Под публикацией Палата Некроманта

Столкнулся со следующим набором проблем:

  1. Некий невидимый объект перед ящиком со слитками (есть подозрения, что это телега...)
  2. Большинство объектов внутри палаты невозможно активировать (может так и задумано, чисто декор, но в их число входит и кровать, так и не нащупал активатор)

кто-нибудь сталкивался с подобным?

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Народ, а джек потрошитель в этом моде или нет?

Под публикацией SHOUT! - Syclonixs Help Others Under Threat

Мда кричит на английском...  Я играю каджитом! Крик у него ну не ско

лечко не убедительный! Как будто он сарказтично кричит)))

Под публикацией Mood Mod

Ладит с Frostfall - это хорошо, с Realistic Needs - замечательно, а с  AFT? Писали бы сразу о совместимости с крупными модами, затрагивающими ту же область.

А так - идея замечательная!

Лорд_Асмодей, полностью согласен. Тест даже небольшого на первый взгляд мода занимает порядочно времени, а уж такого, как этот...

В любом случаи, мы как-то сами разберёмся, что нам выкладывать.

1ex0
модмейкер
21.05.2016 — 05:55

мод в стадии бета зачем выкладывать ещо сырой недоделанный продукт???(((

вы такие умники. Сами когда-нибудь создавали мод? Порой для него нужно создать чуть ли не половину Скайрима заново и довольно трудно учесть всё, поэтому и требуется иногда, что бы игроки поиграли и нашли самые мелкие баги. А вам подавай лишь готовый продукт, который будет работать идеально. Даже Беседчики несколько пачей выпускали, и то Скайрим весь глючный.

Под публикацией Сеть подземелий Скайрима

[spoiler=Входы/выходы (осторожно, спойлерок):]

Во дворце Драконьего Предела покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.

Подземелье/тюрьма Драконьего Предела.

Западная сторожевая башня - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк.

Фолкрит - северо западнее зала мертвых, вход как в шахту (южная выбоина)

Морфал - 20 метров северо восточнее лесопилки в сарае (старая выгребная яма) под дощатым полом просматривается дерев. люк.

Рорикстед - 50 метров северо восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей.

Маркарт - Внешняя часть храма Дибеллы слева от входа в конце балкона люк.

Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.

Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, помещение за камерой с разбивающейся стеной.

Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), вход в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.

Данстар - ртутная шахта.

Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк.

Заброшенная тюрьма, после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену.

Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.

Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.

Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.

Обрушенная Ривервудская шахта.

Хелген - справа от входа в ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.

Айварстед - разрушенный дом Нарфи, между внешней стороной стены и реки находится дерев. люк.

Таверна «Старый Хролдан»

Шахта «Горячий пар» (Посёлок «Роща Кин»)

[/spoiler]

Странно... У меня стоит мод Ярл Айварстеда и вход совсем в другом месте... В указаном месте все проверил-даже с одетым кольцом (из мода про Серого Лиса)на обнаружение контейнеров, дверей, люков и тд. Нет ничего...

Присутствует баг: когда митузишься на кулаках с Утгерд (может так и во всех кулачных дуэлях, я не проверял), то ей очень быстро надоедают кулаки и она достает меч, и => спаринг превращается в обычный бой со смертью в конце одного из бойцов, даже если дова митузит все равно кулаками.

Не знаю как этот мод влияет на поведение нпс, но проблема именно в нем (проверял на чистом скае)

Кстати, да! Я тоже это заметил. Только не понимал из-за чего НПС резко психуют и достают заточки)

Под публикацией Расправа - мод добиваний

Всё просто супер. С этим модом я теперь специально на драки нарываюсь)

Под публикацией Mood Mod

мод в стадии бета зачем выкладывать ещо сырой недоделанный продукт???(((

Под публикацией Мертв - значит мертв

не работает после видео  все равно грузится последнее авто сохранение. Игра оригинальная легендарный пак. Вроде все правильно пораскидывал

Под публикацией Поход во тьму

помогите плиз! Просто огромное количество неопознанных предметов в моде. Отображаются как восклицательные знаки в желтых ромбах. Что с этим делать?

Под публикацией Сбалансированный ENB

Как убрать размытость?

ReadMe читаете? 
​"Если вы хотите убрать эффект размытия, то в файле enbseries.ini в вашей папке с игрой уберите строку EnableDepthOfField=true измените на EnableDepthOfField=false"

ФОООООООООКУУУУУУУУУУУУУУС!!! Мой пукан! Я пока создавал ГГ просто стул об бошку сломал, это п*зд** какой-то. Где фокусировка? А так ENB з**бис*

Shift+F12, создаешь ГГ, и включаешь ENB снова.
​Проблем-то?