Под публикацией Опасные противники

Скорей всего да ( думаю имена изменяемых существ и локации где их наспавнили будут на иносранском ).

Если пользуетесь TES5Edit то перетащите перевод сами, делов то.

Есть ли где-нибудь какая-нибудь инструкция/описание как перетащить перевод в TES5Edit? Я максимум что с ним делал, так это плагины от грязных правок очищал....

Мне не помогает сортировка через LOOT. Есть ещё идеи?

Помогла ручная сортировка. Поставил в таком порядке:

Better Magic

Elemental Destruction

PoS

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]

все встало отлично)) спасибо за такую рабоу) вопрос - будут ли создаваться еще одежды и брони для Лилит?)

Будут скорее всего ,но только от других модмейкеров.Криста сейчас работает непосредственно с Евой.

Под публикацией MaximumEnb

Спасибо,что добавили недостающие скриншоты.

Так же, приятно видеть,что проект обновляется.

Это называется не классов нету, а баланса нету...

О, нет. Баланс в Скае от игрока зависит. Лично я не люблю жёсткое рамки классов. Зачем? Если хочется, можно себя ограничить, я, например, чистым магом с удовольствием играл. Но когда играл воином, тем не менее всё равно качал зачарование, так как доспехи могут защитить от физурона, но маги ваншотят даже с огромным здоровьем, если нет сопротивления магии. Но это я, а другие могут и не прокачивать, полагаться только на щит, например.

Да и вообще, баланс в абсолютно одиночной игре - очень относительное понятие. Можно сделать так, что ты будешь убивать с одного удара, а можно так, что тебя будут убивать с одного удара, и для этого просто достаточно поменять сложность, даже модов не нужно. А уж с модами-то...

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]

все встало отлично)) спасибо за такую рабоу) вопрос - будут ли создаваться еще одежды и брони для Лилит?)

Извиняюсь за невнимательность к комментариям, похоже - это мой случай?

Не совсем ваш, но похоже. В "божественном луке", судя по описанию, есть esp. Не знаю, нафиг он там, я мод не скачивал. Тем не менее полоска зарядов удаляется в записи самого лука, а не зачарования, а тот esp её опять возвращает. Так что, как поётся, "думайте сами, решайте сами"...

-----------

Вообщем, посмотрел я тот мод. Автор там ради свечения, того, которое окружающее пространство освещает, затронул и зачарование тоже. Короче, с моим модом не совместимо. Можно, правда, не ставить esp, только текстуры и меши, тогда нормально работать будет, но БЕЗ освещения пространства вокруг. Лучи света у лука при этом будут на месте.

А можно ставить лишь модуль Переработки древних Языков?

Нет, конечно. Я вшил его прямо в esp осн. мода. Предупреждая вопрос, скажу, что отдельным он и НЕ будет.

Что за глупости? В Скайриме нет классов. Ты можешь бегать в тяжёлой броне и бить всех молниями, а в следующую секунду рубить их на части мечом в лёгкой броне.

Это называется не классов нету, а баланса нету...

Под публикацией Blade Dancer

Классные анимации,автору огромное спасибо!

Будет работать уже на "поношенном" гг?

Под публикацией MaximumEnb

тут ночи и подземелья снова черные как одно место у ниггера или как?

Приветствую всех, вопрос к автору:

"Возможно ли поправить Лук Ауриэля? - в отличие от прочих артефактов, оружие продолжает отображать "полоску зачарования", которая вполне "ванильно" тратится, но солнечный взрыв, вроде бы, продолжает исправно работать и после окончания зарядов, т.е. само уникальное зачарование работает как должно, "хромает" лишь данная визуализация. Это небольшой промах мода или моей игры?"

Из модов, лук затрагивают только данные реплейсер и ретекстур:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58592/?

http://tesall.ru/files/file/8357-bojestvennyy-luk-aurielya/

Заранее благодарен.

Под публикацией The Ruined-Tail’s Tale

Уррр~

С удовольствием прошла данный плагин. И даже решила перепройти, чтобы посмотреть на все развития отношений. Но вот тут вот этот ящер кидает мне камень в огород фразами: "Больше, чем просто дружба" и далее "Ты мой настоящий друг".

Ну ват? Я то думала, получилось роман завести, а он...

(Да, нечем заняться, кроме как кадрить аргонианина)

Под публикацией Vault 74

Очень классный мод! Он объединил в себе головоломку и ужас. Там все надо очень внимательно прочесывать в поисках необходимых деталей! Туда лучше идти на высоком уровне персонажа и с напарником, т.к. там очень много сложных монстров и терминалов. Получился занимательный квест с БОЛЬШИМ бумом в конце. :)