.

Под публикацией Летающий остров - дом

Я вроде его у вас качал давным-давно...лет 8 назад...еще дизайн сайта был какой-то черно-красный.

Под публикацией Тайна Ярла Морфала

этот парень отказался давать мне свой квест,но меч который тут обсуждают можно забрать просто убив этого Харальда,в мече я смысла не вижу и его зачарование мне бесполезно,но мы же играем в квестовые моды не ради награды,а ради истории.Открыл я креэйшн кит чтобы посмотреть что же там за квест и возникло у меня много вопросов к этой истории во первых что это за профессия у этого Харальда "тот кот расследует преступления ярлов",кем он назначен,с какой целью или если сам решил этим заниматься в чем его профит

во вторых дневник Идгрод: там описано примерно так "мы пришли в морфал,мы убрали ярла,гуннар теперь ярл,у меня много работы", вопросы кто этот гуннар,почему написано,что ярл он если ярл Идгрод,почему дневник помечен 200 годом если Идгрод явно дольше является ярлом,как они могли подменить прошлого ярла,с обузой в виде двух детей и Асльфура,

и это лишь часть вопросов.

Огого интересно))) хотя с другой стороны, у меня в вайтране в доме собран такой багаж различных вешей)) в одно время там было 160 стеклянных луков DDDD

Хотя и эти ограничения ни о чём, у меня Топорик получился ценой в 118 000, куда его продавать?

И главная проблема - куда все эти деньги тратить?

мне куда проще сделать 1000+ грузоподъёмности и постепенно раскидывать вешички, а когда уже "невдомёк" - скинуть их в один изх собсвтенных домов.

В вайтране в домике даже распределил, в один - оружие,  другой - броня, в третий - артефакты, в 4-ый - индигриенты, в 5-ый - алхим зелья, в 6-ой - ювелирка

Да вы, батенька, куркуль прямо! ;-)

Проблема, FNIS выдаёт это, когда я им пользуюсь:

ERROR(9): Индекс находился вне границ массива.

блин та же проблема.знает кто как решить?

Под публикацией Опасные противники

А у вас, видимо, "умное поведение" заключалось в том, что вы пошли на босса-драугра на 6-м уровне! Вот отсюда и побегушки от босса пошли. Прокачаться сначала основательно надо, и вот тогда не вы, а босс-драугр от вас бегать будет. И я это сейчас говорю в прямом смысле этого слова - на большом уровне ГГ от него иногда убегают даже великаны.

Какие читы? Какой иммунитет? Чтобы любой босс драугров улетел на 20 м. нужно на максимум прокачать "Безжалостную Силу". У меня улетают даже "бессмертные" драугры из Skyrim Immersive Creatures! (этот мод, разумеется, тоже стоит)

Наверное мои слова не с потолка взяты, откройте плагин и посмотрите, иммунитет к безжалостной силе добавлен не только боссам-драуграм, также он у некоторых фалмеров и ещё не помню у кого. Безжалостная сила прокачивается в обязательном порядке для начала главного квеста, так что не нужно мне рассказывать о том что её нужно "прокачать на максимум". Вашим бессмертным драуграм из SIC этот мод не добавляет иммунитет, потому и летают, этот мод добавляет его не расе драугров целиком, он добавляет его персонально. А заклинания им дали действительно читерные, например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр с одного каста, при чём одно из них бьёт по площади, плюс у него есть посох бьющий не хуже этих заклинаний. Также у них есть что-то типа перка "бешеный ботаник" и если ХР опускается до 25% они становятся не восприимчивы к урону на 25, 50 и 75%. На легендарном уровне наносимый вами урон 25% от нормы, прибавьте сюда ещё 75% "бещеного ботаника" и умножьте на 3000-5000 ХР врага, который имеет имбовые заклинания не потребляющие магию и убийственные крики с перезарядкой в 5-15сек, призывает сильных слуг как конвеер. Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.

Под публикацией Летающий остров - дом

О, старый но отличный мод, спасибо огромное за перевод. Алсо, можно запросить реквест на Cheydinhal Swan Cottage? Там интересная система крафта и много всяких плюшек а переводом как то обошли такое чудо :с

Под публикацией Женская лицевая анимация

Какая Она Красивая,Знаете Мод на неё??)))

Нету его,автор не собирается распространять её внешность в виде пресета или т.д

Под публикацией Skyfater - cильные враги

Играю на легендарном, буду ставить. Ибо на моем 54 меня дамажат только маги и живность.

89 лвл только маги дамажат)

Под публикацией Женская лицевая анимация

Какая Она Красивая,Знаете Мод на неё??)))

Под публикацией Фикс синхронизации губ

5 лет понадобилось автору мода, чтобы осознать, что есть, оказывается, некая проблема в липсинке. Что за проблема-то такая?

Под публикацией Компаньон Крис

он немой нет озвучки даже во время боя, чёрные зубы и либо патч, либо сам мод перетранслейтит всю игру и надписи становятся на английском, даже если у тебя русское золотое издание. Озвучка у неписей тоже становится английская. Не знаю как вы там "правильно" устанавливаете,

CM Pertners.esm

CM Partners.esp

CM Chris.esp

что тут ещё "неправильного" можно придумать? мод кривой вобщем

Этот мод не может перевести всю игру на английский. Я специально для вас заглянула в содержимое CM_Chris.esp. Там ничего не затронуто, кроме самого Криса (который, понятно, в этом файле создан и добавлен) и ванильных рас (честно сказать, не знаю, чем именно они затронуты, но всё связанное с ними переведено на русский). Мод не содержит звуковых файлов и не может заменять озвучку. И он не редактирует никаких надписей и прочего в игре. Ваша проблема в каком-то другом моде.

Проблема чёрных зубов тоже не в самом моде на компаньона, а в чём-то другом. Его модель зубов ссылается на ванильную текстуру, расположенную по ванильному же пути. Если остальные персонажи у вас имеют нормальный цвет зубов, то и Крис тоже должен быть с нормальными зубами... при верной установке.

Что же касается "немоты", озвученных компаньонов вообще по пальцам можно пересчитать - и этот к ним НЕ относится. А против молчания во время боя как раз и предусмотрен патч.